![]() |
| |||
![]() |
||||
|
|
#1 | |||
|
Эксклюзивное интервью с DICE по игре BattleForge
Эксклюзивное интервью с DICE по игре BattleForge
Вопросы от портала GoHa.Ru: 1. Мы практически ничего не знаем о недавних переменах в ЕА. DICE теперь занимается поддержкой проекта BattleForge вместо Phenomic. Не могли бы вы это прокомментировать? Phenomic все еще занимается разработкой BattleForge. Но некоторые общие ресурсы расположены в DICE, в Швеции, наверное, это и послужило источником слухов. Дорожная карта, дизайн и разработка сделаны студией Phenomic. 2. Игра только недавно перешла к вам на попечение. Планируете ли вы изменение приоритетов разработки и скелета игры? Или собираетесь просто выступать в качестве “группы поддержки”? Есть ли у вас какие-либо глобальные планы по прокачке уровня контента, увеличению популярности, и\или внесения каких-либо изменений в игровую механику? Как вы уже, наверное, заметили, даже Phenomic никогда не выступала в качестве “группы поддержки”. Вот несколько примеров: - После расширения кампаний в первые послерелизные месяцы, мы переключили свое внимание на случайный и генерируемый пользователями контент. Случайно сгенерированные карты являются в высшей степени успешными, и составляют большой процент сыгранных матчей на данный момент. Мы планируем поработать над этим игровым аспектом, а еще мы пытаемся найти способ усилить эти игровые режимы. - Первое карточное дополнение (the Renegade Edition) было довольно консервативным в некоторых аспектах. В последнем издании (the Lost Souls) намного более агрессивный дизайн графики и геймплея. Мы углубили игровые особенности и способы их потенциального использования, поэтому в ближайшие месяцы можно ожидать появления очень интересных игровых стратегий. - Вместе с последним карточным дополнением мы также изменили правила для построек по времени, которые значительно влияли на игровой процесс, особенно в PvP играх, которые становились перегруженными башнями. В бета-версии Lost Souls мы экспериментируем с изменениями linked fire, иммунитетами к контролю толпы и отбрасыванием. Главная цель этого – сохранить игру настолько разнообразной и динамичной, насколько это возможно. 3. Задолго до релиза BattleForge позиционировалась как киберспортивная игра. Как вы считаете, стала ли игра всемирно известной (как CS, Quake, Warcraft 3) или вы еще работаете над этим? Пока что мы вынуждены признать, что не достигли уровня больших киберспортивных брендов, но BattleForge удалось приковать внимание части убежденных PvP игроков, которые ценят уникальные возможности, предлагаемые в BattleForge. Фактически мы до сих пор обладаем большим арсеналом задействованных стратегий, благодаря которым мы убеждены, что игра обладает всем необходимым, чтобы стать киберспортом. 4. Ожидаете ли вы, что компьютерные игры, основанные на коллекционировании карт (подобно BattleForge) займут свою нишу на рынке? Если да, то планируете ли вы создать больше игр в данном жанре? Например, какую-нибудь карточно-коллекционную игру с космической тематикой? На рынке уже существует определенное количество компьютерных игр, основанных на коллекционировании карт, но BattleForge выделяет уникальный RTS геймплей и качество. Студия Phenomic славится своей инновационной деятельностью. Поэтому мы не будем просто менять сеттинг и повторять предыдущий проект. Часть работников студии продолжит трудиться над BattleForge, а усилия остальных будут направлены в совершенно другие области деятельности. 5. Не могли бы вы описать изменения в балансе и игровой механике, которые будут введены в предстоящем обновлении? Мы все еще находимся на заключительной стадии бета-теста, поэтому некоторые изменения все еще апробируются. Мы работаем над: - Изменением системы контроля толпы, чтобы предотвратить чрезмерное использование контролирующих заклинаний, особенно следующих друг за другом. Контроль толпы останется важной составляющей игры, но его эффективность или ценность, скорее всего, незначительно изменится. - Принцип отбрасывания был переработан. В некоторых случаях боевые единицы разбрасывались по всему полю боя. Это было исправлено не только для улучшения визуальной стороны, но и для предотвращения эксплуатации игровых недоработок (exploit). - Linked Fire был переработан. Раньше он действовал только на одну цель, и не помогал всем участвующим в бою существам из одного звена. Теперь результат легко предсказуем, и его проще контролировать. 6. Планируете ли вы ввести какие-либо сюжетные кампании в будущих обновлениях? На данный момент мы не работаем над сюжетными кампаниями, но я не могу исключить возможности, что мы можем вернуться к работе над ними в будущем. 7. Некоторым игрокам нравятся различные типы поединков и игровые модификации. Собираетесь ли вы ввести что-нибудь подобное? (Например: DOTA Defence) Некоторые общедоступные карты уже выбраны для подобного рода модификаций. Мы, как команда разработчиков, концентрируем наше внимание на улучшении имеющихся базовых режимов игры. 8. Вы когда-нибудь задумывались над возможностью позволить креативным личностям добавлять свой собственный контент, например карты, локации, монстров? Разрешите ли вы когда-нибудь внедрение контента, созданного пользователями, или это идет в разрез с вашим видением игры? Мы уже выпустили очень мощный редактор карт. Но на данном этапе мы не будем поддерживать карты, созданные игровым сообществом, потому как это может сильно повлиять на игровой баланс. 9. Будете ли вы прислушиваться к идеям\предложениям\просьбам игроков при разработке игры? Как вам идея – изменять игру согласно просьбам игроков, или вы предпочитаете оставить все согласно изначальному проекту? Мы уже потратили уйму времени, читая форумы и отслеживая игровой чат. И если вы проследите за развитием игры с момента её релиза, то вы увидите, что множество аспектов из откликов игроков уже были введены в игру, начиная с малого (улучшения аукциона) и заканчивая масштабными изменениями (случайные PvP карты). Другое предложение игроков состояло в том, чтобы ввести в игру возможность назначения групповых клавиш для зданий. Мы доверяем и прислушиваемся к игровому сообществу, и принимаем во внимание их отклики, поэтому наш ответ – ”да”. 10. Очень интересно наблюдать за боями профессиональных игроков. Вы не думали над введением видеосистемы, которая бы позволяла игрокам смотреть турниры на веб-сайтах в реальном времени? Конечно же думали, но к сожалению это очень трудоемкий процесс, и нам пришлось бы отложить множество других работ, чтобы воплотить это в жизнь. 11. Как насчет внедрения официальной системы ставок на турнирах? Существуют законные ограничения, которые не позволят нам сделать это. 12. Собираетесь ли вы организовывать какие-либо международные онлайн чемпионаты с ценными наградами? И опять же: существуют законные ограничения, которые не позволят нам сделать это. 13. Как вы оцениваете интерес русских игроков к этой игре? Как вы думаете, популярна ли она в России? Значительная часть наших игроков родом из России. Вот почему мы поддерживаем русский в качестве одного из четырех языков в BattleForge. 14. Ответив положительно на предыдущий вопрос, скажите, собираетесь ли вы создать какой-нибудь контент с русской стилистикой? Например, локацию с березками и Змеем Горынычем (описание тут http://en.wikipedia.org/wiki/Slavic_dragon), чтобы увеличить лояльность игроков? Пока что мы отстранились от идеи создания контента для определенной страны – наша цель объединить игроков, а не разделять их. Но мы очень благодарны за подобные вдохновляющие идеи. 15. Когда вы собираетесь выпустить следующее обновление? Следующее карточное издание выйдет 4 февраля. 16. Скажите, пожалуйста, вы когда-нибудь выпустите Mirror's Edge 2? Не корректный вопрос – смотрите п. №1 |
|
|
#2 | |||
|
Ответ: Эксклюзивное интервью с DICE по игре BattleForge
Молодец, Скиф!
![]() Скажи(те), сколько стоит поиграть в эту игру ? Можно ли что-то мутить не платя реальных денег ?
__________________
|
|
|
#3 | |||
|
Ответ: Эксклюзивное интервью с DICE по игре BattleForge
спасибо за труды)
|
|
|
#4 | ||||
|
Ответ: Эксклюзивное интервью с DICE по игре BattleForge
Цитата:
__________________
|
|
|
#5 | |||
|
Ответ: Эксклюзивное интервью с DICE по игре BattleForge
Игра была бы действительно интересной... если бы не была такой пустой.
Надеюсь на лучшее.
__________________
И если ничего случится скоро, то будет никто, который нужно сыграть здесь
|
|
|
#6 | |||
|
Ответ: Эксклюзивное интервью с DICE по игре BattleForge
очень приятная и захватывающая игра, была...
|
|
|
#7 | ||||
|
Ответ: Эксклюзивное интервью с DICE по игре BattleForge
Хз, играюсь иногда по вечерам...однозначно
![]() За интервью спасибо, но взяли рановасто - они ещё всего боятся ![]()
__________________
ДИО : Древний Изверг Одиночка playnpost.ru - мой блог DIO: Defence Intelligence Organisation |
|
|
#8 | ||||
|
Ответ: Эксклюзивное интервью с DICE по игре BattleForge
Лучше б DICE вплотную Mirror's Edge 2 занялась. Сейчас вот 3-й раз перепрохожу. Не такая уж и пустая.
Добавлено через 3 минуты Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось _FesS_, 09.02.2010 в 16:39. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
|
|||||||
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|