[Перевод] Руны и гримуары: истоки возникновения магии в RPG
На просторах Интернета мы обнаружили статью, которая может заинтересовать всех поклонников жанра RPG. Она посвящена системе магии в ролевых играх вообще, и в Divinity: Original Sin II в частности. Так что наше сообщество решило сделать для вас перевод.
Вам предстоит узнать, что представляет из себя Рунное письмо посланников, для чего нужна была Рука Славы, с чем в основном была связана алхимия, использовались ли элементы земли, воды, воздуха и огня для предсказания, и почему крестьяне боялись темпестариев.
Читать “Руны и гримуары: истоки возникновения магии в RPG”
“Магия в RPG обычно гораздо более приземленная, чем высокие цели алхимии. Divinity: Original Sin II может содержать богов, священную миссию и гонения магов, явно вдохновленные настоящими религиозными преследованиями, но, в конце концов, магия - это в основном инструмент для преодоления трудностей.
И в этом магия RPG удивительно соответствует тому, как магия воспринималась большинством в исторической практике. Заклинания должны были принести здоровье, богатство и мирскую власть”.
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы