Он был главным сценаристом в тот момент, а не единственным человеком, который прописал сюжет для первого и второго ME. Делала это команда сценаристов, а не он один. Да, были какие-то идеи лично его, но я уже писал выше - одно дело обозначить условно идеи, а другое их прописать и вплести в лор и сюжет.
Лес, ночь. Походный лагерь. Большая палатка с неким подобием электрического света. Заканчивается ужин после тяжёлого, трудного дня с длинным переходом.
На большом блюде "внезапно", осталась одна пельмешка. Все отказываются, отнекиваются. Предлагают друг другу вкусить последнюю из пельмешек. В общем, самая настоящая культура и уважение на отдельно взятой территории.
Резко гаснет свет. Адский вскрик во тьме. Свет резко включён.
На большом блюде, лежит с зажатой внутри "бедной, несчастной" пельмешкой утыканная вилками рука.
Его соло деяния - посредственные, а порой убогие книги. Потому, что книга - это не скрипт или сценарий.
Это изречение принадлежит исключительно вашему "скромному" мнению.
Ты можешь вспомнить, что Джобс делал, когда его выперли из эпла ? Думаю, что никто не сможет, а вот когда он становился у руля крупного коллектива, то создавал обьекты вожделения миллионов. Умение руководить коллективом воплощая через него свое видение это большой талант и как показывает практика, таких людей очень мало.
Но ведь в масс эффекте тоже менялся сценарист. Сначала речь шла о проблеме использования нулевого элемента. Затем решили всё поменять и проблемой стала разработка ИИ. В итоге 2 часть вообще получилась проходной с коллекционерами. Но даже без толкового сценария игра получилась чумовой.
А этому Карпишину желаю не связываться с такими крупными фирмами, лучше пусть куда-нибудь в лариан студиос или в монолит идет, кто не так сильно привязан к издателям и могут делать что сами захотят. А когда делаешь что нравится, тогдаи игры получаются душевные.
Ну так в том то и дело, что теорию с нулевым элементом, гаснувшими солнцами и возобновляемым циклом "жатвы" придумал именно он.
Ой, как забавно. Я же говорю - вы узнайте сперва что за человек. Дрю - это второсортный писака книг с непомерным эго. Он и не хочет работать ни в какой инди-конторе. У него все твитты про его "новые шедевры" - книги. А freelance в геймдеве - подработка в свободное от писанины время. Сценарий, сюжет, лор - это творческий процесс. Люди приписывают всё Карпишину, который и прописать то сам всё это не смог бы по той простой причине, что он был на должности главного сценариста и ему надо контролировать было работу отдела, следить за тем, чтобы всё это работало в единой системе и не было никаких несоответствий - да, у него были некоторые линии сюжетные, которые он прописал лично, но всё остальное - заслуга команды. Я не отрицаю его качества как руководителя всё это слить воедино. Однако, и тут в творческом процессе, а именно написании лора и сценария, всё не сводится к "он же как руководитель наруководил". Да, делать игры - это всё творчество. Но конкретно лор и сюжет - это вообще отдельное дело. Там работа строится совершенно иначе.
Желатели..Ничего не знают, но ЕА плохие, а Дрю - гений. Я уже не раз говорил, - вот научились бы свои деньги считать, когда вкладываетесь куда-то, когда у вас контракт, сроки и прочее, а потом бы рассказывали свои байки про "ой, жадные издатели, ой, не дали больше сроков" и прочие бла-бла-бла. Горе-бизнесмены. Когда считаешь деньги на пивко да свиданки, то конечно можно верещать о злых дядях, которые хотят получить обратно то, что они вложили + прибыль, так как это бизнес, а не благотворительность.
Знаешь, когда после двух-трёх десятков часов игры в Андромеду хочется слить её в унитаз, то на ум приходит занятная мыслишка - Кто виноват и что делать?..
Так как сделать уже ничего нельзя, можно узнать кто же всё-таки виноват в этом лютейшем звиздеце. Или по-простому - Кто последний, тот и папа.
Проще говоря - Дрю "ушёл", а за ним следом вагон и маленькая тележка потянулась огромным караваном в виде уходящего народа. Но ведь ЕА не виноваты правда? Это ведь под их чутким руководством была сделана Андромеда, и именно под их чутким руководством проект был заморожен на пардон хрен знает какой срок, так ведь? Тогда как во времена главенства над писаками Дрю, об этом даже не шло и речи.
А вообще - "Точно"! "Эврика"! Во всём виноват Карпишин! Это при этом "подонке", проект стал культовым. Именно при этом "упыре", фанаты молились на продолжение и закрывали глаза на многочисленные косяки и прямо скажем - рельсовость проекта. Про третью часть вообще молчу. Она выплыла исключительно на той базе, что создал творческий коллектив под руководством Дрю и лично его идеях. И все думали, и все молились биоварским богам, чтоб этот запас не спустили в унитаз. Или даже преумножили его чем-то новым, свежим, возможно даже, интересным. А потом пришла "расово правильная" косплейщица и её не менее "расово правильные" коллеги, что дали такого леща, такого жару этому графоману, что проект впал в анабиоз. На энное количество лет.
Да они рассуждают о редкой профессии игрового сценриста, с еще более редким высоким уровнем в профессии, как о кассире в макдакк - ну уволился насрать - любой человек с улицы подойдет.
И считают что Ведущий сценарист это такой бездарный лодырь, паразитирующий на чужой работе и получающий зарплату
Обыкновенный - Троцкизм.
В таких играх только геймплей может быть увлекательным , ни о каком вменяемом сюжете речи быть не может , как пример : будущее , человечество заселяет дикие планеты строя аванпосты , на которых служат наемники, вы один из таких наемников. Служба проходит вахтовым методом, и вот игрок прибывает на такую планету ..., но , как всегда все пошло не так.
На планете обнаруживаются обитатели , которые нападают на поселенцев , корабли улетели , связь потерена и вот кучке наемников нужно восстановить связь и продержаться до прилета подноги .
Вообще сюжет банальщина , геймплей по видимому тоже.
Прикол в том, что грамотный сценарист, в одиночку или в компании кучки бездарей ковыряющихся в носу, может из этой банальщины сделать такой цимис, что все завопят - Третий Ведьмак! Новая Готика! Морра, ты ли это?! Ну и т. д и т. п.
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.