Pillars of Eternity 2: Deadfire - Разработчики рассказали о кораблях и мореходстве
В новом выпуске дневников разработчиков компания Obsidian Entertainment поделилась с поклонниками RPG Pillars of Eternity 2: Deadfire подробностями о том, как в грядущем проекте будет выглядеть система мореходства. Как рассказал директор по дизайну Джош Сойер и его коллега Катрина, мореплавание станет одним из основных элементов геймплея. Пользователям предстоит не только управлять кораблем, но и решать различные вопросы, связанные с его экипажем, так как без команды судно просто не сможет отправиться на исследование дальних морей.
Будущих матросов вы найдете по всему игровому миру. Кроме того, они будут обучены различным профессиям, что сделает их полезными в определенных областях, например, поможет в бою против пиратов. Если пользователи окажутся в море с неполным экипажем, то характеристики судна ухудшатся, оно станет более уязвимым и менее маневренным. Помимо этого, игрокам придется следить за моралью команды, количеством провианта, а также поддерживать другие различные параметры.
Помимо этого, разработчики предлагают довольно обширные возможности кастомизировать свою посудину, сделав из нее настоящую грозу морей.
Отправиться в невероятные приключения в мире Pillars of Eternity 2: Deadfire получится уже 3 апреля 2018 года, одновременно с релизом игры.
Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Разработчики рассказали о кораблях и мореходстве
Эти морские приключения выглядят в пилларсах как не пришей рукав. Отменять предзаказ?
Сообщение от Myckonid:
Для тебя разжую, интел сервера - это оболочка псевдомощностей для vps, а амдшные сервера выполняют сложные многоуровневые вычисления в кластерных стаках
Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Разработчики рассказали о кораблях и мореходстве
Сообщение от Cornelius:
Эти морские приключения выглядят в пилларсах как не пришей рукав. Отменять предзаказ?
Это мода у разрабов пошла вместо того, чтобы расширять сюжет там или сильнее проработать механики они напихивают всякие миниигры и фишечки.
Создание видимости изобилия контента.
Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Разработчики рассказали о кораблях и мореходстве
Сообщение от MikeNew:
Морские приключения где угодно покатят, если их пришивать руками не из жопы.
В целом этой игре морские сражение идеально заходят, потому что на корабле будет в 2 раза больше свободного пространства для боёв, чем в их остальной игре
Меня больше волнует, чтобы они починили все остальные недостатки из пое1.
Конкурс по Dawn of War 3 - Задача конкурса: придумать название и девиз для легиона ГоХи.
Название: "Вахаёбский легион!"
Девиз: " Хорошо, что мы увидели все эти DLC, теперь смерть не покажется такой страшной."
Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Разработчики рассказали о кораблях и мореходстве
Сообщение от Arion:
Это мода у разрабов пошла вместо того, чтобы расширять сюжет там или сильнее проработать механики они напихивают всякие миниигры и фишечки.
Создание видимости изобилия контента.
Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Разработчики рассказали о кораблях и мореходстве
Жаль что обмен залпами схематичен в виде текста и картинок. Модели кораблей же есть, могли бы сделать все тоже самое только с анимацией. Кто помнит Sky's of Arcadia, меня поймет.