Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 17.02.2018 11:44
Аватар для enIf
Мастер
Регистрация:
24.06.2007
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от BigBadaBoom:


Складывается впечатление, что вы ни разу не запускали SC.
Дак у сектантов то и нет денег, чтоб занести своему богу, о чем ты. Конечно не запускали.

One shot, one kill. No brain, no skill...
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от BigBadaBoom:


Даже сам Крис не сказал бы лучше.
Нет никаких загрузок? Хм, а зачем тогда они кричат о том, что эту игру с ssd запускать надо?
У вас вся игра в памяти видеокарты хранится, чтоли?
Загрузка тектур вашей планеты начинается в гиперпрыжке, и продолжается вплоть до приземления.
Без загрузок-это когда ВСЕ ФАЙЛЫ клиента висят в памяти. Разберитесь, что такое "загрузка". Если вам не транслируют заставку с прогрессбаром, это не означает что нет загрузки.
Squadron42 -это эпик. Всё, что вам показали в последнем ролике-всё, что есть на данный момент.
Вы посмотрите девелоперские видео, они крутят одни и те же ролики. NPC бродят по пустым коридорам одного и того же кораблика. Круто, чё. Должна была еще в 2014 выйти.
Планета с домами? Вы еще червя вспомните.
Складывается впечатление, что вы ни разу не запускали SC.
Вот об этом я и говорю. Хочется не подобных постов, где читаешь и удивляешься: "что это чудо вообще несет?", а чтобы была адекватная критика на которую бы хотелось ответить.

Аватар для 02nz
02nz
Guest
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от BigBadaBoom:
Загрузка тектур вашей планеты начинается в гиперпрыжке, и продолжается вплоть до приземления.
так один сектант уже раскрыл тайну 15-минутных прыжков пока грузишься летишь - книжку почитай
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
Вот об этом я и говорю. Хочется не подобных постов, где читаешь и удивляешься: "что это чудо вообще несет?", а чтобы была адекватная критика на которую бы хотелось ответить.
Ну так ответьте про "нет загрузок".Если запускаете на Win10, откройте диспетчер задач, перейдите на вкладку ресурсов ПК, и посмотрите на график использования HDD. Совершите прыжек к Луне. И вопросы отпадут. И вы перестанете нести чушь. Кораблик не зря несколько минут приземляется.Технология не нова, была давно использована в других играх.
Кстати, там же гляньте, какой объем трафика эта "игра" принимает/передаёт на сервер.
Вы хоть ради интереса все это проделайте, может что новое для себя откроете.

А вот, для примера, как реализована асинхронная загрузка уровня в Horizon Zero Dawn
"Следующая вещь, которую необходимо было переделать – стриминг игрового мира. Игра с открытым миром требует асинхронной загрузки данных, учитывая ограниченный объем памяти консоли. В Killzone данные загружались линейно – вы проходили участок уровня, попадали в своеобразный коридор, двери за вами закрывались, уже пройденная часть уровня выгружалась, а то, что впереди, загружалось. То есть вы никогда не могли вернуться назад – это нормально для линейного шутера, но не подходит Horizon. В измененной системе стриминга игровых данных использовались два решения. Одно простое – весь игровой мир разбивался на сеть тайлов, которые загружали в зависимости от расстояния до игрока, речь в первую очередь идет о геометрии уровня. Второе решение – понятие сцены, коллекции объектов, которые существуют в определенной области игрового мира – NPC, предметов, части геометрии и т.д.. Каждая сцена имеет скрипт, отвечающий за ее поведение, и дизайнер может решать, как и когда такая сцена будет загружаться."
Вы хоть пару роликов по этой теме просмотрите, почитайте статьи на профильных форумах разработчиков игр, возможно ПЕРЕСТАНЕТЕ ПИСАТЬ БРЕД.
То же самое касается сетевого кода.


Последний раз редактировалось BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023; 24.02.2018 в 06:09.
Аватар для Rattus_renamed_1256173_18102021
Фанат
Регистрация:
21.08.2016
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
Они выпустили альфу 3.0, в которой можно летать в космосе на десятках разных кораблей
Кажется где-то мы это уже видели...
Сообщение от mindw0rk:
исследовать их на роверах
И это тоже...
Сообщение от mindw0rk:
без малейших загрузок подлетать и высаживаться на огромные Луны
В то время как это уже несколько лет как есть и в отношении атмосферных планет реального масштаба в SpaceEngine?
И - инновации.

Сообщение от mindw0rk:
Они продемонстрировали как выглядят 5 разных планет, одна из которых полностью покрыта людскими строениями (что в таком масштабе никто никогда в игровой индустрии не делал).
Не демонстрировал ролики на движке с декорациями?
Что там с механиками взаимодействий в городе? Набор GTA достигнут и превзойдён?
Сообщение от mindw0rk:
Это уж точно больше, чем за 5 лет построить с тремя мужиками кривую хибару
Ага - а уж как полезнее-то! Но завидовать лучше молча.

Сообщение от nORb Dragon:
Суров.
Не так суров, как те, что прошли мимо школьного урока по русскому языку, где объясняется значение знаков препинания в предложениях.

Сообщение от BigBadaBoom:
Вы хоть пару роликов по этой теме просмотрите, почитайте статьи на профильных форумах разработчиков игр, возможно ПЕРЕСТАНЕТЕ ПИСАТЬ БРЕД.
Это маловероятно (да и нам тут станет скучно), но вообще, конечно, лишний раз стороннему малоосведомлённому читателю увидеть это не помешает:
Начало 2015 года:


2016 год:

"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Секта просто не в состоянии отличить ЗАСКРИПТОВАННЫЙ ПРЕРЕНДЕР на движке игры, продемонстрированный Крисом (обращаем внимание на склейку двух кусков видео на 13:34, 22:17):


от риалтайм игрового процесса.

А теперь обратимся к последнему ролику SQ42:


Главный дизайнер игры читает написанный для него текст(!), он был в отпуске, и понятия не имеет о собственной игре? Мартышка умеет читать, прогресс.
Они оптимизируют, оптимизируют, оптимизируют.
Выпуск посвящен NPC, они будут ходить по кораблю, у них есть смены, в разные дни их можно будет встретить в различных каютах. О как, так игра о слежке за NPC в бесконечных коридорах? Да нафиг кому нужны эти цифровые дурачки? Я думал, в игре будут главными миссии, а нам совершенно другой геймплей готовят-милые беседы с NPC. А что, раньше всего этого не было? От печаль, нам врали?
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для enIf
Мастер
Регистрация:
24.06.2007
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от BigBadaBoom:
Ну так ответьте про "нет загрузок".Если запускаете на Win10, откройте диспетчер задач, перейдите на вкладку ресурсов ПК, и посмотрите на график использования HDD. Совершите прыжек к Луне. И вопросы отпадут. И вы перестанете нести чушь. Кораблик не зря несколько минут приземляется.Технология не нова, была давно использована в других играх.
Кстати, там же гляньте, какой объем трафика эта "игра" принимает/передаёт на сервер.
Вы хоть ради интереса все это проделайте, может что новое для себя откроете.

А вот, для примера, как реализована асинхронная загрузка уровня в Horizon Zero Dawn
"Следующая вещь, которую необходимо было переделать – стриминг игрового мира. Игра с открытым миром требует асинхронной загрузки данных, учитывая ограниченный объем памяти консоли. В Killzone данные загружались линейно – вы проходили участок уровня, попадали в своеобразный коридор, двери за вами закрывались, уже пройденная часть уровня выгружалась, а то, что впереди, загружалось. То есть вы никогда не могли вернуться назад – это нормально для линейного шутера, но не подходит Horizon. В измененной системе стриминга игровых данных использовались два решения. Одно простое – весь игровой мир разбивался на сеть тайлов, которые загружали в зависимости от расстояния до игрока, речь в первую очередь идет о геометрии уровня. Второе решение – понятие сцены, коллекции объектов, которые существуют в определенной области игрового мира – NPC, предметов, части геометрии и т.д.. Каждая сцена имеет скрипт, отвечающий за ее поведение, и дизайнер может решать, как и когда такая сцена будет загружаться."
Вы хоть пару роликов по этой теме просмотрите, почитайте статьи на профильных форумах разработчиков игр, возможно ПЕРЕСТАНЕТЕ ПИСАТЬ БРЕД.
То же самое касается сетевого кода.

Я же говорил, сектанты ничего не могут оспорить, когда их просят что-то в игре сделать, ибо доступа то у них нет.

One shot, one kill. No brain, no skill...
Аватар для 02nz
02nz
Guest
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от enIf:
когда их просят что-то в игре сделать, ибо доступа то у них нет.
заплатило за "игру" 0.5 инвалида, все остальные просто жирные тролли верят и боготворят крыса опять же из-за своей жЫрноты
поэтому своими видосиками не кормят, а только теми, которые были посланы свыше
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
Ты просишь очередную казуалочку вроде элиты, а SC делает упор на реализм.
чта? элита казуалочка, а сс - реализм? это ты так жирно троллишь или взаправду?



что с тобой сталось
говорила тебе мамка - не ходи в секту
Аватар для Loose_Lord_renamed_680793_04052023
Старожил
Регистрация:
08.07.2009
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Rattus:
Самое поразительное тут не то, что это тотальный факап геймдизайна, а то, что за двое суток его даже не прокомментировал ни один из так называемых "хейтеров", обсуждая вместо того какие-то туманные детали "оптимизации".
Потому что его уже давно обсудили.
10-15 минут на всю систему - нормально, не часто будут нужны такие длинные полеты.
Далее это просто вопрос маштаба, Для ЗГ перелет в соседнюю систему аналогичен 10-30 прыжкам в еве или же в той же элите.
Что лучше повтыкать в менюшки 10 минут или как элите: загрузка (прыжок)- два-три витка вокруг солнца - наведение - загрузка (прыжок) (повторить Н раз), я не уверен. Но, лично, я бросил элиту именно из-за того, что мне надоел до чертиков этот цикл.

Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от ksyon:
чта? элита казуалочка, а сс - реализм? это ты так жирно троллишь или взаправду?



что с тобой сталось
говорила тебе мамка - не ходи в секту
Это я взаправду, и то, что ты ничего вразумительного на это ответить не можешь кроме рядков смайликов, подтверждает что я прав
От тебя вообще вразумительных аргументов в этом разделе не видно. Только посты в духе "што ты сказал!? да ты сектант!". Другие хейтеры хотя бы свое мнение высказывают

Аватар для MyTAHT
Rogue Guild
Регистрация:
07.10.2016
Медаль "2К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Разбойник Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale GoHa.Ru - Старожил
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Loose_Lord:
Далее это просто вопрос маштаба, Для ЗГ перелет в соседнюю систему аналогичен 10-30 прыжкам в еве или же в той же элите.
С чего бы это "аналогичен" ? В еве и элите каждый прыжок - другая система.



А так да вопрос масштаба: сколько в ЗГ систем ? десяток то есть ?


Пишу, рисую, починяю примус.
Аватар для POMAHOB
Забанен
Регистрация:
19.11.2017
Сообщение от mindw0rk:
Это я взаправду, и то, что ты ничего вразумительного на это ответить не можешь кроме рядков смайликов, подтверждает что я прав
От тебя вообще вразумительных аргументов в этом разделе не видно. Только посты в духе "што ты сказал!? да ты сектант!". Другие хейтеры хотя бы свое мнение высказывают
В СС реальная вселенная или выдуманная?
Что она симулирует?
Аватар для Tullus Aufidius
GeneralOfTheVolscianArmy
Регистрация:
13.01.2010
GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победители конкурса от ASUS и AMD на GoHa.Ru
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от MyTAHT:
С чего бы это "аналогичен" ? В еве и элите каждый прыжок - другая система.



А так да вопрос масштаба: сколько в ЗГ систем ? десяток то есть ?

В чем заключается изучение звездных систем в элитке и из чего они состоят?

Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от POMAHOB:
В СС реальная вселенная или выдуманная?
Что она симулирует?
Законы физики все симулируются полностью. Начиная гравитацией, заканчивая физикой объектов. Никаких скайбоксов над планетой. Если в небе видна планета, туда можно долететь и на ней высадиться без загрузок.

Сообщение от MyTAHT:
А так да вопрос масштаба: сколько в ЗГ систем ? десяток то есть ?
Кому нужны копипаст системы и планеты. Миллион их там или миллиард. Сделать это элементарно, миллионы систем были еще в Elite которая вышла на спектруме в 80-е годы.
Воплотить одну единственную систему с уровнем детализации как в Star Citizen намного сложнее, чем всю элиту с ее миллионами рандомно сгенерированных систем

Аватар для Бендер
Бендер
Guest
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
Законы физики все симулируются полностью. Начиная гравитацией, заканчивая физикой объектов.
посмотрите на физику объектов после взрыва, она восхитетельна, как и сумуляция законов физики xD


Сообщение от mindw0rk:
Никаких скайбоксов над планетой. Если в небе видна планета, туда можно долететь и на ней высадиться без загрузок.
Прям как в одной игре про космос еще до появления планет в SC
Аватар для MyTAHT
Rogue Guild
Регистрация:
07.10.2016
Медаль "2К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Разбойник Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale GoHa.Ru - Старожил
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Tullus Aufidius:
В чем заключается изучение звездных систем в элитке и из чего они состоят?
Сообщение от mindw0rk:
Кому нужны копипаст системы и планеты. Миллион их там или миллиард. Сделать это элементарно, миллионы систем были еще в Elite которая вышла на спектруме в 80-е годы.
Воплотить одну единственную систему с уровнем детализации как в Star Citizen намного сложнее, чем всю элиту с ее миллионами рандомно сгенерированных систем


Товарищи-граждане, вы о чём ? Про "Фому" разговор, а не про "Ерёму".

Сообщение от Loose_Lord:
10-15 минут на всю систему - нормально
Не Нормально

Сообщение от Loose_Lord:
Далее это просто вопрос маштаба, Для ЗГ перелет в соседнюю систему аналогичен 10-30 прыжкам в еве или же в той же элите.
ШТА ?

Сообщение от Loose_Lord:
Что лучше повтыкать в менюшки 10 минут или как элите: загрузка (прыжок)- два-три витка вокруг солнца - наведение - загрузка (прыжок) (повторить Н раз), я не уверен.
"Быстрое путешествие" - лучше, открываешь двумерную карту галактику, тыкаешь на нужную систему и вуаля.. уже там.

Прыжок, ещё прыжок, ещё 15 прыжков - хуже.

Повтыкать в менюшки 10 минут - вообще отстой.


Не ну если вам интересно в "камерный" космос играть с перелётами между двумя системами по 10-15 минут, ваше право.

Я лично за "золотую середину" - 10 разбросанных друг от друга, заселённых систем и между ними тысячу генерируемых,
в которых активности, "мобы", "лут" меняются/обновляются: сегодня тихо/завтра хоба - пираты.

И вот тут - "10-15 минут повтыкать в менюшки" - это просто напалм/дизлайк и отписка.

Пишу, рисую, починяю примус.
Аватар для 02nz
02nz
Guest
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от dgrussian:
посмотрите на физику объектов после взрыва, она восхитетельна, как и сумуляция законов физики xD
10 парнокопытных из 10

Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Откопать какой-то баг и выдавать его за физическую модель игры...
Хейтеры от безнадеги тужатся изо всех сил пытаясь как-то обосрать игру, но выходить плохо

Аватар для 02nz
02nz
Guest
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
Откопать какой-то баг и выдавать его за физическую модель игры...
Хейтеры от безнадеги тужатся изо всех сил пытаясь как-то обосрать игру, но выходить плохо
будь мужиком и постримъ революционную игру
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Tullus Aufidius
GeneralOfTheVolscianArmy
Регистрация:
13.01.2010
GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победители конкурса от ASUS и AMD на GoHa.Ru
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от MyTAHT:
Товарищи-граждане, вы о чём ? Про "Фому" разговор, а не про "Ерёму".
про мало кому нужную Элитку

Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от dgrussian:
посмотрите на физику объектов после взрыва, она восхитетельна, как и сумуляция законов физики xD

https://youtu.be/vaezdkrBRMI
В ролике с CitizenCon2017 катаются на этом космическом велосипеде.
В 3.0 на него невозможно сесть, он не управляем, либо улетает в космос.
Возникает вопрос: Как нечто, что уже было сделано и "работало" на презентации, успело сломаться до выхода 3.0? CIG умеют что-то, чего не умеют простые игроки.
Скриптованная анимация для промо ролика творит чудеса.
Аватар для MyTAHT
Rogue Guild
Регистрация:
07.10.2016
Медаль "2К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Разбойник Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale GoHa.Ru - Старожил
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от Tullus Aufidius:
про мало кому нужную Элитку

Кому Нужны перелёты между системами по 10-15 минут ? Какой нафиг реализм ?

Это же пыль в глаза, дешёвый трюк, чтобы в глаза не бросались ущербные размеры мирка.
Тупо таймсинк. Вам в глаза "ссут", а вы: Оо, збс.. риализмь..

И у Элиты всё норм с игроками, стабильный онлайнavg. 6k

Пишу, рисую, починяю примус.
Аватар для Loose_Lord_renamed_680793_04052023
Старожил
Регистрация:
08.07.2009
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от MyTAHT:
С чего бы это "аналогичен" ? В еве и элите каждый прыжок - другая система.
А так да вопрос масштаба: сколько в ЗГ систем ? десяток то есть ?
А смысл в этой другой системе, если это не на что не влияет ?
В элите миллионы систем, в которых одинаковые события, немного разные звезды - делать там нечего. По этому прыжок-прыжок-два оборота для заправки- прыжок. При этом даже убогие пираты на тебя в этом цикле напасть не могут (только при полете к объекту внутри системы), так что вместо этого унылого цикла я лучше буду в зг тащиться от вормхола к вормхолу - там хоть что-то может произойти.

Дальше, в зг запланировано что-то около 200 систем, в элите лярды звезд, но все их исследование - отсканировать от звезды и прыгнуть дальше (когда я летал 90% систем, в которых я бывал, было так "изучено"), вот серьёзно, лучше я в ЗГ 2,6,* полетаю в астероидах ища лут, чем буду так "исследовать".

Вот в ЗГ пролет от вормхола к вормхолу в опасной системе аналогичен геймплейно будет , как я предполагаю, прыжку через 5-10 систем в лоу в еве: то же время, те же шансы нарваться и тд.

Добавлено через 38 минут
Сообщение от MyTAHT:
Я лично за "золотую середину" - 10 разбросанных друг от друга, заселённых систем и между ними тысячу генерируемых,
в которых активности, "мобы", "лут" меняются/обновляются: сегодня тихо/завтра хоба - пираты.
Твой идеал - открытый мир в старконфликт
А если серьёзно, не хочешь далеко летать - поселись на окраинах, где до гарантированного пиу-пиу 1-5 минут лёта..

Последний раз редактировалось Loose_Lord_renamed_680793_04052023; 25.02.2018 в 12:28. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: Над Star Citizen и Squadron 42 трудятся почти 500 человек
Сообщение от mindw0rk:
Это я взаправду, и то, что ты ничего вразумительного на это ответить не можешь кроме рядков смайликов, подтверждает что я прав
От тебя вообще вразумительных аргументов в этом разделе не видно. Только посты в духе "што ты сказал!? да ты сектант!". Другие хейтеры хотя бы свое мнение высказывают
да я даж хер знает как контраргументировать высказывания типа "земля плоская, а солнце прибито гвоздем к небу" чесна . особенно выбивает, когда сравнивается физически существующая игра с теоретическими геймплейными элементами, которые будут. как в принципе можно сравнивать то что есть с тем, что будет, хотя даже робертсу не известно, будет ли?

Сообщение от mindw0rk:
Хейтеры от безнадеги тужатся изо всех сил пытаясь как-то обосрать игру, но выходить плохо
игру?а дай, пож, статистику твоего онлайна в сс. очень хочется посомтреть, сколько ты "наиграл" в эту "игру". наберется хотя бы часов сто, обещаю больше тебя не квотить по пустякам
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе