Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Автор темы: INOK
Дата создания: 13.06.2016 12:39
Аватар для INOK
Предводитель
Регистрация:
12.10.2007
Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Прошел еще один месяц года виртуальной реальности, а это еще один месяц нашего пристального внимания к развитию VR-индустрии, который не стал исключением, подарив нам много событий и пищи для размышлений.
Нет, за этот месяц виртуальная реальность не стала мейнстримом и не совершила переворот в сознании разработчиков или геймеров - все идет своим чередом, демонстрируя положительную динамику роста.

Из наиболее значимых событий хочется отметить обозначение позиции Google в области VR и анонс мобильной платформы Daydream, нарастание интереса к VR со стороны Electronic Arts, Ubisoft, Unity и Unreal 4, а также релизы и анонсы новых проектов для текущих и будущих VR-платформ.
Еще одним событием, которое отразится на всей индустрии, стал анонс видеокарт нового поколения AMD с архитектурой Polaris, а также выпуск первых видеокарт нового поколения NVIDIA с архитектурой Pascal, что должно повлиять на удешевление конечной стоимости VR-систем для потребителей.

Но, как водится, обо всем по порядку.





Starbreeze Studios, которая помимо разработки игр подвизалась еще и на создание VR-систем, заключила партнерское соглашение с компанией Acer, которая поможет с разработкой, производством и продвижением многообещающей системы StarVR.
Для тех кто не в курсе, система значительно превосходит по характеристикам Oculus Rift и HTC Vive, полностью охватывая периферийное зрение пользователя.

Партнерство разработчиков с аппаратной компанией является здравым решением, учитывая перспективу налаживания производства систем, логистику и прочее.




Компания NVIDIA, а затем и AMD, представили новое поколение видеокарт, которые в силу своей производительности и благодаря новым технологиям ориентированы для использования в VR-системах и могут помочь расширить рамки технологии. Кроме того, выпуск новых видеокарт положительно сказывается на тенденции удешевления предыдущего поколения ускорителей, а значит количество людей, которые смогут себе их позволить, возрастет.

Еще более существенного прироста производительности помогут достичь технологии вроде NVIDIA VRWorks, за счет однопроходного рендеринга изображения для обоих глаз, но это в случае, если разработчики игр заинтересуются внедрением технологии, тоесть не скоро.




На специальном ежегодном мероприятии Google I/O компания организатор наконец рассказала, чего от нее можно будет ожидать после фееричного по простоте и успеху Google Cardboard.

Затаив дыхание, многие ждали ответа на вопросы: в каком направлении сосредоточит свои усилия компания, будет ли разрабатывать "свой Oculus" или задумала нечто особенное - более перспективное.
Очень интересно было узнать - насколько серьезно компания относится к рынку виртуальной реальности вообще.

Собственно, анонсировав новую мобильную VR-платформу Google Daydream, компания дала ответ на все вопросы. Самый важный из которых - Google будет развивать VR.

Google Cardboard сыграл свою роль, распространившись по всему миру более чем в 5 миллионах экземпляров, и пришло время двигаться дальше, тем паче, что возможности современных смартфонов позволяют получить довольно сносный VR-опыт.
Только нужны внятные стандарты, централизованная и удобная библиотека контента, интеграция с операционной системой, а также VR-игры, предлагающие обычным пользователям нечто большее, нежели мобильные "три-в-ряд" или разновидности "Клэш оф Кланс". Нечто захватывающее и нечто новое. Нечто виртуальное!

Нынешняя ситуация на рынке VR-развлечений показала, что ни потребители ни разработчики еще не готовы сломя голову погружаться в виртуальность, и мобильный рынок в этом ключе выглядит наиболее перспективным. ведь миллионы людей ЕЖЕГОДНО готовы приобретать мини-VR систему - смартфон.
К разработке необходимого контента влиятельные платформодержатели уже привлекли Unity и Epic Games, а также EA, Ubisoft и кучу других производителей.
В перспективе это позволит увеличить количество ознакомившихся и лояльных к технологии пользователей, которые захотят платить за более совершенный VR-опыт.

Еще хочется отметить изящный ход Google в области контроллера. Он небольшой и легкий, отслеживается системой в пространстве и станет важным связующим звеном между виртуальным миром и игроком, упрощая взаимодействие с предметами и усиливая эффект присутствия. К тому же он прост в использовании и недорогой (все на это указывает).

Первых шагов в этой области ждем осенью, когда будут выпущены первые гарнитуры, Android "N" и первые проекты. (Ждем недорогих гарнитур, совместимости со всеми топовыми Android-смартфонами, интересных казуальных игр уровня Wii с погружающим эффектом).




Сейчас очень популярна тенденция разработки игр маленькими независимыми студиями, которые ищут повод о себе заявить, а значит вдвойне заинтересованы в разработке игр для новой игровой платформы - платформы виртуальной реальности.

В свете этого сложно переоценить инициативу разработчиков игровых движков Unity и Unreal 4, которые готовы выпустить удобный и привычный инструментарий для разработки VR-игр.




Компания Microsoft, которая в отличие от Sony "не смогла в VR" на текущем поколении консолей, будет стараться это наверстать с новой промежуточной консолью Xbox ONE Scorpio, которая появится в продаже в 2017 году, вместе с новыми VR-проектами и поддержкой Oculus Rift.
Ну, все на уровне слухов, но очень похоже на правду, которая должна открыться на E3 2016.





***


Выставка Computex 2016 выявила активный интерес к VR и со стороны производителей "железа" - и Zotac, и MSI, и Chaintek показали прототипы систем-рюкзаков, которые способны продержаться без подзарядки больше часа, комплектуются сменными аккумуляторными блоками, весят до 5 кг, и предназначены для свободного перемещения с системами виртуальной реальности. Очень круто для аттракционов и гиков.
Подобную систему разрабатывает и HP, но действующих моделей показано не было.




Также на Computex было показано множество новых VR-стендов, на которых посетителям предлагалось опробовать разнообразные VR-демо.




Компания Microsoft предложила VR-платформодержателям всех вероисповеданий объединиться в рамках единой платформы смешанной реальности Windows Holographic, что позволит пользователям AR- и VR-систем пересекаться и взаимодействовать в общем реалме, использовать единую голографическую оболочку, интерфейсы и API в среде Windows 10.

На самом деле очень здравое предложение, которое должно расширить области применения устройств и повысить привлекательность VR-решений в целом, учитывая низкую распространенность AR/VR-систем.




Через два месяца после релиза, производители HTC Vive наконец смогли повысить количество выпускаемых устройств и сообщили о полной доступности системы.
Кроме того, для организаций и коммерческого использования была предложена версия Business Edition, которая получит расширенную техподдержку, дополнительные аксессуары, может поставляться большими партиями и обойдется заинтересованным лицам в $1200.

В лагере Oculus тоже сообщается об опережении графиков поставок, но речи о доставке в течение 72 часов (как у Vive) пока не идет.






***


В продаже появилось несколько интересных проектов, среди которых:

Приключенческая Time Machine VR, которая отправляет игроков в доисторическое прошлое Земли на поиски лекарства от древнего вируса, пробудившегося от сна после таяния ледников.
Игрокам предлагается исследовать мир Юрского периода и его обитателей, взаимодействуя с крупнейшими существами в истории планеты.

В целом, игра получила положительные отзывы, хотя некоторые игроки жаловались на сырость и непродолжительность игрового процесса.




Пользовательская модификация Portal Stories: VR, которая была разработана умельцами из Prism Studios для системы виртуальной реальности HTC Vive.

Модификация представляет собой набор новых небольших сюжетов, созданных на Unreal 4, которые позволят владельцам VR-систем погрузиться в знаменитую игровую вселенную с головой.
Вас ждет встреча с десятью совершенно новыми головоломками, задействующими потенциал системы отслеживания перемещений в пространстве, а также два новых устройства: Aperture Science Instant Teleportation Device и Aperture Science Apparatus Retrieval Tool, которые помогут пройти все испытания.




Атмосферный приключенческий экшен Edge of Nowhere, который предлагает игрокам отправиться на поиски пропавшей экспедиции, затерявшейся в безлюдных и заснеженных просторах Антарктики.
Преодолевая огромные ледники и исследуя чужеродные пещеры, вам придется набраться храбрости и терпения, чтобы распутать клубок тайн этого психологического триллера.

Несмотря на то, что Edge of Nowhere принадлежит к жанру экшенов от третьего лица, слабо задействующих возможности VR-систем в области погружения, игра получила массу восторженных отзывов.




Также было анонсировано несколько новых игр для PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive, но нет сомнений, что основные игровые анонсы припасены на E3 2016, а это будет уже совершенно другой разговор.


***


"На сладкое" - разрывающий шаблоны творческий эксперимент How We Soar от Penny Black Studios, которая будет стараться поразить игроков оригинальным способом повествования.

Мир игры создан из обрывочных бумажных фрагментов, которые будут реагировать на внимание игрока и трансформироваться, приобретая новые очертания и цветовую гамму.
Пролетая над фрагментами, игроки смогу восстановить целостность картины и прочесть историю жизни таинственного Автора.

Разработчики хотят обратить внимание игроков на самобытность VR-платформы и новые формы выражения, которые можно использовать для трансформации восприятия традиционного гейминга.




На этом все. Оставайтесь с нами!
Аватар для Дайске
Предводитель
Регистрация:
24.01.2011
Леди
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
ага еще лет 10 :3

<a href=https://forums.goha.ru/cdn/forum/userpic/sigpic794109_10.gif target=_blank>https://forums.goha.ru/cdn/forum/use...c794109_10.gif</a>
Аватар для offensive nick
Старожил
Регистрация:
14.11.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Тупиковое направление, как и показал опыт последних месяцев. Вариантов несколько уже куча игр и недоигр с поддержкой, а ни выхлопа, ни концептуально нового. Вся суть "вр" сегодня это 2 монитора на глазах. Кто бы и что не говорил - но это факт. К тому же при таких огромных вложениях в это направление не то что кто-то хоть что-то стал зарабатывать - до хотя бы процента окупаемости потраченных лярдов года. А значит с реалиями давлеющего в мире товарно-денежного отношения забьют скоро, ибо это только правителство РФ готовы лярды в топку кидать без отдачи, а потом "денегнетновыдержитесь". Остальные более адекватные и перейдут на более прибыльные направления. К тому же вр никакой новый опыт в игрострое не дало, ни новые жанры, ни реально новые игры и геймплеи, ни какие-то находки серьёзные.
Максимум куда выльется "вр" в порноиндустрию. К тому же по статистике очень большому проценту населения противопоказан данный вид "развлечений", а ещё один процент могут получить от регулярного потчевания сих устройств нарушения физического ориентации, что может привести к серьёзным проблемам, если эти люди работают например с транспортом, с точными измерениями, с оружием и т. д..
Ну и вишенка - это безумно огромная стоимость. Кто их целевая аудитория? выставки и 0.1 процент населения? (да даже 0.0001 процент). Ну успеха им в продажах. А как следствие все десятки игр, что разрабатывали под эту технологию поддержку - получат 0.0 выручки и поймут - нахрен надо тратить средства и ресурсы на это УЖЕ не нужное направление, если банальное производство игр без этой технологии на четверть к примеру будет дешевле.
Аватар для Vedeney
Lyfjaberg
Регистрация:
18.05.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Победитель конкурса KFA2 Берсеркер
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
графена все нет

Ворон, Филин, и Сова,Слуги Чернобога,Ваша слава век жива,С вами вещие слова,Тайная дорога.
Тот, кто Ворона видал,Знает силу мрака,Ворон к Одину летал,В вечный он глядел кристалл,Принял тайну знака.
Тоть, кто с Филином побыл,Знает тайну гроба,Филин — вещий страх могил,Знает, сколько скрыла сил Тайная утроба.
Кто беседовал с Совой,Знает силу Ночи,Знает, как в реке живой,К полосе береговой,Сделать путь короче.
Ворон, Филин, и Сова Птицы Чернобога,Но у тёмных мысль жива,В их зрачках горят слова,О, горит их много.


[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 30%] [Тусовщик 13%] [Исследователь 40%] [Узнай кто ты!]
Аватар для INOK
Предводитель
Регистрация:
12.10.2007
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от offensive nick:
К тому же вр никакой новый опыт в игрострое не дало, ни новые жанры, ни реально новые игры и геймплеи, ни какие-то находки серьёзные.
Да как раз и море нового опыта и новые жанры и реально новые игры и геймплей.

ВЫ последний год в космосе провели?

Добавлено через 20 минут
Ну и далее по мелочам ...

Сообщение от offensive nick:
тому же по статистике очень большому проценту населения противопоказан данный вид "развлечений", а ещё один процент могут получить от регулярного потчевания сих устройств нарушения физического ориентации, что может привести к серьёзным проблемам, если эти люди работают например с транспортом, с точными измерениями, с оружием и т. д..
"большой процент" это сколько?

зачем эти устройства "потчевать"?

"работаю" с транспортом и оружием, серьезных проблем с физической ориентацией не выявлено - что я не так делаю?

Последний раз редактировалось INOK; 13.06.2016 в 15:36. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для offensive nick
Старожил
Регистрация:
14.11.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от INOK:
Да как раз и море нового опыта и новые жанры и реально новые игры и геймплей.
Ага, почеши виртуальную зверушку, охрененный жанр. НИ ОДНОГО не то что жанра, под-под-под-поджанрика завалявшегося. И игры не новые, ни одной инновационной игры с поддержкой "вр" нет. От слова совсем.
Последний год, когда выходили фейлы за фейлами даже без "вр"? Когда одни из самых крупных компаний полностью или большей часть переключились-ушли в производтство игр для мобильных платформ? Когда было несколько крупнейших фейлов новых ММО и ММОРПГ? А старые тонули в 10 летнем болоте своём, полгода придумывая не новый контент, а запускать ли ванила сервера или нет. Или это год, когда 90 процентов игрового времени на игровых площадках занимают доты, лолы, ксго и хертстоны и всё. Новые игры интереса почти никогда дольше недели не вызывали. Или это тот год, когда миллиард "раннедоступных" игр должны были релизнуться по общениям, а они даже не на полпути оказались к дедлайну? (привет Арку, Старбаунду, Старситезену и т. п. недоделанные куски). И уж поверь, если бы хоть один "вр" проект даже пернул бы в любом направлении "новых жанров, новых геймлпеев" - об этом бы говорили бы неделями бы, хайп стоял бы и т. д.. Но нет даже смутного в памяти ни одного информационного повода для "вр".



Сообщение от INOK:
"большой процент" это сколько?

зачем эти устройства "потчевать"?

"работаю" с транспортом и оружием, серьезных проблем с физической ориентацией не выявлено - что я не так делаю?
Так ты наверное не сбит насмерть и не застрелен. Значит это никого в мире не сбивают машины и ни один человек в мире не пострадал от огнестрельного оружия. Твоя логика на уровне 5 летнего в этом вопросе.
Аватар для INOK
Предводитель
Регистрация:
12.10.2007
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Аватар для Cornelius_renamed_38718_17102021
Знаток
Регистрация:
01.03.2006
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Через годик-полтора ВР отойдёт в свою узкую нишу, где, по техническим и потребительским возможностям, ей пока и место.
Аватар для INOK
Предводитель
Регистрация:
12.10.2007
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от Cornelius:
Через годик-полтора ВР отойдёт в свою узкую нишу, где, по техническим и потребительским возможностям, ей пока и место.
Все возможно. Хотя если раньше я воспринимал VR как нечто вроде руля для автосимов, то сейчас видно, что есть шансы выделиться в отдельную платформу. Слишком уж много заинтересованных в технологии отраслей.
Аватар для SilentDoom
Маньяк
Регистрация:
10.06.2010
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Мертворожденная хрень, тут для обычных пк/консолей годноту подвозят дай бог раз в два года, а тут ещё придётся и для вр что-то пилить, у которой аудитория в тысячи раз меньше, не верю, вр юзеры до конца цикла будут играть в симулятор разглядывания хлеба.
Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Прикрутить ВР к большинству игр, чтобы тот работал хотябы как "монитор" не сильно большая проблема. Я так вообще большего чем просто крутить башкой по сути и не желал от системы. Все остальные навороты с комнатой и манипулятормами - это уже дополнение на любителя.
Даже в убогом 3движене было приятно поиграть пару часов в того же ватмана, который под неё был заточен.
Монитор уже уперся в свой предел, а значит пришло время чего-то качественно нового.

З.Ы. И да, ничего запредельного в цене нет. Она высока, не более того. Вопрос исключительно в контенте. Разработчики должны начать клепать игры с поддержкой ВР, а не с требованием. Хочешь - играй как обычно, хочешь - одевай шлем и играй в ВР. Тогда и проблемы с окупаемостью не будет и у людей появится стимул купить ВР. Фол4 и Дум вон под ВР адаптировать обещали, хорошее начало. А коль начнут не адаптировать, а сразу делать - так и вообще будет отлично.

Аватар для land3D
Маньяк
Регистрация:
13.11.2010
GoHa.Ru III Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Победитель конкурса
Награжден за: гиЗа победу в конкурсе «Меч и Мая: Герои. Королевства»
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Кажись некоторые люди просто не понимают сути ВР. Не нужно изобретать новые жанры, все итак уже на придумано. Фишка ВР именно в новом опыте, который дарит привычный жанр. Объяснять это бестолку, тут нужно попробовать. По другому это тяжело объяснить
Аватар для Semvel_renamed_1125652_12082021
Маньяк
Регистрация:
16.04.2014
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от land3D:
Кажись некоторые люди просто не понимают сути ВР. Не нужно изобретать новые жанры, все итак уже на придумано. Фишка ВР именно в новом опыте, который дарит привычный жанр. Объяснять это бестолку, тут нужно попробовать. По другому это тяжело объяснить
А если ты не сможешь это доступно объяснить то кто тебе даст денег на производство? И кто у тебя потом ккупит игрушку твою или что-то еще?
Аватар для land3D
Маньяк
Регистрация:
13.11.2010
GoHa.Ru III Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Победитель конкурса
Награжден за: гиЗа победу в конкурсе «Меч и Мая: Герои. Королевства»
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от Semvel:
А если ты не сможешь это доступно объяснить то кто тебе даст денег на производство? И кто у тебя потом купит игрушку твою или что-то еще?
А мы не объясняем, мы просто показываем.
Аватар для Semvel_renamed_1125652_12082021
Маньяк
Регистрация:
16.04.2014
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от land3D:
А мы не объясняем, мы просто показываем.
МЫ? Ты разработчик что ли?
Аватар для land3D
Маньяк
Регистрация:
13.11.2010
GoHa.Ru III Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Победитель конкурса
Награжден за: гиЗа победу в конкурсе «Меч и Мая: Герои. Королевства»
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от Semvel:
МЫ? Ты разработчик что ли?
да
Аватар для Табуретка
Маньяк
Регистрация:
31.08.2010
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от land3D:
Кажись некоторые люди просто не понимают сути ВР. Не нужно изобретать новые жанры, все итак уже на придумано. Фишка ВР именно в новом опыте, который дарит привычный жанр. Объяснять это бестолку, тут нужно попробовать. По другому это тяжело объяснить
А по-моему, многое еще надо доработать. Ну чтобы этот опыт нормально и адекватно получать, а то многих тошнит, кружится голова и прочие неприятные эффекты, даже у крепких здоровьем и вестибулярным аппаратом людей.

Каждая затяжка выдыхает из нас жизнь.
Аватар для INOK
Предводитель
Регистрация:
12.10.2007
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от Табуретка:
а то многих тошнит, кружится голова и прочие неприятные эффекты, даже у крепких здоровьем и вестибулярным аппаратом людей.
Как же так, читать умеем, а смысл прочитанного напрочь ускользает?

Уже столько раз все разжевано, причем даже в той новости о RE7. Как так то?!
Аватар для land3D
Маньяк
Регистрация:
13.11.2010
GoHa.Ru III Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Победитель конкурса
Награжден за: гиЗа победу в конкурсе «Меч и Мая: Герои. Королевства»
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Про укачивание все не так однозначно)). Меня например очень сильно укачивает в транспорте, НО после нескольких сеансов ВР, это прошло. Правда надо сеансы время от времени повторять, иначе эффект уходит).
Аватар для Chains_renamed_925028_16082023
Старожил
Регистрация:
20.05.2012
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от land3D:
Про укачивание все не так однозначно)). Меня например очень сильно укачивает в транспорте, НО после нескольких сеансов ВР, это прошло. Правда надо сеансы время от времени повторять, иначе эффект уходит).
И как часто надо повторять сеансы виртуалотерапии, доктор?
Аватар для land3D
Маньяк
Регистрация:
13.11.2010
GoHa.Ru III Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Победитель конкурса
Награжден за: гиЗа победу в конкурсе «Меч и Мая: Герои. Королевства»
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от Chains:
И как часто надо повторять сеансы виртуалотерапии, доктор?
2-3 раза в неделю.
Аватар для Chains_renamed_925028_16082023
Старожил
Регистрация:
20.05.2012
Re: Последние события и тенденции развития VR-индустрии #5
Сообщение от land3D:
2-3 раза в неделю.
Походу пора рекламу ВР на маршрутках развешивать)

Ваши права в разделе