Вот об этом я и говорю. Хочется не подобных постов, где читаешь и удивляешься: "что это чудо вообще несет?", а чтобы была адекватная критика на которую бы хотелось ответить.
Ну так ответьте про "нет загрузок".Если запускаете на Win10, откройте диспетчер задач, перейдите на вкладку ресурсов ПК, и посмотрите на график использования HDD. Совершите прыжек к Луне. И вопросы отпадут. И вы перестанете нести чушь. Кораблик не зря несколько минут приземляется.Технология не нова, была давно использована в других играх.
Кстати, там же гляньте, какой объем трафика эта "игра" принимает/передаёт на сервер.
Вы хоть ради интереса все это проделайте, может что новое для себя откроете.
А вот, для примера, как реализована асинхронная загрузка уровня в Horizon Zero Dawn
"Следующая вещь, которую необходимо было переделать – стриминг игрового мира. Игра с открытым миром требует асинхронной загрузки данных, учитывая ограниченный объем памяти консоли. В Killzone данные загружались линейно – вы проходили участок уровня, попадали в своеобразный коридор, двери за вами закрывались, уже пройденная часть уровня выгружалась, а то, что впереди, загружалось. То есть вы никогда не могли вернуться назад – это нормально для линейного шутера, но не подходит Horizon. В измененной системе стриминга игровых данных использовались два решения. Одно простое – весь игровой мир разбивался на сеть тайлов, которые загружали в зависимости от расстояния до игрока, речь в первую очередь идет о геометрии уровня. Второе решение – понятие сцены, коллекции объектов, которые существуют в определенной области игрового мира – NPC, предметов, части геометрии и т.д.. Каждая сцена имеет скрипт, отвечающий за ее поведение, и дизайнер может решать, как и когда такая сцена будет загружаться."
Вы хоть пару роликов по этой теме просмотрите, почитайте статьи на профильных форумах разработчиков игр, возможно ПЕРЕСТАНЕТЕ ПИСАТЬ БРЕД.
То же самое касается сетевого кода.