Установите игровой поисковый плагин GoHa.ru для браузера.   Что это?
GoHa.Ru
   
 
 

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Статьи и обзоры

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.08.2009, 03:34   #1
mawricus
mawricus вне форума

 
Аватара для mawricus

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 3,423
Регистрация: Aug 2006
Игра: [GF] in Cataclysm
Ник: mawricus
Гилд.: GreenFire
GoHa.Ru I Степени 
Эксклюзивное интервью: Earthrise


Эксклюзивный скриншот локации Phoenix Camp


М
awricus: В нашем сообществе, думаю, далеко не все знают много подробностей об Earthrise, поэтому я постараюсь смешивать общие вопросы и уточнения о деталях. Итак, для начала, расскажите, пожалуйста, очень коротко, о сюжетном фоне игры.

Aтанас Атанасов: Действие игры происходит через 300 лет после нашего времени, когда начинается третья мировая война и человечество на земле почти полностью уничтожается. Однако мега-корпорации Континома удается сохранить самых влиятельных людей того времени, поместив их ДНК и сознание в огромное подземное хранилище. Когда война закончилась, они вышли на поверхность и поняли, что они — единственные живые люди на земле. После этого, мега-корпорация Континома начала вести себя как господь Бог, потому что их технология позволяла им воскрешать людей, помещая их сознание в новые тела. Некоторые люди не смогли с этим смирится, и началось восстание. Люди разделились на тех, кто поддерживает правительство и тех, кто примкнул к восставшим. И именно в это время игроки попадут в мир Earthrise.

М: Говоря об Earthrise, вы всегда подчеркиваете, что много усилий вкладываете в создание «high end» контента. А как много времени понадобится, чтобы развить своего персонажа до уровня, когда он сможет успешно участвовать в осадах и массовом PvP?

A: Знаете, это во многом зависит от того времени, которое есть у игроков для того, чтобы зарабатывать опыт для своего персонажа, но, в среднем, я бы сказал, что месяца спокойной игры достаточно, чтобы начать активно участвовать в PvP и других аспектах «engame» контента.

М: На вашем форуме вы упоминали, что персонажа также в какой-то степени можно будет развивать в оффлайне? Как это будет работать?

A: Это немного отличается от системы развития в EVE Online, с которой нашу идею часто путают. Система оффлайнового развития не имеет отношение к «прокачке» способностей, это скорее социальное развитие. Она поддерживает игрока экономически, а не в бою. Просто когда игроки уходят в оффлайн они могут выбрать работу для персонажа, и эта работа будет приносить им немного денег.

М: Система умений в Earthrise похожа на другие ММО, но как работают тактики и способности?

A: Наша система умений все-таки немного отличается от того, что большинство людей от нее ждут. Вам надо убивать монстров и выполнять квесты, чтобы получить опыт. Этот опыт можно инвестировать в умения. Так что умения не развиваются от использования. Вы просто получаете опыт и тратите его на покупку новых умений. Вообще, никто не мешает вам выучить все умения в игре, но их использование будет ограничено вашим оружием и броней. То есть, хотя вы и знаете все возможные умения, вы не можете использовать все одновременно. Если у вас в руках винтовка, вы можете использовать только умения для винтовки, а если вы оденете тяжелую броню, то будут доступны только умения, поддерживающие ее.

М: А тактики?

A: Тактики — это способ разнообразить и изменить ваши умения. Если вы развиваете умения, которые вы выучили, у вас появится возможность добавить некоторые тактики к ним. Если у вас есть умение, наносящее обычный урон, то его можно дополнить, например, тактикой на урон по времени (DoT) или на дополнительный урон с оглушением цели. Так что тактики дают игрокам еще больше разнообразных возможностей.

М: Вы говорите, что оружие и броня будут ограничивать игроков от использования всех способностей в игре одновременно. Значит ли это, что тем лучше броня, чем более качественную броню вы одеваете, тем больше она ограничивает игрока, заставляя его специализироваться или наоборот? И влияют ли эти ограничения на пассивные способности?

A: У каждого умения есть дополнительные пассивные способности, и они автоматически активируются, когда вы берете в руки оружие или надеваете броню. Что касается специализации, мы не будем именно заставлять игроков слишком сильно специализироваться, потому что иначе они просто могут сменить персонажа. Мы не хотим делать подобие классовых игр, где, для того, чтобы попробовать что-то новое, вам надо начинать сначала. У нас вы всегда можете играть тем персонажем, каким вы хотите быть в определенный момент. Потому что, верите или нет, каждый когда-нибудь устает от своего основного персонажа и ему хочется попробовать что-то новое. И мы предоставляем много путей для игроков сделать это, не начиная с начала.

М: Есть ли какие-то альтернативные способы получения опыта? Ну, например опыт за PvP бои или PvP квесты?

A: Мы все еще спорим в нашей студии о том, нужно ли давать опыт за PvP. Есть плюсы и минусы у обоих решений. Если честно, мы еще не определились, должен ли даваться опыт за PvP.

М: Но вы говорили, что у вас есть система охотников за головами? Это не похоже на PvP квест?

A: Система охотников за головам должна разнообразить ощущения от игры, так как она не похожа на обычное PvE, да и на стандартное PvP, когда вы идете и просто убиваете кого-то или направляетесь на осаждаемые территории, чтобы драться за ресурсы. Система охотников за головами предоставит игрокам совсем другие ощущения. Они смогут получить специальные задания у компьютерных терминалов в игре. От них потребуется найти и убить влиятельных преступников (игроков) в мире Earhrise. Если вы становитесь преступником в игре, система объявляет на вас охоту. Так как у нее недостаточно ресурсов, чтобы найти и уничтожить вас силами NPC, она обращается к игрокам, охотникам за головами.

М: Получается, что игра случайным образом выбирает игроков-преступников и дает задания на их убийство другим игрокам?

A: Это не случайный выбор. Задания на убийство даются против самых известных преступников. Вы всегда будете знать, кто самые главные преступники в игре. Чем известнее преступник — тем выше награда за его голову.

М: Это должно предотвратить ситуации, когда игроки убивают друг друга ради наград?

A: Да, мы надеемся на это.

М: Давайте поговорим немного о боевой системе. Она старается сочетать в себе достоинства шутера и RPG системы. Как вам удается совмещать автоматический выбор цели и ручное наведение прицела?

A: На самом деле, как раз сейчас мы разрабатываем новую боевую систему, потому что мы встретили достаточно негативную реакцию игроков, когда впервые показали бой публике...

М: Да, именно об этом я тоже хотел сказать...

A: В результате презентации мы узнали, что люди хотят что- то больше... мм... как бы это сказать... что-то больше похоже на шутер от третьего лица. Им хочется увидеть больше экшна, больше движения. Конечно же, мы не собираемся переделывать игру в шутер, мы все еще хотим сохранить RPG механику. Так что новая система, которая будет в игре при ее выходе, будет выглядеть так: у вас будет свободный прицел, он больше не будет привязан к центру экрана. Его вы сможете навести на все, что видите на экране и когда вы наводите прицел на игрока, он становится активной целью, которая значительно больше по размерам, и по ней проще попасть. Тем не менее, цель больше не удерживается автоматически, вам нужно постоянно наводить прицел на врага. Как только вы отводите прицел от цели, вы перестаете наносить урон. Кроме того, вы всегда будете наносить урон той части тела врага, на которую наведен прицел. Так что это становится значительно более похоже на шутер.
Кроме того, мы уменьшаем время перезарядки умений, так что автоматическое оружие сможет, например, стрелять без остановки.

М: То есть попасть по движущейся цели становится намного сложнее?

A: Ммм, ну мы не хотим, с другой стороны, чтобы игроки без остановки носились вокруг и прыгали, только чтобы увернутся от обстрела. Поэтому мы придумали систему, похожую на Gears of War. Там игрокам очень тяжело стрелять по цели, когда они движутся. Приходится сперва остановиться и прицелиться. Так что вы можете легко попасть по цели, только если вы стоите на месте, а если вы бегаете, это будет намного труднее. Так, если кто-то захочет уйти от боя, он сможет попытаться убежать. Тогда противнику придется сперва остановиться, чтобы прицелиться в него и у убегающего появляется шанс спастись

М: Будет ли создание предметов единственным способом получить лучшую броню и оружие в игре, или будут и альтернативные возможности, например лут с PvE рейдов или PvP очки?

A: Действительно, мы хотим, чтобы создатели предметов имели огромное влияние в нашей игре. Мы очень много внимания уделяем крафту и экономике, так что лучшую экипировку вы сможете получить с помощью крафта, но вот ресурсы для нее будут добываться как в PvP, так и в PvE. Я не хочу сказать, что вам придется все время убивать кого-то, чтобы получить определенный ресурс. Самые лучшие ресурсы располагаются на спорных PvP территориях, где игроки смогут строить свои базы и добывать ресурсы в шахтах.

М: Шахты же существуют не только в PvP зонах?

A: У нас есть два типа шахт. Одни — это PvE шахты, то есть они располагаются на территориях ближе к столицам. Их будут защищать монстры, так что игрокам придется убить их, чтобы открыть доступ к шахтам и начать получать ресурсы. Ресурсы не придется копать вручную, это будет происходить автоматически, и ресурсы будут сразу поступать на рынок. Чем больше шахт очищено от монстров, тем дешевле будут ресурсы на рынке.
Другой тип шахт — это шахты на PvP территориях с самыми ценными ресурсами. Гильдии, владеющие территориями, смогут построить там шахту, и ресурсы начнут автоматически поступать в банк гильдии.

М: К этому мы еще вернемся. Еще один вопрос на счет PvE шахтах. Можно ли, убив, скажем, всех монстров самому, получить ресурсы себе?

A: Нет, зачистка шахт — усилие, которое придется сделать всем игрокам сервера, чтобы получить доступ к дешевым ресурсам.

М: Чтобы успешно создавать предметы, будет ли необходимо иметь гильдию, контролирующую шахту, или определенные ресурсы нужно будет добывать и другими способами?

A: Как я уже сказал, обыкновенные ресурсы будут через PvE шахты доступны для всех, кому они потребуются. Ценные ресурсы, для экипировки «high end» уровня добываются в PvP шахтах. При этом доступ к этим ресурсам можно монополизировать, захватив все земли, где их можно добыть и отрезав конкурентов от новых поступлений. Есть и другой путь, но он будет сильно ограничен. Убивая монстров в игре, вы все же будете получать ресурсы, но я бы не советовал создателям вещей полагаться на этот способ.

М: Так что ресурсы, которые добываются с монстров можно без исключения добыть и другими способами, через шахты?

A: Да.

М: Я часто слышал вопросы о том, как работают Mechas (боевые роботы). Они управляются как транспортные средства или технически они просто будут выглядеть как особенно мощная броня, типа Power Suite из Fallout 3?

A: Они управляются именно как транспортные средства. Вы садитесь в робота и управляете им как пилот. Mechas будут очень ограничены в способностях. Сидя в них, у вас целиком изменится интерфейс, и вы не сможете использовать способности вашего персонажа, так как у них будут свои.

М: Сколько усилий потребуется для производства такого робота? И какое влияние он будет иметь на PvP бои?

A: Mechаsне будут очень сильны в PvP, так как они очень уязвимы, если их атакуют с близкого расстояния. Их сила проявляется на осадах, где они смогут наносить урон по зданиям. Можно сравнить их с танками. Танк очень мощен, когда стреляет по зданиям, но, если наверху не сидит автоматчик, танк очень легко подорвать. С роботами точно также. На осадах другие игроки должны будут охранять роботов, а вне осад нет особенного смысла их использовать.

М: А как сложно будет построить такого робота? Будет ли обязательно нужны усилия целой гильдии для его создания?

A: Это будет достаточно трудным делом, потому что для этого понадобится очень много ресурсов и высокоуровневые создатели предметов, так что это занятие не для одного человека.

М: Какие еще средства транспорта будут присутствовать в игре?

A: Это будут спидеры на воздушной подушке (hovercrafts). Их будет.... они еще не все готовы и я пока не могу говорить о точных числах... но могу сказать, что их будет немало.

М: Наконец, давайте поговорим о PvP. Где в игровом мире вы сможете атаковать других игроков, где вы будете получать штрафы за это, и что за штрафы это будут?

A: Хорошо, давайте начнем с самых мирных зон и перейдем к самым опасным. Две самых безопасных зоны — это земли вокруг Sal Vitas, столицы компании Континома и вокруг Noir Core, подземного убежища, где живут мятежники. В этих безопасных зонах будет ограничено ношение оружия, вы не сможете убить там игрока своей стороны. Зато там можно убивать любого врага, и даже если игрок из Нуар сможет выжить во всех территориях Континомы и достигнет Sal Vitas, тоон сразу же умрет там. Это самые безопасные территории, где просто нельзя использовать оружие.
Далее следуют менее безопасные территории в землях Континомы и Нуар и в некоторых других густонаселенных регионах игры. На этих территориях вы теоретически сможете сражаться, но там будут стражники, которые сразу же вмешаются. Вы можете убить другого игрока, но вам будет действительно трудно сбежать потом.
За этими землями находятся внешние территории, где есть существенная опасность быть убитым. Там будет значительно меньше стражников, но некоторые точки телепортов или станции для крафта будут охраняемы
Ну и самое опасное место это осадные земли, где вы можете убить кого угодно, не опасаясь последствий.

М: А как в Earthrise работает страховка? Можно ли будет просто застраховать все свои предметы для PvP?

A: Мы не хотим делать Earthrise слишком хардкорной. Даже хардкорным игрокам иногда требуется возмещение ущерба и защита, поэтому мы ввели страховку. Это не наше изобретение, она есть и в других играх, но мы хотим дать игроку возможность действительно выбирать, какие предметы для него ценны. Если он хочет, он может застраховать хоть все. Если его убьют, он потеряет только то, что не застраховал, а убивший его получит часть страховки в виде вознаграждения.

М: Вы как-то упоминали, что фракции будут важны для клановых войн. Как это будет реализовано? И смогут ли кланы одной фракции напасть друг на друга?

A: В игре есть две крупных фракции. Те, кто поддерживает правительство — Континома, и приверженцы восставших — Нуар. Игроки смогут выполнять задания для одной из этих фракций, подниматься по служебной лестнице и даже занять самые высокие посты. Преимущества — это более дешевая страховка, специальные предметы и доступ к ресурсам и влиянию фракции. Но главным недостатком будет являться то, что члены противоположной стороны будут нападать на вас гораздо охотнее чем, скажем, на нейтрального игрока.
Чтобы игра стала более интересной, мы также дали игрокам возможность предавать друг друга, убивая игроков своей фракции. Если игрок Нуар убивает соратника про фракции, это не значит, что он сразу станет членом Континомы. Ему сперва придется доказать, что он достоин того, чтобы присоединиться к новой фракции. Смена фракции, потеря или зарабатывание репутации — все это потребует времени.

М: Что касается территориальных войн. Клан может взять под контроль несколько территорий и построить империю?

A: Да, это один из самых интересных моментов в Earthrise. Гильдии смогут через осады контролировать очень большую часть игрового мира. Единственным ограничением будет то, что вы должны уже владеть соседней территорией, чтобы напасть на земли врага. То есть вы не можете атаковать территории, которые не граничат с вашими.

М: А если у гильдии нет своих земель?

A: Тогда вы сможете напасть на любые базы.

М: А каким образом гильдия может получить монополию на ресурсы на своих территориях?

A: Как я уже говорил, в каждой отдельной зоне, которую можно захватить, добывается определенный ресурс. Всего в игре десятки таких ресурсов, которые будут распределены на эти территории. То есть количество зон, где вы сможете найти один конкретный ресурс, будет ограниченным. Если гильдия смогла захватить все территории с одним ресурсом и построить там шахты, она вырабатывает все производство этого ресурса в игре для себя, и больше никто до этих ресурсов не доберется.

М: Какие другие преимущества кланы и игроки этих кланов будут получать за контроль над территориями?

A: Кроме ресурсов, игроки кланов смогут строить и специальные здания, дающие бонусы их персонажам. Одни здания усиливают урон, другие защиту. Есть также строения, которые необходимы крафтерам для создания особо сильных предметов.

М: Осады происходят в определенное время? Если да, то, как устанавливается это «окно» и может ли гильдия защитников повлиять на время осады?

A: Сейчас мы экспериментируем с двухчасовым окном на каждую осаду. Вне этого времени все друзья гильдии могут входить на ее базу, и ее защищают очень большие роботы, которые предохраняют базу от атак. Любой враг, приблизившийся к базе, будет сразу уничтожен. Что же происходит в эти два часа? Роботы требуют профилактики и уходят на два часа на основную базу для ремонта. Защитники, конечно, могут построить защитные туррели для усиления своей безопасности, но их эффективность будет куда ниже, чем у роботов-NPC. База становится уязвимой для атаки. Атаковать ее могут гильдии любой фракции, хоть 6-7 гильдий одновременно, но захватить территорию может лишь та гильдия, которая нанесет больше всего урону по главному зданию базы [и владеет прилегающими землями (см. выше)].
Сначала вы должны разрушить все системы защиты, турели и ворота. Когда вы попадете на базу, вашей задачей станет разрушить главный штаб. Когда вы это сделаете — территория ваша, но у вас есть лишь два часа на это.

М: А в какое время дня открывается это двухчасовое окно? Оно выбирается случайно или только в праймтайм или же защитники могут выбрать его сами?

A: Разные территории будут открываться для атаки во время удобное разным игрокам. Мы хотим дать возможность игрокам с разным стилем игры всем участвовать в осадах. Так что большинство осадных окон будут открываться в праймтайм, а в полночь или в 2-3 часа утра будет доступно значительно меньше территорий для захвата, но все таки и они будут. Также гильдии смогут немного изменить время осады. Если гильдия не согласна, например, с окном между 20 и 22 часами вечера, то она сможет передвинуть его на окно с 22 до 24 часов. Но осадное время гильдия должна выбрать обязательно.

М: Но гильдии будут ограничены в выборе времени? Нельзя будет перенести осаду с трех часов дня на пять часов утра?

A: Гильдии не могут выбрать любое время, ограничения все еще присутствуют, это где-то плюс минус 1-2 часа от назначенного сервером времени.

М: Какие тактические возможности будут у игроков на осадах? Мы знаем, что защитники могут положиться на стены и турели, но что, например, смогут сделать атакующие?

A: Как я упоминал, они могут атаковать с помощью Mechas, чтобы разрушать здания. Кроме того, атакующие могут захватить контрольные точки. Это маленькие здания вокруг стен главной базы, которые могут дать некоторые преимущества атакующим. Вокруг каждой базы их порядка 10-15 на каждой территории, и их очень легко захватить, достаточно просто постоять рядом со зданием, чтобы получить над ним контроль. Эти здания дают бонус любой гильдии, которая их захватила. Так что атакующие могут сосредоточиться на том, чтобы захватить эти точки и получить бонусы, например увеличенный урон по зданиям, увеличение скорости бега или урона по другим игрокам, улучшенная защита для Mechаsи так далее. Эти бонусы дадут им некоторые преимущества над защитниками. Конечно, в такой ситуации защитникам придется выйти из базы и попробовать захватить эти точки назад. Таким образом, осады дают много разных возможностей ведения боя. Защитникам не придется все время сидеть за стенами, напротив, иногда это прямой путь к проигрышу.

М: Я хотел напоследок еще немного поговорить о вашем подходе к разработке. Многие игроки замечают, что ваша компания очень открыто, рассказывает об игровой механике. Это особенный подход к пиару? И, самое главное, вы рассказываете игрокам всегда уже о готовых элементах или лишь об идеях, которые обсуждаются в команде?

A: Так как мы новая, начинающая компания, мы хотим показать людям, что мы отличаемся от типичного большого издателя, который копирует одно и то же из игры в игру. Мы хотим быть очень открытыми для нашего сообщества и давать ему как можно больше информации. Чего мы не хотим, так это давать ошибочную информацию или говорить о том, что мы еще обсуждаем. Так что все, что сейчас известно о Earthrise — это то, что действительно будет в игре. Конечно, есть некоторые детали, в которых мы не можем быть уверены, пока они не заработают по-настоящему. Так, например, произошло с системой боя. Все ожидали вариацию на тему шутера от третьего лица, а, когда мы показали видео, увидели ее именно такой, какой она была реализована в игре. И если вы вспомните ролики, которые мы показывали, вы поймете, что мы действительно прислушиваемся к нашему сообществу, и понимаем, когда нам надо что-то изменить. Так что мы выдаем не просто общую информацию, а детали систем, которые действительно находятся в разработке и будут присутствовать в финальной игре.

М: Кстати о роликах. Мы пока, собственно, видели только два коротких видео из игры. Можно ли в ближайшее время ожидать роликов о других игровых аспектах?

A: В данный момент мы заканчиваем работы над новой системой боя. Также мы улучшаем анимацию персонажей, которая понравилась далеко не всем. Мы хотим значительно улучшить анимацию по сравнению с тем, что вы видели. На самом деле, эти ролики не были посвящены конкретно анимации или графике, мы хотели просто показать геймплей, чтобы люди увидели, как бои работают в Earthrise. Сейчас мы улучшаем технологию, на основе которой делается анимация, улучшаем графику и вводим новую систему боя. Когда все это будет готово и заработает, мы обязательно покажем новые игровые ролики, и я надеюсь, что они понравятся игрокам больше, чем предыдущие.

М: А как вы планируете проводить бета-тест? В Earthrise огромное количество различных элементов. Некоторые игроки высказывают сомнения, насколько легко их будет собрать вместе. Когда начнется бета и как долго она продлится?

A: Бета уже работает, мы рассылаем приглашения и тестируем игру. В игре есть много элементов, которые тестируются прямо сейчас. Мы продолжим приглашать больше новых тестеров, пока не выйдет игра.

М: И когда это случится?

A: [смеется] Я знал, что без этого не обойдется. Ну, на самом деле, вопрос серьезный. Мы пока не решили. Некоторые компании говорят «when it's done», но я скажу, что игра выйдет, когда игровая механика, которая есть в Earthrise, действительно заработает хорошо. Я думаю через месяц-два мы определимся с точной датой, но объявим о ней только тогда, когда будем уверены, что мы можем предоставить заявленные элементы игры без огрех и ошибок.

М: Есть ли шанс увидеть выход игры до конца года?

A: Сложно, действительно сложно сказать. Мы объявили, что это будет в 2009 и игра вполне может выйти в декабре 2009, например, но вы знаете, что многие, многие ММО всегда переносятся, даже самые крупные, поэтому я не могу пока давать никаких прогнозов, к сожалению. Нам действительно важно выпустить хорошую, законченную игру, предоставляющую игрокам все те возможности для исследования Earthrise, которые мы обещали.

М: Отлично. Большое спасибо за интервью!
__________________

Последний раз редактировалось mawricus, 30.08.2009 в 16:03.
Старый 30.08.2009, 05:25   #2
Tirus
Маньяк Tirus вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 762
Регистрация: Sep 2005
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

По этому и прошлым скринам игра выглядит супер. По заявленным фичам она еще атомная бомба. Никогда не любил скай-фай, но это очень жду.
Старый 30.08.2009, 05:49   #3
effes
Маньяк effes вне форума

 
Аватара для effes

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 579
Регистрация: May 2008
Игра: WoW,EvE,MO
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Они переделали боевку ? Блин... Снова начинаю ждать эту игру.
__________________
Старый 30.08.2009, 07:45   #4
Kotique
Гигант мысли Kotique вне форума

 
Аватара для Kotique

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 334
Регистрация: Jan 2008
Игра: Age of Conan
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Спасибо за эксклюзив. Надеюсь у них все получиться. Жду с нетерпением
Старый 30.08.2009, 08:09   #5
Ranz
Маньяк Ranz вне форума

 
Аватара для Ranz

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 526
Регистрация: May 2005
Отправить сообщение для  Ranz с помощью ICQ
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Как всегда, пожелаем игре не разминуться с обещаниями разработчиков. Жду этот проект с нетерпением. Надеюсь, все желающие смогут попасть в ОБТ.
__________________
Старый 30.08.2009, 09:07   #6
HiMoon
Гигант мысли HiMoon вне форума

 
Аватара для HiMoon

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 431
Регистрация: Jan 2008
Игра: EVE
Сервер: Tranq
Ник: HiMoon
Инфо: Pilot
Отправить сообщение для  HiMoon с помощью ICQ
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

ИМХО песочница у них какая то ограниченная получается :(
Нападение только на граничные территории, строго заданное время осад и временные окна...это не айс. И по монополии на ресурсы как то пока тоже непонятно. Соло игра под вопросом.
__________________
В еве нельзя теряться... потерялся... как будто мыло уронил.. (c) Mythriana
_________________
EVE-bash.org
Старый 30.08.2009, 09:32   #7
Sky Runner
Маньяк Sky Runner вне форума

 
Аватара для Sky Runner

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 825
Регистрация: Apr 2009
Игра: Wait TERA,JG,BP
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Прочитал с большим интересом) Не скажу, что очень люблю игры такого жанра, но это посмотрю обязательно, когда начнут ОБТ)
Старый 30.08.2009, 10:34   #8
Agent Orange
Operation "Ranch Hand" spray down the death!
Знаток Agent Orange вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 2,230
Регистрация: May 2006
Игра: AoC
Сервер: Фуря
Ник: Sets
Гилд.: RUS-corp
Отправить сообщение для  Agent Orange с помощью ICQ
GoHa.Ru II Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Спасибо большое за интервью! Задали почти все мои вопросы, к сожалению не все :(
__________________
Войны бесконечной питомцы,
Не любим пустой болтовни,
Но если закроется солнце,
Мы будем сражаться в тени!
Старый 30.08.2009, 11:14   #9
GreenBrother
Модератор GreenBrother вне форума

 
Аватара для GreenBrother

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 1,537
Регистрация: May 2007
Игра: Tabula Rasa
Сервер: Centaurus [EU]
Ник: Tomey
Гилд.: LOL Age of Conan
Инфо: Guardian 50
Отправить сообщение для  GreenBrother с помощью ICQ
GoHa.Ru II Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Aтанас Атанасов нехороший человек, мне когда-то обещал что даст доступ в бету :(
__________________
Lineage II ® [EldenRoot - 76 Spectral Dancer / 52+ Destroyer @ #9 - Offline]
Richard Garriott's Tabula Rasa™ Europe - Tomey family, Guardian 50 - R.I.P. Game
EVE Online - Eldenroot - Amarr noob , Caldari noob , another Amarr noob
Старый 30.08.2009, 11:24   #10
Unli
Старожил Unli вне форума

 
Аватара для Unli

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 1,798
Регистрация: Jan 2009
Игра: DF
Сервер: EU-1
Ник: Unli Dukbar
Гилд.: Race Alliance
Инфо: Human male
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Хех, осталось хорошее впечатление!
Старый 30.08.2009, 11:28   #11
sghi
Старожил sghi вне форума

 
Аватара для sghi

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 1,230
Регистрация: Aug 2007
Игра: Fallen Earth
Гилд.: Red Alert
Инфо: Даёшь DX11! :/
Отправить сообщение для  sghi с помощью ICQ
GoHa.Ru II Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Как все здорово то, прямм мммм... Очень хочется поиграть, главное чтобы не затягивали с релизом. )
__________________
Сфера / WoW заморожен вусмерть / Hellgate: London / Tabula Rasa / EvE / AoC RotGS заморожен за баги... / Warhammer Online / Fallen Earth временно заброшен / APB
Старый 30.08.2009, 11:46   #12
Mr.BoT
Маньяк Mr.BoT вне форума

 
Аватара для Mr.BoT

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 517
Регистрация: Jun 2009
Игра: SC2/w8 4 SW:TOR
Инфо: Прот/Импер. Агент
Отправить сообщение для  Mr.BoT с помощью ICQ
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Куул!!! жду!!!! имхо скайфай 09-10гг..

Добавлено через 29 секунд
зы: пошел смотреть ролики)

Последний раз редактировалось Mr.BoT, 30.08.2009 в 11:46. Причина: Добавлено сообщение
Старый 30.08.2009, 12:17   #13
Garalt
Знаток Garalt вне форума

 
Аватара для Garalt

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 2,433
Регистрация: Oct 2005
Игра: HL, Halo , Doom
Сервер: Планета земля
Ник: Gara1t
Гилд.: Umbrella
Инфо: Лорд\Ситх 55LvL
Отправить сообщение для  Garalt с помощью ICQ
GoHa.Ru II Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Спасибо за интервью ! Всё очень заманчево.Главное чтобы все заявленные фичи работали должным образом
__________________
Если говорим, что не имеем греха, - обманываем самих себя, и истины нет в нас.

Старый 30.08.2009, 12:53   #14
Арктус
Старожил Арктус сейчас на форуме

 
Аватара для Арктус

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 1,062
Регистрация: Jun 2009
Игра: Aion
Сервер: Castor
Ник: Bonum
Гилд.: Non Factors
Инфо: Chanter 50
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Спасибо за интервью, очень интересно было почитать. Все сильней и сильней жду игру... и приглашения на ЗБТ
__________________
Плохих девочек надо бить по попе... животом.
Старый 30.08.2009, 12:58   #15
Zytrnj01
Фанат Zytrnj01 вне форума

 
Аватара для Zytrnj01

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 135
Регистрация: Jun 2009
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Цитата:
Сообщение от Garalt Посмотреть сообщение
Спасибо за интервью ! Всё очень заманчево.Главное чтобы все заявленные фичи работали должным образом
точно, а то наобещют горы всякого вкусного, а заходишь и видишь кучку плохопахнущего.

зы 4й ответ "развиюразвиваютсятся" исправьте, плиз.
Старый 30.08.2009, 14:35   #16
box9603
Гигант мысли box9603 вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 462
Регистрация: Feb 2008
Игра: WAR
Сервер: Ranald (RU WAR)
Ник: Zerg
Инфо: Shaman
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Задумка шикарная, но я пошел бы еще дальше - сделал бы упор на мехасов, сделал бы этакий мехварриор онлайн с апгрейдами и развитием роботов прежде всего :) А вообще увидел в тексте очень многие идеи, которые мне нравятся и о которых (почему -то!) гиганты индустрии не думают, делая игры. Правильно сказано - новая компания лучше реализует прогрессивные идеи. Бум ждать новостей дальше
Старый 30.08.2009, 18:23   #17
Mavritanic
Клицк хер ту ентер
Mavritanic вне форума

 
Аватара для Mavritanic

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 15,809
Регистрация: Feb 2004
Игра: Anarchy-online
Сервер: Atlantean (RK1)
Ник: Mavritanic
Просветитель и знаток - За развитие раздела и сайта АО.  Заслуженный Модератор - Руководитель раздела АО  GoHa.Ru - Старожил 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

дежавю!
90% этих фич и сюжет скопированы из Anarchy Online! Войны за территории с базами в частности
__________________
Халявная игра в Anarchy Online (Froob Account)
Anarchy online mass PvP//AO styles//Тотальная война в Anarchy Online
AO: Molotoff C0cktail (RK1) Mavritanic, PvP Rank: Master
Prof: Nanotechnician, lvl: 220
NT style // Нанотехник от 1 до 205. Большой гид
Критикуешь - предлагай. Предлагаешь - делай. Делаешь - отвечай.
Пост выше является исключительно моим личным мнением и не является официальной позицией организаций в которых я состою.
Старый 30.08.2009, 18:44   #18
Liahim
Читатель Liahim вне форума

 
Аватара для Liahim

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 25
Регистрация: Mar 2009
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Спасибо за интервью! Проэкт интересный, тоже надеюсь в бете попасть ;)
__________________
Старый 30.08.2009, 18:45   #19
Mikk
Маньяк Mikk вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 682
Регистрация: Jan 2006
Игра: DF
Ник: Tesei
Гилд.: Night Watch
Инфо: AoC - sleep
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Главный отрицательный момент для меня - несправедливые преимущества для крупных гильдий по сравнению с мелкими кланами и соло игроками. Крупные кланы понастроят себе строений, дающих различные бонусы к атаке и защите для игроков, в результате их будет гораздо труднее победить в дуэли например. Для АоКа это не так важно, но для игры с ПвП лутом это не айс.
Старый 30.08.2009, 18:55   #20
Agent Orange
Operation "Ranch Hand" spray down the death!
Знаток Agent Orange вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 2,230
Регистрация: May 2006
Игра: AoC
Сервер: Фуря
Ник: Sets
Гилд.: RUS-corp
Отправить сообщение для  Agent Orange с помощью ICQ
GoHa.Ru II Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Не уверен, что в такой игре дуели будут распространены, это не АоС :)
__________________
Войны бесконечной питомцы,
Не любим пустой болтовни,
Но если закроется солнце,
Мы будем сражаться в тени!
Старый 30.08.2009, 21:13   #21
Soultaker
Маньяк Soultaker вне форума

 
Аватара для Soultaker

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 965
Регистрация: Aug 2006
Игра: EVE Online
Сервер: Tranquility
Ник: Kibagami Jubey
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Шикарное интервью. На фоне засилья фентези-миров игра явно будет выделяться.
__________________
Старый 31.08.2009, 12:06   #22
Sanantem
Маньяк Sanantem вне форума

 
Аватара для Sanantem

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 530
Регистрация: May 2006
Игра: BFBC2
Отправить сообщение для  Sanantem с помощью ICQ
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

новая система, которая будет в игре при ее выходе, будет выглядеть так: у вас будет свободный прицел, он больше не будет привязан к центру экрана.

херня какая то. представляете себе сплинтер селл или тиф3 или гта3 в котором прицел не привязан к движению игрока и не находится в центре экрана ?
может я конечно чего не понял, но звучит отвратительно


Ресурсы не придется копать вручную, это будет происходить автоматически, и ресурсы будут сразу поступать на рынок.

а вот это мне нравится
__________________
Старый 31.08.2009, 13:58   #23
Irx
Гигант мысли Irx вне форума

 
Аватара для Irx

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 362
Регистрация: Jul 2008
Гилд.: Schism
Отправить сообщение для  Irx с помощью ICQ Отправить сообщение для Irx с помощью MSN
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

"Кроме того, вы всегда будете наносить урон той части тела врага, на которую наведен прицел."

А раньше писали что не будет зон для попадания, передумали что-ли?

Пока вообще не совсем понимаю как будет происходить стрельба.
__________________
// believing is bleeding [ schism @ nowhere ]
Старый 31.08.2009, 16:29   #24
zhindetz
Модератор zhindetz вне форума

 
Аватара для zhindetz

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 2,124
Регистрация: Oct 2007
Игра: Tabula Rasa (RIP)
Ник: Zhindetz
Гилд.: LOL Age of Conan
Инфо: Support/Healer
Отправить сообщение для  zhindetz с помощью ICQ Отправить сообщение для zhindetz с помощью Yahoo
Просветитель и знаток - помощь новичкам, развитие раздела Tabula Rasa  GoHa.Ru II Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Да, с новой боевой системой ничего не понял. То что было вначале мне очень даже нравилось. Подумаешь кто-то разнылся "динамика никакая", поглядев видео, где специально медленно показывалось, как происходит бой.
__________________
Tabula Rasa (RIP): 50ур Medic
Fаllеn Еаrth (CBT): 25ур
EVE Online

---------------------------

The cake is a lie.
Старый 31.08.2009, 17:30   #25
Agent Orange
Operation "Ranch Hand" spray down the death!
Знаток Agent Orange вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 2,230
Регистрация: May 2006
Игра: AoC
Сервер: Фуря
Ник: Sets
Гилд.: RUS-corp
Отправить сообщение для  Agent Orange с помощью ICQ
GoHa.Ru II Степени 
Ответ: Эксклюзивное интервью: Earthrise

Цитата:
Сообщение от zhindetz Посмотреть сообщение
Да, с новой боевой системой ничего не понял. То что было вначале мне очень даже нравилось. Подумаешь кто-то разнылся "динамика никакая", поглядев видео, где специально медленно показывалось, как происходит бой.
С динамикой все было хреновато, а показывать нужно так чтобы все нравилось. Нечего плохо показывать, никто и ныть не будет.
__________________
Войны бесконечной питомцы,
Не любим пустой болтовни,
Но если закроется солнце,
Мы будем сражаться в тени!
Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Статьи и обзоры


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете публиковать вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB-код Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.


Powered by: vBulletin Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
(c) GoHa.Ru 2003-2010
Рейтинг@Mail.ru