Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Albion Online - Ответы на вопросы сообщества. Часть 2
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 20.05.2016 13:59
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Albion Online - Ответы на вопросы сообщества. Часть 2
Вышло очередное видео, в котором разработчики MMORPG Albion Online отвечают на вопросы сообщества. И удалось узнать, что:

- Не все изменения, указанные в журнале будут готовы к релизу игры. Команда планирует улучшать игру и после релиза, планы расписаны на годы вперед. Касательно рыбалки – сотрудники студии Sandbox Interactive создали концепт, которым они остались довольны. К сожалению, скорее всего, ввести его они смогут только после релиза.
- У команды есть множество фич, которые она могла бы добавить в игру, но загвоздка в том, что нужно определить, в каком именно порядке их стоит разрабатывать и добавлять.
- Уже совсем скоро нам покажут видео, посвященное системе репутации.
- На данный момент разработчики Albion Online довольны количеством активных способностей, которые есть в распоряжении игроков. Вместо того, чтобы добавлять лишние слоты, они решили отполировать индивидуальные скиллы и сделать их более комплексными и вариативными. Учитывая, что способности могут легко сочетаться со снаряжением, можно смело утверждать, что возможности комбинирования становятся безграничными.
- Команда хочет, чтобы у игроков была возможность свободно путешествовать по игровому миру, убедившись при этом, что торговля и перевозка грузов остается ключевой частью игровой экономики. Быстрое путешествие со снаряжением и грузом будет возможно до тех пор, пока ваш маршрут не пересекает PvP зоны. В этом случае, быстрое путешествие возможно, но без груза и снаряжения.

- Одна из главных черт Albion Online - это экономика, создающаяся игроками и она не будет затронута. Однако, некоторые аспекты игры нуждаются в регулярном обновлении - гильдейские испытания, таблица рангов, сезонные арены или малые острова, появляющиеся в море для исследований (исчезающие каждые 30 дней).
- Имена игроков после вайпа будут свободны. Однако, как и раньше, ваше форумный ник останется.
- Команда планирует ввести функцию обзора имущества.
- Sandbox Interactive продолжит обогащать историю мира и убедится, что все элементы лора находятся в гармонии. Однако, она не будет добавлять диалоги или сюжетную линию в игру.
- Не стоит ожидать другие игровые расы.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Re: Albion Online Ответы на вопросы сообщества. Часть 2
Планы на релиз

Обновление Дариан будет последним контент-апдейтом перед вайпом.
Как только закончится работа над новым игровым миром, на наших серверах будет проведен вайп. Таким образом начнется вторая и финальная фаза ЗБТ, которая называется Бета 2.
Мы планируем начать Бету 2 в июле 2016.
Стадия Бета 2 будет идти 2-3 месяца, затем будет релиз.
Вышеупомянутые даты не являются финальными. Мы можем внести изменения, если нам покажется, что так будет лучше для финальной версии игры и какие-либо изменения негативно отражаются на балансе финальной версии.

Вопросы и ответы

Разработка игры

Кроме нового игрового мира, планируется ли ввести другие корневые функции или изменения в игру?
На момент запуска Беты 2, в игре будут доступны следующие фичи:
  • Система репутации
  • Переработанная система зачарования предметов
  • Выбор способностей в любое время
  • Дроп и крафт артефактов
  • Улучшенная система GvG
Во время проведения Беты 2, мы планируем ввести следующее:
  • Карты подземелий (экспедиции)
  • Постройки в открытом мире
  • Улучшенные острова игроков
  • Ранг престижа и силы игроков
  • Оркестровый саундтрек и улучшенные звуковые эффекты
Имейте ввиду, что вышеперечисленные изменения находятся в наших планах и некоторые пункты могут быть изменены на основании отзывов и фидбека от игроков.

Все ли изменения, указанные в журнале разработке будут готовы к релизу игры?
Не все. Мы планируем улучшать игру и после релиза, планы расписаны на годы вперед. Касательно рыбалки - мы создали классный концепт, которым остались довольны. К сожалению, скорее всего, ввести его мы сможем только после релиза. Не успеваем.

О некоторых пунктах из журнала разработки молчали месяцами (например рыбалка). Можно ли их ожидать в новом игровом мире или они будут добавлены в отдельном патче?
У нас есть множество клевых фич, которые мы могли бы добавить в игру на годы вперед. Загвоздка в том, что нужно определить, в каком именно порядке их стоит разрабатывать и добавлять. А раз мы все еще находимся в стадии ЗБТ, мы решили сосредоточиться на корневых элементах игры.

Система репутации, звучит интригующе! Когда будут раскрыты все детали ?
Скоро мы выпустим отдельное видео о системе репутации.

Планируете ли вы добавить больше активных способностей в панель заклинаний?
На данный момент мы довольны количеством активных способностей, которые есть в распоряжении игроков. Вместо того, чтобы добавлять лишниее слоты, мы решили отполировать индивидуальные скиллы и сделать их более комплексными и вариативными. Учитывая, что способности могут легко сочетаться со снаряжением, можно смело утверждать, что возможности комбинирования становятся безграничными.

Быстрые путешествия - какие планы на этот счет?
Мы хотим, чтобы у игроков была возможность свободно путешествовать по игровому миру, убедившись при этом, что торговля и перевозка грузов остается ключевой частью игровой экономики.
Быстрое путешествие со снаряжением и грузом будет возможно до тех пор, пока ваш маршрут не пересекает PvP зоны. В этом случае, быстрое путешествие возможно, но без груза и снаряжения.

На какую целевую аудиторию вы нацелены?
Albion Online - это хардкорная MMORPG. Нашей целевой аудиторией являются именно игроки, которые ценят трудности и хардкор. Для того, чтобы поддерживать проект многие годы, мы ищем способ создать синергию между казуальными элементами и хардкором.

Albion Online будет сезонной игрой с регулярными вайпами?
Одна из главных черт Albion Online - это экономика, создающаяся игроками и она не будет как либо затронута. Однако, некоторые аспекты игры нуждаются в регулярном обновлении - гильдейские испытания, таблица рангов, сезонные арены или малые острова, появляющиеся в море для исследований (исчезающие каждые 30 дней).

После вайпа, все имена игроков и названия гильдий будут вновь свободны ?
Имена игроков после вайпа будут свободны. Однако, как и раньше, ваше форумный ник останется.

Планируете ли вы ввести обзор имущества, чтобы я, например, знал, где хранятся мои вещи в игровом мире?
Ага.

Что вы планируете делать с лором игры в будущем ?
Мы продолжим обогащать историю мира и убедимся, что все элементы лора находятся в гармонии. Однако, мы не будем добавлять диалоги или сюжетную линию в игру.

Будут ли доступны другие игровые расы?
Пока таких планов нет. Да и не по лору это.

Будут ли доступны игрокам формулы для расчета эффективности оружия и способностей (как было с EVE fitting tool) ?
Пока мы не будем делать их общедоступными, так как многое может измениться. После релиза, если все будет стабильно, мы подумаем о том, чтобы сделать их публичными.

Планируете ли вы привязать генерацию очков обучения к аккаунту, а не к персонажам ?
Пока нет. Это разрушит весь баланс системы очков обучения.


Думали ли вы о создании заданий от игроков?
Да, думали. К сожалению, на данный момент, реализация этой идеи не входит в наши планы

Как насчет внесения системы иммунитета от стихий? Боссы могут сопротивляться огню или высокоуровневые мобы могут получить иммунитет к определенному виду стихии.
Мы не хотим добавлять лишние статы к и так сложной системе вещей. Также, мы хотим, чтобы каждый член группы был ценным элементом команды. А с этой системой, роль определенного игрока может быть обессценена .

Планируете ли вы ввести систему влияния и приверженности к фракциям? То есть - когда вы враждебны или находитесь в союзе с фракциями ?
На данный момент, таких планов нет, к сожалению.


Корабли и морские бои будут включены в игру?
Мы хотим добавить в игру корабли по мере развития. Пока мы не готовы сказать точно, будут ли они использоваться в морских боях или в свободном плавании, ведь реализовать это не так уж просто. В любом случае, мы будет отталкиваться от того, как это повлияет на корневую часть игры.

Game World

Насколько большим будет новый мир в Бете 2 по сравнению с нынешней картой ?
Новый игровой мир будет примерно в два раза большей нынешнего.

Будут ли доступны защитные постройки ?
Мы активно занимаемся этим в данный момент.

Что думаете о нынешнем состоянии строний в открытом мире (замки и т.д.)?
В нынешнем состоянии, нам они не очень нравится. Развитие структур в открытом мире является нашей приоритетной задачей.

Будут ли добавлены новые враги и фракции вместе с новыми биомами?
Да, мы уже разрабатываем новых мобов для каждого биома. Кроме того, мы работаем над добавлением новых мобов в принципе. В частности - разрабатываются новые боссы, а существующие - дорабатываются.

События в мире - планируете ли вы добавить такие?
Да, после релиза!

Будет ли введена система смены погоды в соответствии с реальными сезонами?
Нет, это не очень хорошо стыкуется с концептом биомов.

Не хотите ли добавить карты подземного мира?
Мы продолжаем разрабатывать новые биомы и подземелья. Сейчас мы сфокусированы на завершении работы над новым миром. Затем, сможем перейти к разработке новых стилей

Последний раз редактировалось Nature_renamed_562435_14022021; 23.05.2016 в 07:29.
Аватар для KraussMaffei
Фанат
Регистрация:
14.08.2013
Re: Albion Online - Ответы на вопросы сообщества. Часть 2
Да тут один вопрос- Когда ?!

Аватар для h0rr0r
Гигант мысли
Регистрация:
12.09.2006
Зомби мутанта
Re: Albion Online - Ответы на вопросы сообщества. Часть 2
Угу, ждать релиза уже надоело. В беты играть от вайпа до вайпа как то не радует совсем.
Аватар для hastaluego_renamed_740315_11022021
Старожил
Регистрация:
23.04.2010
Re: Albion Online - Ответы на вопросы сообщества. Часть 2
Каждый кто достаточно поиграл в бету уже выбрал себе несколько билдов, которыми он будет играть. Теперь остается только ждать релиза.

Мы любим трагедию. Мы обожаем конфликты. Нам нужен Дьявол, а если Дьявола нет, мы создаем его сами.
Аватар для LuciusPriest_renamed_777903_09122020
Фанат
Регистрация:
13.11.2010
Re: Albion Online - Ответы на вопросы сообщества. Часть 2
А в какой момент другие расы перешли из категории "планируем" в "не планируем да и не по лору"?

Ваши права в разделе