Re: Новая VR-гарнитура от HTC на CES 2018
любая беспроводная технология проигрывает обычному проводу
и только по одной причиние
пинг
Не любая, ибо не везде нужен низкий пинг. Ты не обобщай. Куча беспроводных решений, где в принципе неважен факт задержки.
Во-вторых, сколько лет прошло уже? МОгли давно задаться целью. Используются же беспроводные контроллеры: от клав и мышей до геймпадов - и никакого пинга. А это уже давнишние технологии. ЧТо мешает сделать все тоже, только для более тяжелых данных? Как пример, отказаться от компрессии при передачи данных по воздуху: устройство у тебя находится рядом с источником - тебе ненужна компрессия, а значит надо просто сделать протокол с широким каналом.
|