Значит будет перенос локального персонажа в игру друга. Учитывая механику что могут сожрать что в сингле приводило к смене персонажа что будет в коопе?
Судя по описанию, в SoD2 кооп будет как в Dark Souls - твой персонаж может быть призван с помощью спец предмета(в дс это был мелок, а тут, судя по всему, сигнальный пистолет) только "на одну миссию", за которую, в случае успеха, ему дают игровые плюшки и отправляют домой
Добавлено через 4 минуты
Тема про SoD2, обсуждается SoD2, ты отвечаешь на вопрос по SoD2, а потом добавляешь "Я про FC5"
Тебе там норм? А что бы не добавить "А еще весь прогресс всем начисляется, но это я про Diablo, а не SoD2. И можно на аукционе продавать шмот, но это я про ВоВ, а не SoD2".
Добавлено через 1 минуту
Зачем мне соло прогресс если я пройду всю игру на "сейве" друга?
С рандомами я не играю, если играю в кооп - то от начала и до конца одной патей.
Когда я то же самое спрашивал чуть выше, мне ответили "НО ВЕДЬ БЕЗ ПАТИ НИПАИГРАТЬ ТАДА, А ТЫ ЗА ИГРУ ЗАПЛАТИЛ!!!11"
ты считаешь правильным, что твой товарищ будет ждать тебя каждый день, чтобы пройти тебе сюжетку?
Отдать за "эту" игру 60$, чтобы играть в другую. Л- Логика!
Ощущение, что людям просто нравится ныть
прогресс сохраняется только для хоста - идиотизм как он есть
Без адекватного коопа эта конвеерная жвачка теряет для меня всякий интерес. Найс.
Лично я и друг взяли еще на предзаказе, вчера весь вечер играли в коопе, сегодня продолжим с того же момента и так до финала.
Почему люди так не ныли, например, в Dead Rising или Wildlands? Там хост + присоединившиеся игроки-помощники
Во многих опенворлд-шутерах с коопом типа Borderlands или Dying Light только хост выбирает "активную миссии", т е какую миссию проходиn хост - проходит вся пати. Почему там из-за этого не ныли?