Heroes of the Storm - Встречаем обновление 19.1 и четырехметровую статую Артаса
MOBA Heroes of the Storm получила обновление 19.1. Исправлена неполадка, приводившая к некорректному завершению работы клиента игры при использовании видеокарт, поддерживающих DirectX9 (но не более новые версии), на компьютерах под управлением операционной системы Windows Vista (или более поздних версий).
Исправлена неполадка, в результате которой можно было выбрать некорректные настройки параметра частоты смены кадров на мониторах, поддерживающих разную частоту обновления (DirectX11).
Герои, обладающие уникальным транспортом (например, Загара и Ануб'арак), больше не будут использовать для передвижения в бою лошадей. Исправлена неполадка, в результате которой при автоматическом выборе героя игроки могли использовать в бою некорректный транспорт, а также те его разновидности, которых нет в их коллекциях.
В упрощенной всплывающей подсказке для таланта «Прочный панцирь» теперь корректно указывается то, что данный талант увеличивает прочность щита (Абатур). Теперь максимальная прибавка к урону от «Сферы разрушения», полученная за счет таланта «Вкус крови», составляет 500 ед., а не 250 (Азмодан).
Исправлена неполадка, в результате которой время восстановления способности Седогрива «Хватай за горло!» уменьшалось до 60 сек. до конца боя. Показатели исцеления и урона, учитываемые при использовании «Хватки отчаяния» (Леорик) за счет таланта «Марш мертвых», теперь соответствуют обычным показателям способности «Хватка отчаяния».
Теперь талант «Прививка» (Лейтенант Моралес) корректно влияет на эффект уменьшения урона, наложенный с помощью способности «Охрана», позволяя ему поглощать 50% урона в течение первых 1,5 сек. действия способности.
Теперь время восстановления героической способности корректно сокращается при убийстве героев противника, если Рейнор выбрал талант «Козырь в рукаве» (Рейнор). Теперь при выборе талантов «Кровь и гром» и «Звериный голод» время восстановления базовых способностей уменьшается на 2 сек., а не на 4 сек., когда Регар атакует противников в облике призрачного волка.
Противники, попавшие в область действия «Пожирающей пасти» (Загара), теперь корректно затягиваются в пасть. И в подробной подсказке для «Сети Нидуса» корректно указывается максимальное число червей Нидуса, которых можно призвать одновременно.
Теперь цель способностей с неограниченной дальностью действия можно указывать с помощью мини-карты, если включена функция быстрого применения способностей. Теперь модели героев, заблокированных в режиме драфта, корректно отображаются в меню выбора.
Теперь при подборе противников для рейтинговых и нерейтинговых игр больше не отображается уведомление о том, что системе не удалось подобрать команды согласно заданным параметрам.
Теперь в локализованных клиентах игры (т. е. не на английском языке) во всплывающей подсказке, показывающей время восстановления исцеляющего фонтана, указывается корректное описание. Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой игроки не могли воспользоваться кнопками на экране результатов игры.
Кроме того, в этом году Blizzard Entertainment отмечает свое 25-летие, и в честь этой знаменательной даты компания изготовила бронзовую статую одного из самых известных персонажей Blizzard — Артаса. Это четырехметровое двухтонное изваяние украшает бульвар Каллиграфии в тайваньском городе Тайчжуне.
А в Heroes of the Storm разработчики решили почтить Артаса новым обликом «Артас из Таинственных Царств» и новым транспортом «Алый скакун», по мотивам сказаний о знаменитом китайском герое эпохи Троецарствия Гуань Юе.
«Артас из Таинственных Царств» — воплощение главных качеств Гуань Юя: чести, верности и силы. Над этим обликом художники Blizzard работали вместе с партнерами в Китае NetEase Games. Эти новинки появятся во внутриигровом магазине 27 июля.
Re: Heroes of the Storm - Встречаем обновление 19.1 и четырехметровую статую Артаса
Сообщение от Nikita3d:
4 мерная? это как.
4-метровая.
Сообщение от Теллур:
даже ЛОЛ со всей своей помойкой делал больше.
У LoL'а до релиза DotA2 не было мотивации оттачивать игру (в DotA All-Stars играли олдфаги, HoN по сути тоже был расчитан на олдфагов). У HotS тоже по сути нет мотивации. Конкурентов нет, до уровня LoL и DotA2 он не дотягивает