Re: Тема радости
Крайне редко пишу сообщения, хотя форум читаю) Так вот лично мне Ф76 действительно зашел. Это как раз то, что не хватало в остальных сериях - одновременно и история/развитие/крафт и живое действие, создаваемое игроками. И да, в игре есть 1 НПС - супермутант-торговец))
Есть игровые недочеты:
- отсутствие штрафа за смерть. хотя вроде в зонах ядерных ударов это актуально - теряешь ценный лут.
- отсутствие требований по статам для различных активностей: тот же крафт или взаимодействие с предметами (самое яркое - нет требования по силе для минигана)))
- баги (да, я ловил баг с силовой броней),
НО!
Это ничто по сравнению с квестами, историей, картинами, которые видишь и додумываешь о том, что же на этом месте произошло. Исповедь рейдера-шахтера умершей любимой это БОМБА. Актеру, которая начитывала этот текст, сценаристу, - мешок золота нужно выдать за талант)
А еще нравится линейка квестов Госпожи. Единственное, что крутилось в голове, когда на нее наткнулся: БЭТМЕН КРУЧЕ СУПЕРМЕНА)))
Кап крышечек у роботов - одобряю.
Лимит в хранилище - одобряю, но пусть сделают возможность расширения.
Систему карты/перки/мутации - тоже одобряю, хотя и нужно ввести таймер по сроку перераспределения карт. Само просится.
Короче, это мои мысли. Рад, что плюнул на все и купил игру. Никакого разочарования, это действительно Фол. Пусть и без вариативности в квестах, но с вариативностью собственного развития и действия. Открытый мир. Будь кем хочешь.
п.с. Я не то что играл в Ф1, 2, Тактикс, Ф3, НВ, Ф4... Я даже в демку первого Фолла играл) Кому интересно, начиналась сразу в Джанктауне)
п.п.с. Кто-нить знает, о чем моргает "таинственная кнопка" в заброшенном туалете? Понимаю, что азбука Морзе, но пока не разгадал)
|