в DS враждебный фантом это охотник а в DS3 враждебный фантом это жертва
Угу, и гангеров разумеется в первой части никаких не было.
Охотником красный фантом был только в ДС2 ведь он мог тебя взять за жопу почти где угодно и когда угодно ибо не важно юзал ты человечность или нет. В ДС1 ко мне вторгались где-то кроме олачиля и анор лондо по особым праздникам - спасибо конченным узлам и ГФВЛ.
Ну и помню я этот замечательный сетевой код DS3 когда во время релиза все ковенанты рассчитанные на защиту локаций и игроков работали через жопу. И что бы взять 3й уровень ковенанта приходилось мобов фармить, потому что половина игроков вторгается по откату а вторая не видит вторжений на протяжении всей игры.
Выфармливал очень легко абсолютно всё кроме клинков, и то лишь потому что сама система синих ковенантов (которых зачем-то аж два с одинаковым функционалом) в 3йке - говно. Надеялся на благоразумие и синее око в ДЛС, как уже видно - зря. Так что единственная проблема с ковенантами - уши. Всё остальное даже сейчас набивается очень легко
В ДС1 с фантомами в любом случае будет меньше проблем т.к. никто не завезёт туда лазурный путь
Да и в ремастере хост не сможет призвать нового фантома пока в мире красный. Даже эстусы дадут, Карл! (Хотя жрать хуманити всё таки в 1й части было практичней).
Всё нормально будет с ПвП в ремастере, уж по крайней мере лучше чем в 3йке и ваниле (правда само пвп в ДС1 тот ещё глитчхантинг).