Самый дешевый класс для того, чтобы снести героя - это штурмовик с включенными абилками нападения и отхила. Но даже с этим 1х1 снести фулового героя нереально, скорее если пару-тройку раз в спину выстрелить первым, тогда еще реально добить.
Это всё очень субъективно, вот в чём соль. Встретиться на равных в режимах, где столько игроков и комбинируются игроки разного уровня, просто нереально. И под "на равных" я имею ввиду не только личный уровень умений как игрока, но и уровень карточек и их количество, а также открыто ли у обычного класса оружие более интересное, а не только стандартная экипировка + знание конкретного класса/героя и умение ими играть.
Таких ситуаций практически не бывает. EA в твиттере постят классные гифки с моментами как кто-то демонстрирует свой личный уровень или забавные смерти. Не раз там видел, как убивают героев. Да, что уж там, сам лично был свидетелем таких ситуаций.
Вы описали вполне хорошо всё. Только надо учитывать ещё пару моментов:
1. Не все могут накопить на героев. Даже в режиме 20 на 20 есть те, кто так и не сможет накопить достаточно очков к концу игры.
2. Когда человек, который не очень хорошо играет данным героем, "выкупает" его, то другие этого сделать не могут. Это имеет очень сильное влияние порой. И в данной ситуации этот герой никакого дисбаланса не вносит: он может бегать собирать цветочки, вырезая врагов в дальних углах по одному, но никак не помогая команде продвигаться в выполнении поставленной цели, он может сливать здоровье, а потом забегать за угол и восстанавливаться, тем самым занимая спот героя, но ничего не делая и т.д.
3. Когда выше описанные игроки взяли героя и всё-таки умерли - они просто профукали все или большую часть очков. И, если это даже середина игры, то вряд ли они с таким уровнем игры накопят ещё раз на героя.
4. Да, есть игроки, которые просто шикарно справляются со своей ролью, спору нет. Однако, и ваша команда может призвать героического персонажа. Если он призван и не помогает вам, тогда вопрос какого чёрта он делает? Даже если на герое игрок из разряда 2 и 3 пункта, то он сможет какое-то время удержать на себе вражеского героя и дать время слить ему большую часть здоровья, а может быть и убить.
5. Ну, и последнее, это вообще понимание дисбаланса в данном контексте, но тут ничего писать не буду, ибо конкретно этот пункт чистая софистика и субъективность.