GoHa.Ru

GoHa.Ru (https://forums.goha.ru/index.php)
-   Дев. блоги и патчноуты (https://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=3970)
-   -   Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории (https://forums.goha.ru/showthread.php?t=943995)

4ertik 01.02.2014 16:02

Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
29.01.14


Во вселенной EVE Online игроки с разных временных зон по всему миру вели масштабные битвы на протяжении 11 лет. Некоторые конфликты представляли собой грызню между врагами, проживающими в соседних системах с десятком-другим фрегатов и крузеров, сталкивающихся в скоротечных боях. Другие же, как Великая война, втягивают в себя десятки тысяч игроков создавая ту же пропаганду, дипломатию (и шпионаж), сложные цепочки логистики и военные тактики, которые могли бы использоваться в реальных конфликтах, требующие месяцы для их разрешения и меняющие производственные цепочки по всей звездной карте.

За все это время один класс кораблей был самой желаемой целью для любого флота, жаждущего получить всю славу его победы, чему свидетельствует эта запись первого уничтожения в бою.

Титан, самый большой корабль в EVE Online, требует тысячи человекочасов для постройки, месяцы для обучения пилота и способны использовать большое ультимативное оружие, уничтожающее меньшие корабли за один выстрел. Что бы понять истинные размеры этих Sci Fi монстров, взгляните на эти сравнительные картинки (Аммарский Аватар похож на огромный желто-коричневый "гриб", выше расположен Эребус, а ниже Рагнарок и Левиафан. Другие корабли Евы показаны вокруг них) или зацените видео, сделанное игроками, в котором сравниваются несколько классов кораблей. (Прим. - а лучше вот это видео)

Каждый Титан является ценной стратегической единицей владеющего им альянса и до этого времени более 12 таких кораблей в одной битве не уничтожали. Но все изменилось с огромной, самой разрушительной битвой в игровой индустрии.


Кровавое побоище в B-R5RB

Рано утром, 27 января 2014 года, КОНКОРД (НПС Полиция) прибыла для сбора платы за суверенитет тупиковой системы B-R5RB в регионе Immensea. Это одна из 7 500 систем в игре - с 9 планетами, 66 лунами и 12 астероидными поясами. Она принадлежала корпорации игроков под названием H A V O C, использовавшейся альянсом Pandemic Legion для передачи прав владения системой между альянсами (группой корпораций). К сожалению, когда CONCORD попробовал получить иски (валюта Евы) для поддержания суверенитета в системе на следующий месяц, они обнаружили, что H A V O C не включили автоматическую оплату счетов. Без своевременной оплаты суверенитет системы был немедленно сброшен, оставив ее легкодоступной для захвата.

Пропущенная оплата счетов не нова для обычной жизни, как и для EVE Online. Человеческий фактор привел к потере многих систем. Иногда это приводило всего лишь к необходимости установки еще одного Territorial Control Unit. А иногда к потере целого региона и роспуску альянса.

Эта конкретная система использовалась всеми флотами альянса Pandemic Legion как место базирования в одной из самых больших войн в EVE Online. The Halloween War, которая длилась уже несколько месяцев и отметившаяся многими битвами по всей вселенной EVE. Всего лишь одна пропущенная оплата спровоцировала то, что стало самой дорогой битвой в истории EVE Online. Действие (или бездействие) всего одного пилота отразилось эхом по всей вселенной - взмах крыла бабочки, вызывающее цунами и разрушения. По случайному совпадению это случилось в годовщину другой известной битвы, вызванной ошибкой одного пилота - битвой в Asakai.

Почувствовав этот момент непредвиденной слабости в стратегически критической точке, оппозиционная коалиция, состоящая из альянса CFC и русскоязычного блока Stainwagon, собрала огромное войско для подготовки поля сражения. Сообщение разошлось по вселенной, тысячи пилотов залогинились и объединились во флоты. В случае победы сторона CFC+Стейнвагон могли бы попросту заблокировать активы Pandemic Legion внутри, включая сотни кораблей капитального и саб-капитального класса, сделав их недоступными в дальнейших сражениях.

А тем временем силы Pandemic Legion и N3 (коалиция, состоящая из Nulli Secunda, Northern Coalition и их союзников) пытались сделать все возможное для сохранения контроля над системой. Установка Territorial Control Units по всей системе моментально пресекались, устройства уничтожались не успев включиться. В попытке сохранить хотя бы станцию Панды и N3 собрали все капитал и суперкапитал силы, сформировав так называемый “Wrecking Ball” флот прямо около станции.

Увидев, что коалиция Pandemic Legion и N3 смогла выставить значительно меньший капитальный и супер-капитальный флот (из-за внезапности сражения и его начала в рабочий день Понедельника) CFC и Стейнвагон решили, что пришло время воспользоваться возможностью для решающей битвы. Приняв во внимание уроки недавней битвы в HED-GP, которая привела к серьезным потерям с их стороны от формата “Wrecking Ball”, руководство CFC/Stainwagon решило взять инициативу в свои руки и развернуть весь капитальный флот прежде, чем PL/N3 смогли бы ответить. В это время сабкапитальный флот блокировал опорные системы N3 для задержки их подкреплений.

В отличии от всех предыдущих крупных супер-капитальных сражений, до этого момента обе стороны рассчитывали на победу. Они продолжали собирать в системе пилотов на самых мощных боевых кораблях, какие только можно привезти. Спустя несколько часов поле сражения было ослеплено думсдеями и сверкающими корпусами сотен Титанов и Суперкарриеров, тысячами Дредноутов, Карриеров и более мелких кораблей.

Какое то время битва шла почти на равных, с преимуществом сил CFC+RUS вначале и с лишь с небольшим перевесом по убийствам Титанов. Но затем наступил поворотный момент. Manfred Sideous, изначально командовавший силами PL/N3, передал полномочия СЕО Northern Coalition., Vince Draken. После успешного фокуса огня, уничтожившего парочку Титанов CFC/RUS и заставившего нескольких из них прыгнуть из системы с пустыми показателями щита и брони. PL/N3 переоценили свой успех и сменили основную цель на Титан, принадлежавший Sort Dragon, одному из четырнадцати членов Совета Игроков и координатору оставшихся сил русских на поле боя. Но при содействии всего флота, работавшего на ремонт его Титана, он смог выдержать значительно больше атак, чем его предшественники. На момент, когда его структура наконец была достигнута, силы CFC/RUS смогли уничтожить 5 Титанов противника. С этого момента каждый цикл думсдеев все больше увеличивал преимущество CFC/RUS.

Вот как это выглядело с третьей, нейтральной, стороны:


В конце концов, после почти 12 часов борьбы в том, что, очевидно, стало самым продолжительным пвп столкновением в истории онлайн игр, PL/N3 были вынуждены начать отступление. В ходе последовавшей эвакуации еще несколько Титанов, Суперкарриоров и Капиталов уничтожили, многие попали в ловушку бублей, которые глушили варп двигатель и покрывали поле битвы.

Вот скриншот с внутриигровым интерфейсом, показывающим действие. Каждая красная или оранжевая точка представляет собой корабль или дрона.


Во время боя, связанные с ним столкновения проходили и в других местах вселенной. Флоты пытались остановить подкрепления, уничтожить поврежденные Капиталы и Суперкапиталы, которые пытались сбежать. Или поймать в ловушку храбрецов, пытающихся лично поучаствовать в этой эпической битве.

Все сражение в прямом эфире транслировалось на Twitch.tv представителем Pandemic Legion, Nick_Fuzzeh и другими стримерами. Только представить, что более 12 000 человек со всего мира наблюдали за этим мета - SciFi моментом, следили за виртуальной войной, слушали ее музыку и... наслаждались ужасающим танцем графического скелета, отображающего ожесточенную битву.

Рекламная пауза, что бы было больше космических кораблей


Когда пыль наконец осела и ежедневный перерыв на обслуживание серверов закончил конфликт, все участники были шокированы масштабами разрушений. Даже сторона победитель потеряла больше Титанов, чем когда либо. Потери проигравших были больше, чем кто либо мог только представить.

Титаномахия: В память о сражении

Практически сразу же после битвы игроки начали просить об увековечивании этого события внутриигровым монументом. Об этом даже просили некоторые разработчики Евы. Нечто подобного масштаба, когда игроки оставляют неизгладимый след во вселенной своими необыкновенными действиями, должно получить что-то постоянное, напоминающее, освещающее храбрость и любовь игроков к уничтожению кораблей.

Титаномахия была создана с использованием совершенно новых моделей обломков Титанов, появившихся в игре с обновлением Рубикон 1.1, которые был выпущен (случайно) сразу же по завершению битвы. Постоянный памятник будет установлен около седьмой планеты в B-R5RB и будет "вне грида" станции. Любой пилот EVE сможет совершить опасное паломничество сюда и ощутить масштабы разрушения. Мы ожидаем от некоторых "путешествующих" блогеров подробного описания этого места, ну а от видеорепортеров хороших видео.


Мы планируем установить Титаномахию во время проф. работ на кластере 31 января и стараемся, что бы она выглядела просто потрясающе.


B-R5RB в цифрах
  • Около 21 часа непрерывной битвы.
  • 7 548 уникальных персонажей из двух мегакоалиций приняли участие в бою (т.е. оказались хотя бы в одном из киллмылл). 6 058 сражались непосредственно в B-R5RB при максимуме локала в 2 670 пилотов.
  • 717 уникальный корпораций игроков
  • 55 уникальных альянсов игроков

http://content.eveonline.com/www/new..._pop_graph.png

(Онлайн в системе по времени, два провала - потерянные данные)

Список потерь к концу сражения составил:

Всего уничтожено:
  • Титанов — 75 (74 в системе, один на пути к полю боя) N3/PL потеряли 59 титанов и CFC/DTF потеряли 16 титанов
  • Потери титанов по типу: Галлентский Эребус — 37, Аммарский Аватар — 25, Минматарский Рагнарок — 13, Калдарский Левиафан — 0
  • Суперкаров — 13 (12 в системе, один при попытке покинуть сражение)
  • Дредноуты — 370 (356 в системе, 14 при попытках обеих сторон воспрепятствовать подходу подкрепления)
  • Каров — 123 (109 в системе, 14 при попытках обеих сторон воспрепятствовать подходу подкрепления)
  • Множество более мелких кораблей и, наверное, тонну дронов с файтерами

Экономические последствия

11 ТРИЛЛИОНОВ ИСК.

В пересчете на плексы — около $300 000 - $330 000 USD.



Послевкусие

Обратите внимание на большое количество специфического игрового жаргона и терминов и высокий градус эмоций. Освещение происходивших событий людьми, бывшими в составе этих огромных флотов, безусловно очаровательно.

Manfred Sideous’ AMA на Reddit. Он командовал флотом Pandemic Legion:
http://www.reddit.com/r/Eve/comments...legion_fc_who/

«Мы отберем все назад при возможности... Я надеюсь никто не сбежит после этой битвы. Это действительно эпично — быть частью крупнейшей битвы за историю онлайн игр. Это позор, если кто-то испугается и сбежит, это все игра и ваш корабль — цена за получаемое удовольствие. Это Eve для мужиков с яйцами.» http://www.youtube.com/watch?v=VgvM7av1o1Q

Отчет о битве от Manfred Sideous: http://pastebin.com/ckTidP48

"Даже в самых диких мечтах ни я, ни кто-либо еще не мог представить себе врагов, захватывающих B-R или обостряющих битву до таких размеров, как это сделали они."

Отчет от Elise Randolph, другого командира флота Pandemic Legion: http://pastebin.com/t7CQufG7

«Основной потерей битвы в B-R стали упущенные возможности в южной кампании, которые значительно превышают цену уничтоженного имущества. Как бы ты ни пытался, ты не сможешь купить себе кураж.»

Lazarus Telraven’s AMA на Reddit. Он командовал флотом CFC: http://www.reddit.com/r/Eve/comments...ing_manny_ama/

«Я позвонил ему по телефону и разбудил, когда стало ясно что происходит развитие конфликта, потому что когда тебе нужен кто-то, способный бить в барабаны и собирать народ, то тебе нужен mittani. Он колебался, был нерешителен и я уже думал что если он не решится запрыгнуть, то я прыгну в бой без его согласия НУЖНО ДОВЕРЯТЬ ИНТУИЦИИ.»

Отчет от Lazarus Telraven: https://docs.google.com/document/d/1...DczDkkL8k/edit

«Каждый титан с обеих сторон которого спраймарят умрет до ДТ начиная с этого момента.»

Отчет от The Mittani, лидера CFC: http://pastebin.com/AX6Crp2b

«CFC предлагает официальный отчет по битве в B-R5 в виде поста трехнедельной давности от члена Pandemic Legion, Richter Belmont....»

Аудио обсуждение Crossing Zebra с двумя главными флиткомами, которые принимали непосредственное участие: http://crossingzebras.com/b-r-the-fc-perspective/

Резюме Ali Aras’ на TheMittani.com — член CSM, который пишет БР, понятный непосвященному: http://themittani.com/news/b-r5rb-bi...battle-all-eve

Больше прекрасных изображений с B-R5RB

Сделайте свой выбор...

Замедление времени

Если битва 2000+ игроков на протяжении 21 часов звучит для вас, как огромная работа для сервера, это означает, что вы понимаете сколько расчетов необходимо для такого сражения. Без некоторой помощи это было бы слишком и мы не смогли бы насладиться видом кучи взрывающихся космических кораблей. Мы знаем, что в Еве такие масштабные сражения оказывают решающее воздействие на ход все войны, поэтому придумали специальную систему для их обеспечения, которую назвали Замедление времени. Ее работа состоит в том, чтобы дать сервер механизм контроля загрузки при безумном увеличении битвы, как эта.

Механизм работы замедления времени невероятно прост - если сервер не может справиться с обработкой данных, то он замедляет время в звездной системе, которую обеспечивает. К примеру, если нагрузка вдвое превышает отметку, с которой может справиться машина, она получается возможность обрабатывать эту информацию в два раза медленнее, что бы сохранить нагрузку в разумных пределах. Из-за разумного подхода к планированию вселенной этот эффект остается локальным, чаще всего применяясь только к проблемной системе и предоставляя возможность подавляющему большинству игроков продолжать все так же весело копать, исследовать, торговать и взрывать кораблики, как будто этой масштабной битвы и нет.

С увеличением интенсивности и длительности боя этот эффект становится недостаточным, что бы полностью компенсировать его, поэтому был достигнут лимит в 10% от реального времени. Следовательно все 21 часа прошедшего боя для игроков, для сервера составили 2 часа симуляции. Это значительно упростило задачу обработки команд игроков и дало возможность более плавно и предсказуемо реагировать на их действия.

Летайте безопасно

Это не была самая большая битва по количеству пилотов. Рекорд не прежнему принадлежит сражению в 6VDT-H, собравшему 4 070 пилотов.

И последнее. Количество подписчиков Евы постоянно растет со дня запуска, вот уже на протяжении 11 лет. Игра устроена так, что вы можете присоединиться сейчас и принять участие в одной из подобных битв. Или же вы можете обойти стороной этот аспект игры и заняться другими вещами. Если это вам заинтересовало, вы можете попробовать игру бесплатно.

Кто знает, возможно вы найдете путь домой сквозь звезды. Вы можете встретить людей со всего земного шара, с которыми будете готовы летать на протяжении 21 часа ради общих целей, а других... убивать. Возможно именно вы совершите ту самую ошибку, которая приведет к столкновению тысяч пилотов и уничтожению кораблей на миллиарды иск.

Совет для новых игроков: Не бойтесь спрашивать у ветеранов игры, не ленитесь искать ответы в интернете. Попытайтесь найти того, кто захочет начать свое путешествие по EVE Online вместе с вами. Ева испытывает вас способами, недоступными для других игр. Я уверен, вы это поняли из рассказа. Будь смелым пилотом!

o7 в ожидании того, что еще смогут придумать наши пилоты во имя того "о чем игра в научно-фантастическом жанре нас предупреждала.*"

CCP Dolan и вся команда разработчиков EVE Online


*Kill Screen

2DieAlone 01.02.2014 17:50

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
:nice)

ХалеГале 01.02.2014 18:17

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
:nice):nice)

Сорняк 01.02.2014 18:35

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Альтернативное мнение

Enlade 01.02.2014 18:39

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от Сорняк (Сообщение 24909043)
Альтернативное мнение

Nobody cares.

VET 01.02.2014 18:43

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
:nice)

Niccko 01.02.2014 18:50

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
У каждого своя Ева:smiley)

Nachtigall 01.02.2014 18:52

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от Сорняк (Сообщение 24909043)
Альтернативное мнение

Шутки про эксель неисчерпаемы!:redlol)

MorteX 01.02.2014 18:53

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от Сорняк (Сообщение 24909043)
Альтернативное мнение

Люто проиграл.

Все конечно по делу расписал, но с чего интересно так парню припекло, что я сквозь экран почувствовал дичайшую боль и вселенское страдание. Баржу слили чтоле :redlol)

SouJo 01.02.2014 18:57

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
59 титанов это действительно эпично :|)

shd13 01.02.2014 19:08

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
:nice)

а я все таки побоялся играть в еву, если бы я там был - ни на минуту не отлучался бы от битвы, и профукал бы все что у меня было бы...

реально ева для людей со стальными нервами и титановыми яйцами...

kakal 01.02.2014 19:12

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от 4ertik (Сообщение 24908213)
Потери титанов по типу: Галлентский Эребус — 37, Аммарский Аватар — 25, Минматарский Рагнарок — 13, Калдарский Левиафан — 0

Калдырские титаны УГ или имбы шо не убьешь?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от MorteX (Сообщение 24909128)
Все конечно по делу расписал, но с чего интересно так парню припекло, что я сквозь экран почувствовал дичайшую боль и вселенское страдание. Баржу слили чтоле :redlol)

Та пиарился просто парень. При крупных событиях всегда такое Г вылазит

RomSan 01.02.2014 19:14

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от Сорняк (Сообщение 24909043)
Альтернативное мнение
http://www.youtube.com/watch?v=SC49LSFAWiU

Так оно, но ведь каждому своё :victory:

Nachtigall 01.02.2014 19:15

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от kakal (Сообщение 24909205)
Калдырские титаны УГ или имбы шо не убьешь?

Они менее распостранены из-за того что очень долгое время шилдовые супера были уг, а сменить формат суперкап флота в алли почти нереально.

Дитрум 01.02.2014 19:19

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Спасибо, от статьи такое ощущение, что прочитал захватывающий приключенческий научно-фантастический рассказ. Я требую продолжения банкета!

slavaa 01.02.2014 19:25

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от Сорняк (Сообщение 24909043)
Альтернативное мнение
http://www.youtube.com/watch?v=SC49LSFAWiU

Просто Жир, все так лаконично и просто ...

ZloeZlo* 01.02.2014 19:40

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от Дитрум (Сообщение 24909274)
Я требую продолжения банкета!

через года 3, как противник отстроит 59 титанов)

DRdee 01.02.2014 19:49

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от Nachtigall (Сообщение 24909253)
Они менее распостранены из-за того что очень долгое время шилдовые супера были уг, а сменить формат суперкап флота в алли почти нереально.

народ видимо меняет формат флота на щилд и сливает не нужное.

Kepli@n 01.02.2014 19:59

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Статья хороша, но перевод ужасен.

Brooder 01.02.2014 20:10

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
про ИВ интересно читать, я уже читаю про вторую эпичную битву за последние 3 года. круто, что сказать. ну и альтернативное мнение тоже вполне справедливо, тут важно как ты сам себе все представляешь, ИВ игра для людей с незаурядной фантазией и очень развитым воображением. но читать про ИВ мне очень нравиться, играть тоже пробовал, и тоже нравилось, но я понял что брошу быстро, поэтому не стал тратить время. желаю любителям ИВ почаще радовать нас такими эпическими событиями, чтобы был повод вспомнить про ИВ. порадоваться за людей.

Leprosia 01.02.2014 20:11

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от Сорняк (Сообщение 24909043)
Альтернативное мнение
http://www.youtube.com/watch?v=SC49LSFAWiU

он такой "оригинальный".

p.s. почитал, спасибо :)

Glin 01.02.2014 20:33

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от 4ertik (Сообщение 24908213)
суперкапиал силы,

fix it

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от 4ertik (Сообщение 24908213)
космических коарблей

fix it

redcure 01.02.2014 20:44

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от Сорняк (Сообщение 24909043)
Альтернативное мнение

Альтернативное мнение состоит из набора штапмов которые можно встретить на форуме - кто-нибудь про ф1 и орбиту вбрасывает каждый месяц. Но вот, что ева ни разу не элитарная, не заумная игра это точно. Ну еще не ловкий момент в ней действительно знал людей которые заснули и слились, и ее действительно удобно комбинировать с другой игрой, но это только плюс. :redlol)

4ertik 01.02.2014 20:51

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 
Цитата:

Сообщение от Сорняк (Сообщение 24909043)
Альтернативное мнение

Ответ на альтернативное мнение

Цитата:

Сообщение от Дитрум (Сообщение 24909274)
Спасибо, от статьи такое ощущение, что прочитал захватывающий приключенческий научно-фантастический рассказ. Я требую продолжения банкета!

:nice)
Ты бы лучше шел тоже играть. Ну или хотя бы попробовал. :|)
Цитата:

Сообщение от Kepli@n (Сообщение 24909463)
Статья хороша, но перевод ужасен.

https://forums.goha.ru/announcement.php?f=414&a=714 будем только рады.
Цитата:

Сообщение от Glin (Сообщение 24909598)
fix it

Уже. :)

redcure 01.02.2014 21:03

Re: Кровавая резня в B-R5RB, самая разрушительная игровая битва в истории
 


Текущее время: 05:59. Часовой пояс GMT +3.


(c) GoHa.Ru 2003-2018