GoHa.Ru

GoHa.Ru (https://forums.goha.ru/index.php)
-   Таверна "Разбойник и Следопыт" (https://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=2816)
-   -   Флудилка (https://forums.goha.ru/showthread.php?t=773178)

BloodyMary 26.06.2012 04:24

Флудилка
 
Для меня инстанс был прекрасной школой командной работы, там я научилась (вернее меня весьма себе с матюками "тупой танк", "не юзай массухи", "дура опять слип сбила", "агри по откату", "рано зашилась" и тп :|) ) за 2-3 прохождения знать все про классы, которые для меня были совершенно неизвестны. Бакраму я выбила с первого же похода, дуракам то везет :dunno:
С того момента особой нужды ходить по откату в какие-либо мудасы\пхасы не было, но ходила, все ходили, куда деться то.
То есть, как обучающая составляющая меня инсты весьма устраивают. Но если там будет падать что-то архи ценное, как та же Бакрама - это злое зло. Это 100%я гарантия, что мир будет стоять пустой. Хомяки пойдут в инсты и если они смогут быть конкурентоспособными с выбитым там барахлом то игрокам из опен-ворлда придется очень сложно не поддаться и не стать хомяками.
Пока что Сонг не показывал никаких признаков слабоумия, надеюсь таки он умом не ослабнет к релизу. Имхо, 2013 для него будет оооочень сложным годом, давайте ему пожелаем здоровья и разума)

Drraug 26.06.2012 10:29

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от BloodyMary (Сообщение 20042555)
Для меня инстанс был прекрасной школой командной работы, там я научилась

пвп в сим плане намного лучше подходит)

Уваров 26.06.2012 11:51

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Не ясен батхерт по-поводу данжей. Ну будут подземелья с лутом. И что?
Как это влияет на ворлд пвп?

На ворлд пвп влияет мотивация для этого пвп и транспортная система.

Если есть за что биться в поле - будут биться. Если не возможности уйти из боя телепортом\флаймаутом. Если нет возможности телепортироваться с рюкзаком. Вот основные краеугольные камни. А данжи - кому интересно ходит, кому не интересно крафтит\покупает.
Никак это не влияет на пвп.

В том же варкрафте ганк-ПвП закончилось с введением флаймаунтов. Ворлд ПвП "стенка на сенку", в связи отсутствием вменяемых наград и смысла, вообще изначально не присутствовало.

Если в АА будет смысл в уничтожении групп противника, организованными группами - будет бодрое открытое рубилово. Если не будет смысла - рубилова не будет. И данжи тут вообще не при чем.

Stable 26.06.2012 12:06

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Если в игре нет долгого процесса прокачки(кап за неделю), то единственной мотивацией личного развития остается шмот. На 4 збт шмот делался из акхиума, который выращивался в замках, т.е. мотивация = захват и удержание замка. Если введут инсты со шмотом или акхиумом то мотивация = фарм мобов в данжах.

Drraug 26.06.2012 12:55

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Уваров (Сообщение 20045347)
Не ясен батхерт по-поводу данжей. Ну будут подземелья с лутом. И что?
Как это влияет на ворлд пвп?

данжи могут быть как инстами так и опен веплд. Так что сами по себе они не страшны. Инсты же нарушают целостность мира, дают возможность получить профит без конкуренции в виде пвп(что зачастую куда как проще чем часами рубится за спот). К примеру если в опен верл локе можно выбить итем за 30 минут а в инсте за час. Даже для топ паков выгоднее будет пройти инст ибо иначе они будут дольше добывать итем за счет постоянного пвп. И даже любящие пвп паки для начала оденутся в топ(инстами) а уже потом буду искать пвп(которое в виду того что все и так одеты\одеваются в инстах потрет мотивацию) иначе они уже не будут топ пвп паками ибо их обгонят конкуренты.
Все так устроены для начала идут по пути минимального сопротивления, одеться а потом нагибать. А когда оделись нету смысла нагибать да и некого. Или того веселее одеться в топ удается единицам а весь сервер крабит и крафбит все новые и новы инсты на новый и новы шмот\лвл.
Добавлено через 55 секунд
Цитата:

Сообщение от Уваров (Сообщение 20045347)
В том же варкрафте ганк-ПвП закончилось с введением флаймаунтов. Ворлд ПвП "стенка на сенку", в связи отсутствием вменяемых наград и смысла, вообще изначально не присутствовало.

там оно практически некогда не было мотивированным(исключения пвп за опен верлд локи)... то есть по сути его и не было.

Добавлено через 55 секунд
Цитата:

Сообщение от Уваров (Сообщение 20045347)
Если в АА будет смысл в уничтожении групп противника, организованными группами - будет бодрое открытое рубилово. Если не будет смысла - рубилова не будет. И данжи тут вообще не при чем.

опять же основной смсл это пвп за места получения ресов. если такие места инсты то пвп не будет так как всем всего хватит.

Уваров 26.06.2012 14:10

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Камрады, просветите. Акхиумные деревья можно выращивать только на севере в замках?

Другая сторона медали - игроки "казуального" типа. Если закрыть для них возможность пусть медленного, но накопления акхиума соло или в составе малой группы - игра сразу же теряет огромное число $ подписчиков.

Не у всех есть возможность задротствовать 24\7. Не все могут появлятся в игре точно в 19.00 ежедневно. Работа, семья, трудности. Но именно этот контингент и оплачивает массово игры.

Например. Кто может купить себе Кв5, Леву, Тайп и т.п.? Работающий гражданин с нормальной з\п, для которого 3-5 тыс.руб - несущественное вложение денег в свой досуг.
Школьник сам купить не сможет = разработчики без денег = проект не развивается.
Школьник может шпилить 24\7, работающий, семейный гражданин нет, если у него, конечно, все в порядке с головой.

Надеюсь, что АА будет дружелюбна ко всем типам игроков, поэтому в инстах не вижу ничего страшного. Шпилишь круглосуточно, осады-шмасады - тонна акхиума за 2 дня. Играешь по чуть-чуть соло вечерами - за 2 месяца.
И все довольны.

Stable 26.06.2012 14:15

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Уваров (Сообщение 20047174)
Камрады, просветите. Акхиумные деревья можно выращивать только на севере в замках?

Деревья можно сажать возле дома на любом континенте, но растут они от акхиумной воды, которая есть только на севере.

Цитата:

Сообщение от Уваров (Сообщение 20047174)
Если закрыть для них возможность пусть медленного, но накопления акхиума соло или в составе малой группы - игра сразу же теряет огромное число $ подписчиков.

Пусть выращивают морковку, репу, морскую капусту и меняют на акхиум у нагибаторов! Не такой быстрый, но такой же нормальный способ одеваться.

Skaldov 26.06.2012 14:28

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Stable (Сообщение 20047247)
Пусть выращивают морковку, репу, морскую капусту и меняют на акхиум у нагибаторов! Не такой быстрый, но такой же нормальный способ одеваться.

Врядли так будет. Продавать морковки тупо невыгодно. Это все будет перекрафчиваться в банки. Если ТП будут проблематичны, то видимо кланы будут делиться на южных казуалов и северных хардкорщиков. И система ремонта шмота какбы намекает.

На севере смогут обосноваться крафтеры, делающие шмот из акхиума. Но выращивать там морковку врядли кто-то будет. Да и денег свободных будет немного, ибо надо свой крутой шмот ремонтировать.

На юге же казуалы смогут фармить денежку и крафтить ремкомплекты, которым акхиум не нужен.

Учитывая, что на севере растить чтото кроме акхиума не особо выгодно (ибо при осадах все это может резко накрыться, а отстроить заново - надо денежку, которую лучше всего оправдает именно акх). Такой вариант может быть интересен.

Кстати насчет инстов... если там будет крабиться средненький шмот, а бонусы поделятся между южными и северными инстами (на юге фармится голда, на севере - акх), то инсты смогут и вписаться в картину. На юге они на на что не повлияют (ну кроме удовлетворения хотелок людей, которые боятся отсутствия инстов) а на севере бонус акхиума с них может быть невелик. Опять таки межконтинентавльная торговля не рубится...

Хотя че мечтать то %) имхо сонг понимает.

Kserus 26.06.2012 14:29

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Уваров (Сообщение 20047174)
Не у всех есть возможность задротствовать 24\7. Не все могут появлятся в игре точно в 19.00 ежедневно. Работа, семья, трудности. Но именно этот контингент и оплачивает массово игры.

Например. Кто может купить себе Кв5, Леву, Тайп и т.п.? Работающий гражданин с нормальной з\п, для которого 3-5 тыс.руб - несущественное вложение денег в свой досуг.
Школьник сам купить не сможет = разработчики без денег = проект не развивается.
Школьник может шпилить 24\7, работающий, семейный гражданин нет, если у него, конечно, все в порядке с головой.

банально: очки работы.

пример: ты работаешь и играешь вечером 3 часа, неработающий студентик забив на пары находится в онлайне 12-15 часов.

у тебя и у него равное кол-во очков работы, которые вы тратите грубо говоря часа за 2 поливая грядки, срубая капусту или копая урановую руду в шахте, а то и быстрее (если строите корабль или что-либо крупное)

все.
остальное время (в зависимости от онлайна) вы тратишь на попытки пофармить опенворлд РБ или тупо ограбить корованы. (вариативно бегаешь по горам и делаешь скриншоты на фоне заката, кому что :|))

т.е. люди ограниченные по времени при системе очков работы и быстром капе не сильно страдают от большого онлайна задротов, а задроты, грубо говоря, в свободное время творят свое воруйногебай

Stable 26.06.2012 14:31

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Skaldov (Сообщение 20047422)
Если ТП будут проблематичны, то видимо кланы будут делиться на южных казуалов и северных хардкорщиков.

Цитата:

Сообщение от Skaldov (Сообщение 20047422)
На севере смогут обосноваться крафтеры, делающие шмот из акхиума.
На юге же казуалы смогут фармить денежку и крафтить ремкомплекты, которым акхиум не нужен.

Я про это и писал.

Kserus 26.06.2012 14:32

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
угу :plus1: к скальдову

Skaldov 26.06.2012 14:34

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Stable (Сообщение 20047481)
Я про это и писал.

ок, я не претендую на авторство :bayan: :lalala:

Присоединяюсь к мнению короче. В таком варианте даже инсты можно хоть както сбаллансировать (а лучше выпилить их на х:think))

Stable 26.06.2012 14:34

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Kserus (Сообщение 20047448)
банально: очки работы

Если убрать весь дроп акхиума, то могло бы и прокатить: акхиум только за очки. А так... За час фарма можно пару ваз выбить. Если деревья поливать и то меньше выйдет.

Цитата:

Сообщение от Skaldov (Сообщение 20047522)
а лучше выпилить их на х

:plus1:

Drraug 26.06.2012 14:40

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Уваров (Сообщение 20047174)
Другая сторона медали - игроки "казуального" типа. Если закрыть для них возможность пусть медленного, но накопления акхиума соло или в составе малой группы - игра сразу же теряет огромное число $ подписчиков.

рынок как бы)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Уваров (Сообщение 20047174)
Например. Кто может купить себе Кв5, Леву, Тайп и т.п.? Работающий гражданин с нормальной з\п, для которого 3-5 тыс.руб - несущественное вложение денег в свой досуг.
Школьник сам купить не сможет = разработчики без денег = проект не развивается.
Школьник может шпилить 24\7, работающий, семейный гражданин нет, если у него, конечно, все в порядке с головой.

дак кто заставляет.. Кто то может держать прайм кто то может соло дротить больше кто то может заплатить кто то больше кто то меньше. Для этого есть множество путей заработать различные игровые ценности и рынки.
Лично я предпочту играть с 20(21 по Москве) 3-4-5 часов. То есть для меня будут ввиду работы недоступны некоторые фармы эпиком, но в прайм клана и основные мас пвп ивенты я попадаю. Вкладывать в игру реал(помимо абонплаты или па) в разумных приделах тоже не есть проблема если буду не успевать за паком. И что то мне подсказывает что подобный стиль игры будет у очень многих.

Skaldov 26.06.2012 14:46

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
PS в той же долбаной R2 инст был (и вроде есть) один - в нем ресается юбер эпик. Все остальное - обычные данжи. И я никогда не жалел об отсутствии инстов. Пвп в данжах всегда развлекало... И к сведению.. за 3 года игры ниразу не дропнул шмотку в пвп в данжах %) на осадах было, в лагах в лд2 да, но в пвп... наоборот тупо скучно без этого. Инсты это кошмар) Как можно в айоне по ним ходить я так и не понял. долбаный бред. руофф ойона меня достал за месяц. Перебрался на ПВП сервак, там люто радовался что данжей нет и нафик не нужны.... А потом там тоже ввели инсты. И ойон для меня умер.

А так - погриндил мобов, погонял варов, побился за боссика что там рес. Фан. даже не напрягал особо бесконечный гринд (ибо в игре ничего кроме него в ПВЕ не было)

Добавлено через 4 минуты
PPS:

А вот интересно, будет ли когданить игра в которой цена подписки зависит от времени, проводимого в игре?)

Kserus 26.06.2012 14:48

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Skaldov (Сообщение 20047627)
А вот интересно, будет ли когданить игра в которой цена подписки зависит от времени, проводимого в игре?)

почему нет?) :dunno:

майкрософт вроде недавно (в инфе по новой икс-бокс) делали прогноз что большинство игр скоро вообще на облаках будут, и скорее всего именно так и будут оплачиваться

Daspir 26.06.2012 14:48

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Skaldov (Сообщение 20047627)
А вот интересно, будет ли когданить игра в которой цена подписки зависит от времени, проводимого в игре?)

Либо ты говоришь про повременную подписку, как в некоторых азиатских странах, либо я тебя не понял.

Kserus 26.06.2012 14:50

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
сразу картина представилась: "пацаны мне релог нид, денюжка капает, стукните как дособираете пати"))

Skaldov 26.06.2012 14:55

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Daspir (Сообщение 20047733)
Либо ты говоришь про повременную подписку, как в некоторых азиатских странах, либо я тебя не понял.

Хз что есть повременная подписка =)

Допустим поиграл 2 часа - заплатил 12р. Поиграл 10 - заплатил 60. Как на диалапе %))) Рабочий класс будет доволен %))

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Kserus (Сообщение 20047759)
сразу картина представилась: "пацаны мне релог нид, денюжка капает, стукните как дособираете пати"))

Видел чето подобное) В сфере шмотки (в тч донаторские и оч дорогие. 30тыс за доспех например) ломались от времени ношения. Потому многие их совали в сундуки а ходили в городе в чем попало%))

Stable 26.06.2012 14:55

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
В Азии давно есть такая система подписки.

Vakum 26.06.2012 15:01

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Искренне надеюсь ,что инстансы будут квестовые, с сюжетным уклоном , без какого-либо стоящего дропа.

Drraug 26.06.2012 15:07

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Skaldov (Сообщение 20047627)
А вот интересно, будет ли когданить игра в которой цена подписки зависит от времени, проводимого в игре?)

вам в Корею надо съездить))

Daspir 26.06.2012 16:19

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Цитата:

Сообщение от Skaldov (Сообщение 20047814)
Хз что есть повременная подписка =)

Допустим поиграл 2 часа - заплатил 12р. Поиграл 10 - заплатил 60. Как на диалапе %))) Рабочий класс будет доволен %))

Так и есть, если не ошибаюсь. Стейбл, думаю, может рассказать подробнее.

Stable 26.06.2012 16:22

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Не могу... Но играл на Китае в Аион по часам: быстро кончается, блин! :cw:
Не понравилось.

Daspir 26.06.2012 16:25

Re: Интервью об ArcheAge: Закрытая Бета, релиз в Америке и осады
 
Хорошо, так и запишем: Стейбл не может.


Текущее время: 19:50. Часовой пояс GMT +3.


(c) GoHa.Ru 2003-2018