И главная проблема тут я думаю в механике крит ударов.
Я думаю, что тут ещё и скилы критуют, но это не точно) однако, моя т2 евелина, скилом стрёла 4 фулл хп героя с доски
но есть метод борьбы и с этим.
Ролить и выкупать ассасинов, чтобы врагам поменьше т3 ассасинов досталось?
(какой смысл в куче дефа, если от сина без шмоток или одетого стрелка в тебя прилетает крит на пару тысяч урона даже в одетого танка)
Ядзуо т2 в комбе клинков - просто в соло вынес трёх т3 рыцарей
и ещё половина хп осталась.
У меня было 4 рыцаря + 3 елементалиста) думал жиром задвить) 3рыцаря были т3, у всех были гуд арты для танков... и их сдуло)
Я всю игру сидел на первом месте, а потом те кто на последнем собрали ДД арты и вынесли меня ногами вперёд)
Или возможно броня работает как-то неправильно. (не снижает конечный урон на определенный процент)
Такое ощущение, что крит урон является чистым уроном и игнорит броню) во всяком случае крит урон в шипастую броню не убил и даже не покалечил моего ассасина)
В остальном я всем доволен. Потому что у меня были очень интересные сборки и матчи. Где решала расстановка и то, как фигуры от этого сходятся по отношению друг к другу.
Матчи были бы интереснее, если бы понизили стоимость апа лвла, чтобы можно было оооочень разные сборки делать и в лейте быть 9-10 лвлами, а не так, что лучше 7 лвл с несколькими т3 с артами, чем 8 лвл с т2 и теми же артами.
Например в доте можно за 50 монет апнуть с нуля с 9 до 10. Тут 72 вроде с 8 до 9.
+ нужно, чтобы слабее выбивало хп у игроков, ну какой интерес, когда половина игроков вылетает ещё на 5-6 лвле из игры.
Да будет всё. Пока все что есть это механика.
Хорошо что будет быстрый вариант. Т.к. бывает почти по часу катки.
Пару тройку каток и рабочий день прошел
А мне нравятся долгие катки) можно апнуть лвл, взять ещё комбу и законтрить того, кто тебя половину игры ногами вперёд выносил)