Если сам пробовал, то совсем другой разговор!
Как по ощущениям самого девайса? Как по весу, удобно сидит? Сколько можно проторчать до появления дискомфорта в морде? Крепления норм в плане смещений при резких поворотах головы? Работает только с вайвовскими датчиками, с окулусом не дружит? Как по материалу в плане комфорта к лицу? Есть проблема запотевания? Сильно 150 фов выруливает?
- Сидит удобнее вайва с учётом того, что пока что крепление мягкое (распределение веса сделано лучше, нет ощущения кирпича на носу). Чуть позже сделают крепление похожее на вайвоское, будет ещё удобнее.
- Работает только с вайвоскими пультами и джостиками. Поддерживает как первую генерацию датчиков, так и новую, которая поступит в продажу в ближайшем будущем. Свои контроллеры и базы тоже сделают, сразу по новой технологии.
- На лице сидит комфортно, материал обычная губка, хэдсэт по сути модульный, так что сменить её на более качественную - не проблема, она держится на велкро застёжке.
- Запотевания нет вообще.
- Фов и разрешение экранов решает, ощущения маски больше нет, текст читается идеально как это происходит на обычном мониторе (на 5к+ версии, 8к чуть хуже). У очков нет понятия "свит спота" (фокуса в центре экранов), картинка чётка практически на любом участке линз и читать можно как по центру так и скраю. Заявленный фов 170 к сожалению применим в очень малом количестве игр из за производительности, но для галочки присутствует. В софте 3 профиля настроек фов. 150 самый ходовой, ибо отрезает по краям всего 10 градусов и разницы почти не заметно, а производительность при этом возрастает значительно.
Очки уже пошли в массовую продукцию, пока что очень медленно, но сам по себе хэдсэт в финальной стадии и готов к эксплуатации. Софт усиленно пилят, софт не идеальный (у пимакса так было всегда, это нормально), софт официально пока что не готов, но в целом работает и работает со всеми играми. Рендер у них свой (не стимовский), по этому высокий фов у них натуральный, а не маленький путём растягивания. Стимовские репроекции не работают (так как рендер свой), они пилят свои технологии и обещают в будущем технологию Brainwarp, которая будет более эффективно решать проблему низкого фпс чем то, что есть сейчас на рынке. Достигаться это будет благодаря их кастомным дисплеям. До прихода на ВР рынок они занимались дисплеями, так что опыт у них есть и очевидно они знают что делают.
p.s. интересный факт, их система трэкинга может работать только с 1 базой вайва, и при этом не имеет мёртвых зон. Можно повернутся спиной к трекеру и трекинг будет сохранятся, никаких потерь картинки или джостиков. Особо сильно об этом не говорят, ибо у большинства игроков 2 базы (от вайва), но во время разработки показывали систему в работе.
p.p.s. софт запускает любые окулус игры без ревайва.