<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>GoHa.Ru - Общий раздел</title>
		<link>http://forums.goha.ru/</link>
		<description>Обсуждение SW:TOR  и всего, что с ним связано.</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 10:10:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>http://forums.goha.ru/feed/rss2/images/vbgoha/misc/rss.jpg</url>
			<title>GoHa.Ru - Общий раздел</title>
			<link>http://forums.goha.ru/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Подскажите сервер где республика может побороться за ИЛЛУМ.</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716753&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 18:01:02 GMT</pubDate>
			<description>Прокачался до 50 на  Starstorm One Республика не какая.. ходят пачками по 4 человека на ВЗ и понтуются не хотят обедняется, не ведут рекрутинг ( мол оденься сначала фулл БМ ЛОЛ да выигрывает зерг а не одежда), как Русские гильдии так и Бурги... всем просто срать. Ищу сервер где адекватное...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Прокачался до 50 на  Starstorm One Республика не какая.. ходят пачками по 4 человека на ВЗ и понтуются не хотят обедняется, не ведут рекрутинг ( мол оденься сначала фулл БМ ЛОЛ да выигрывает зерг а не одежда), как Русские гильдии так и Бурги... всем просто срать. Ищу сервер где адекватное республиканское комюнити, которое сражается на Иллуме.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>Blackberry</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716753</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обсуждение [Spoilers inside] Концовки сюжетных линий. Финалы классовых квестов.]]></title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716643&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 13:36:28 GMT</pubDate>
			<description>Не нашел уже начатой подобной темы. 
 
Итак, уже прошло не мало времени со старта игры и многие из нас уже получили 50лвл и, соответственно, закончили эпическую цепочку классовых квестов. Что конкретно происходит в финале истории каждого класса можно посмотреть на ютубе в отличном качестве, вопрос...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Не нашел уже начатой подобной темы.<br />
<br />
Итак, уже прошло не мало времени со старта игры и многие из нас уже получили 50лвл и, соответственно, закончили эпическую цепочку классовых квестов. Что конкретно происходит в финале истории каждого класса можно посмотреть на ютубе в отличном качестве, вопрос в другом. <br />
<br />
Понравилась ли вам сюжетная линия Вашего героя и почему? И самый на мой взгляд интересный вопрос - сколько различных концовок у каждого класса и какие они из себя? На офф форуме найти такую инфу сложновато ввиду того что поисковик по ключевым словам все время натыкается на всякий флуд... Поэтому предлагаю обсудить сие вопросы здесь ;)<br />
<br />
Итак, я закончил Агента и, как говорится, So far:<br />
<br />
(далее относительно легкие спойлеры, буквально по паре предложений на каждую из концовок. Без инфы по компаньонам и конкретным героям сюжета, просто каков финал и что случилось с &quot;тобой&quot;)<br />
<br />
5 разных концовок:<br />
<br />
<table style="padding: 6px;  border-spacing: 1px; border: 0px;">
<thead>
<tr>
<td><span class="thead" style="cursor: pointer; padding: 5px;"
 onclick="var spnode=this.parentNode.parentNode.parentNode.nextSibling;
 if(spnode.style.display=='none') { spnode.style.display='';
 this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead.gif'; } else {
   spnode.style.display='none'; this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif'; }">Спойлер&nbsp;&nbsp;<img src="http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif" alt="+" style="border:0px; vertical-align:middle;" /></span>
</td>
</tr>
</thead><tbody style="display: none;">
<tr>
<td>Добрая-добрая концовка: Организация Imperial Intelligence расформирована, главный герой примыкает к альтернативной организации на стороне Республики - SiS.
</td>
</tr>
</tbody>
</table><br />
<br />
<table style="padding: 6px;  border-spacing: 1px; border: 0px;">
<thead>
<tr>
<td><span class="thead" style="cursor: pointer; padding: 5px;"
 onclick="var spnode=this.parentNode.parentNode.parentNode.nextSibling;
 if(spnode.style.display=='none') { spnode.style.display='';
 this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead.gif'; } else {
   spnode.style.display='none'; this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif'; }">Спойлер&nbsp;&nbsp;<img src="http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif" alt="+" style="border:0px; vertical-align:middle;" /></span>
</td>
</tr>
</thead><tbody style="display: none;">
<tr>
<td>Добрая нейтральная:  Организация Imperial Intelligence расформирована, главный герой остается преданным своей стороне конфликта. Становится неким бэтменом в Империи, которого финансируют старые друзья из вышеупомянутой организации.
</td>
</tr>
</tbody>
</table><br />
<br />
<table style="padding: 6px;  border-spacing: 1px; border: 0px;">
<thead>
<tr>
<td><span class="thead" style="cursor: pointer; padding: 5px;"
 onclick="var spnode=this.parentNode.parentNode.parentNode.nextSibling;
 if(spnode.style.display=='none') { spnode.style.display='';
 this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead.gif'; } else {
   spnode.style.display='none'; this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif'; }">Спойлер&nbsp;&nbsp;<img src="http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif" alt="+" style="border:0px; vertical-align:middle;" /></span>
</td>
</tr>
</thead><tbody style="display: none;">
<tr>
<td>Чисто нейтральная: Организация Imperial Intelligence <b>не </b>расформирована, главный герой остается агентом.
</td>
</tr>
</tbody>
</table><br />
<br />
<table style="padding: 6px;  border-spacing: 1px; border: 0px;">
<thead>
<tr>
<td><span class="thead" style="cursor: pointer; padding: 5px;"
 onclick="var spnode=this.parentNode.parentNode.parentNode.nextSibling;
 if(spnode.style.display=='none') { spnode.style.display='';
 this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead.gif'; } else {
   spnode.style.display='none'; this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif'; }">Спойлер&nbsp;&nbsp;<img src="http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif" alt="+" style="border:0px; vertical-align:middle;" /></span>
</td>
</tr>
</thead><tbody style="display: none;">
<tr>
<td>Злобная: Если в конце первого акта примкнуть к силам Сит лорда - отступника, то в конце вы становитель его правой рукой. Организация Imperial Intelligence так же распущена.
</td>
</tr>
</tbody>
</table><br />
<br />
<table style="padding: 6px;  border-spacing: 1px; border: 0px;">
<thead>
<tr>
<td><span class="thead" style="cursor: pointer; padding: 5px;"
 onclick="var spnode=this.parentNode.parentNode.parentNode.nextSibling;
 if(spnode.style.display=='none') { spnode.style.display='';
 this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead.gif'; } else {
   spnode.style.display='none'; this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif'; }">Спойлер&nbsp;&nbsp;<img src="http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif" alt="+" style="border:0px; vertical-align:middle;" /></span>
</td>
</tr>
</thead><tbody style="display: none;">
<tr>
<td>Совсем злобная: Организация Imperial Intelligence расформирована, главный герой примыкает к Imperial Military и становится патроном новой организации - Sith Intelligence.
</td>
</tr>
</tbody>
</table><br />
<br />
Меня очень порадовал сюжет Агента. Весьма не прямолинейный. Я бы сказал вовсе не прямолинейный и захватывающий.<br />
<br />
ЗЫ Ставьте коллапсы на непосредственную инфу по сюжету, нас могут читать те, кому просто интересно мнение и кто не хочет заранее знать, чем все заканчивается ;p</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator><![CDATA[Zul'thor]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716643</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая информация о патчах</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716013&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:55:59 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Пацаны ваще ребята с команды ТОРхеда, откопали инфу (http://www.torhead.com/guide/leaks) про будущие контентые обновления: 
<div style="margin:20px; margin-top:5px; "> 
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div> 
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Пацаны ваще ребята с команды ТОРхеда, откопали <span class="linkexternal"><a href="http://www.torhead.com/guide/leaks" target="_blank">инфу</a></span> про будущие контентые обновления:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div class="cquote">Patch 1.2 - Prepare to return to Corellia to battle each other for control over the Black Hole, scout the Lost Island, and head to the planet of Denova to battle it out against both the Republic and Empire.<br />
Patch 1.3 - Discover the Legacy of the HK series of Assassin Droids, discover the horrors hiding deep within Belsavis, obtain Czerka Technology and aid Gree Droids as the mighty black bisector.<br />
Patch 1.4 - Battle with the Hutts on their homeworld of Varl and take the fight directly to them.<br />
Patch 1.5 - Trek to the ancient secret capital of Rakata Prime, do battle with a rogue Imperial Warlord and face off against The Dread Masters.</div>

			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>Miraje</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716013</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос В данный момент профилактика?</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715700&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:36:56 GMT</pubDate>
			<description>Не могу понять профилактика или нет? Просто переустановил винду, клиент еще от старой. При запуске кнопка Play неюзабельна. Это у всех так?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Не могу понять профилактика или нет? Просто переустановил винду, клиент еще от старой. При запуске кнопка Play неюзабельна. Это у всех так?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>Удэй</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715700</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Межсерверный трансфер\Слияние серверов</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715546&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:24:03 GMT</pubDate>
			<description>Есть ли информация по сабжу? При текущем уменьшении онлайна после релизной эйфории все сложнее найти пати, дольше ищутся варзоны, а спонтанное ворлд пвп можно встретить все реже и реже. При этом биотварям надо держать больше серверов. 
 
Если бы они начали сливать сервера 2\3 в 1 или дали...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Есть ли информация по сабжу? При текущем уменьшении онлайна после релизной эйфории все сложнее найти пати, дольше ищутся варзоны, а спонтанное ворлд пвп можно встретить все реже и реже. При этом биотварям надо держать больше серверов.<br />
<br />
Если бы они начали сливать сервера 2\3 в 1 или дали возможность бесплатного трансфера на какое-то время или при каком-то условии (первый трансфер, до 50-го, на определенное время, на\с серверов с определенной загруженностью), то все бы были в плюсе. Ну а потом и платный трансфер как доп доход.<br />
<br />
Если кто-то видел такие темы на офф форуме или были такие заявления от биотварей, линканите плз, ну и конечно свое мнение по данному поводу.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>AshesToAshes</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715546</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рандомный ПвП шмот ушел в прошлое?</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715509&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:57:30 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[<div style="margin:20px; margin-top:5px; "> 
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div> 
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%"> 
	<tr> 
		<td class="alt2" style="border:1px inset"> 
			 
				<div class="cquote">The number of commendations in Champion...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div class="cquote">The number of commendations in Champion and Battlemaster Bags has been greatly increased, and the direct item trade tokens appear less frequently in Champion Bags. This change allows players to obtain PvP gear at a steady and significantly more predictable rate with an occasional bonus.</div>

			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Неужели прислушались? Что ж такое в лесу сдохло?<br />
<br />
В новостном флудить нельзя, потому тема здесь :'(<br />
<br />
UPD:<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div class="cquote">Champion Bags now always contain 15 Centurion Commendations AND 7 Champion Commendations. Battlemaster Bags now always contain 15 Champion Commendations. So Centurion gearing up progression for new level 50s is increased significantly and Champion gearing up progression will be steady.</div>

			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>salux</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715509</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Количество активных подписчиков объявлено.</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715383&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 22:09:26 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Официально объявлено на отчетной конференции аукционеров 1 февраля 2012 
 
1,7 миллиона подписчиков. Больше двух миллионов копий игры продано. 
 
<div style="margin:20px; margin-top:5px; "> 
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div> 
	<table cellpadding="6" cellspacing="0"...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Официально объявлено на отчетной конференции аукционеров 1 февраля 2012<br />
<br />
1,7 миллиона подписчиков. Больше двух миллионов копий игры продано.<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div class="cquote">-         Star Wars(R): The Old Republic(TM) has generated 1.7 million active          subscribers and sold through more than 2 million units in a little          over one month.</div>

			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><span class="linkexternal"><a href="http://www.marketwatch.com/story/electronic-arts-reports-q3-fy12-financial-results-2012-02-01" target="_blank">http://www.marketwatch.com/story/ele...lts-2012-02-01</a></span></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>The_Miracle</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715383</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баланс классов?</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715248&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:14:23 GMT</pubDate>
			<description>Я фигею просто, который раз вижу танков со светошашками 40+ (я коммандо 40+) раскаченных в ветку фокус которые дамаж больше меня... причем намного... Оно и не удивительно, такой танк прыгнув ко мне раздирает по 3 касаря сечками. ВТФ? Хейтерство хай левел.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Я фигею просто, который раз вижу танков со светошашками 40+ (я коммандо 40+) раскаченных в ветку фокус которые дамаж больше меня... причем намного... Оно и не удивительно, такой танк прыгнув ко мне раздирает по 3 касаря сечками. ВТФ? Хейтерство хай левел.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>StarWash</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715248</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техническая поддержка</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715085&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:50:44 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Хотелось бы услышать Ваш опыт общения с технической поддержкой. Я обращался несколько раз и всегда получал ответ типа "Мы получили Ваш тикет для решения проблемы позвоните по телефонам (американский телефон)". Как то тратить на звонок в Америку сумму эквивалентную месячной подписке или более, нет...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Хотелось бы услышать Ваш опыт общения с технической поддержкой. Я обращался несколько раз и всегда получал ответ типа &quot;Мы получили Ваш тикет для решения проблемы позвоните по телефонам (американский телефон)&quot;. Как то тратить на звонок в Америку сумму эквивалентную месячной подписке или более, нет желания.  Это только мне так везет или там действительно тех. поддержка настолько бездарная, что может копировать только номера телефонов из запроса в запрос ?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>Mulat</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715085</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение Feature Request - Запрос особенностей</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714685&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:26:06 GMT</pubDate>
			<description>По ходу игры записывал некоторые удобства, которые хотелось бы видеть в игре, и есть желание отправить этот список разработчику для рассмотрения. Я спросил в поддержке можно ли это сделать, мне дали почту, на которую нужно отправить список и обещали, что рассмотрят и ответят. 
 
Список именно...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>По ходу игры записывал некоторые удобства, которые хотелось бы видеть в игре, и есть желание отправить этот список разработчику для рассмотрения. Я спросил в поддержке можно ли это сделать, мне дали почту, на которую нужно отправить список и обещали, что рассмотрят и ответят.<br />
<br />
Список именно удобств, не новых механизмов, не изменений, а того, что не требует серьезной разработки плюс фикс кое-каких простых багов, мешающих жить.<br />
<br />
Выкладываю свой список на обсуждение и прошу добавлять свои идеи, буду обновлять 1й пост, потом переведу на англ и отправлю куда следует.<br />
<ul><li>Добавить кнопку Автосортировки инвентаря и cargo bay</li>
<li>Изменить Cargo Bay так, чтобы перемещаемая в него стопка сначала заполняла до максимума количества уже существующую стопку и только после этого занимала новый слот оставшимся количеством предметов.</li>
<li>Исправить иконки бафов так, чтобы они отображали долю затемнения согласно соотношению оставшееся время\максимальное время эффекта. (При переходе через локации и при релоге оно начинает отсчет затемнения бафа с оставшегося времени эффекта, а не максмимального).</li>
<li>Увеличить количество панелей быстрого доступа (шорткат-бар), добавить возможность откреплять их и перемещать по экрану.</li>
<li>Добавить возможность отключать умения компаньонов в окне Abilites (сейчас отключить использование умения компаньоном можно только развернув его панель себе в нижний шорткат-бар и там правой отключив.)</li>
<li>Добавить отображение критического удара во Flytext</li>
<li>Добавить комбат-лог</li>
<li>Добавить кнопку &quot;Восстановить все ХП компаньону&quot;, заменяя неудобный процесс посадки и схода с маунта и перепризыва.</li>
<li>При использовании умения Seethe (умение восстановления Sith Inquisitor) карта становится прозрачной. Убрать этот эффект.</li>
<li>Уменьшить время Reverse Engeneering до 2х секунд.</li>
<li>Ввести глобальный серверный (галактический) чат для фракции</li>
<li>Не закрывать открытые окна при внезапном появлении другого окна.</li>
<li>Добавить возможность свободно перемещать окна.</li>
<li>Отображать значок класса в окне группы и ops-группы.</li>
<li>Добавить возможность заткнуть робота на корабле</li>
<li>Добавить все UTF символы в шрифт игры</li>
<li>Добавить возможность снять бинд с клавиши &quot;\&quot; (Открывает Customer Support Service, что дико бесит)</li>
<li>Исправить пропадание реликвий с панели умений при изучении умения и других случаях</li>
<li>Исправить отображение доступного для изучения умения в панели умений при доступе через верхнее меню (видится как пустая верхняя строка в окне умений, если умение доступно для изучения и панель умений открыта через верхнее меню, а не кнопку P)</li>
<li>Изменить окно перетаскиваемой стопки предметов так, чтобы оно не добавляло линк в чат (Shift+Click линкует в чат, а Shift-Drag отделяет стопку, что автоматически активирует чат и линкует туда итем, и это неудобно)</li>
<li>Добавить запрос разрешения при покупке предмета не за кредиты</li>
<li>Исправить сортировку по качеству в магазине</li>
<li>Исправить категорию Usable в магазине и в AH (не работает вовсе)</li>
<li>Отображать в окне отправки на варзону какая именно варзона предлагается</li>
<li>Добавить очередь заданий для компаньонов.</li>
<li>Добавить возможность менять внешний вид оружия и брони.</li>
<li>Добавить опцию накинуть\снять капюшон</li>
<li>Добавить опцию скрыть\показать головной убор у компаньона.</li>
<li>Убрать Mercenary коммендации, увеличить лимит варзон комендаций и перевести все товары с участием мерк.комендаций на варзон комендации (бесполезный итем вообще...)</li>
<li>Добавить возможность кликать по названию предмета в системом чате для просмотра деталей.</li>
<li>Убрать автоповорот персонажа при поворте камеры и в режиме сидя.</li>
<li>Вернуть старый вариант затемнения умения, находящегося в откате. Сейчас при нескольких секундах отката неясно откатилось умение или нет.</li>
<li>Добавить возможность передачи БОП-предмета внутри рейд-группы в инстансе в течение определенного времени.</li>
<li>Добавить дату добавления записи в кодекс.</li>
<li>Ввести систему а ля гирскор, высчитывающую средний лвл всех модов и шмота надетого на персонажа.</li>
<li>Добавить возможность сравнения статов вещей со своей одетой при просмотре деталей персонажа.</li>
<li>Добавить возможность делать отметки на карте, видимые группе и линкуемые в чат.</li>
<li>Добавить возможность выставления маркера на цели шорткатом.</li>
<li>Добавить команду /roll [max value] генерирующий случайное число от 0 до max value и видимое в группе.</li>
<li>Исправить формирование групп на варзонах так, чтобы после окончания варзоны группа, подавашая заявку всей группой, не распускалась.</li>
<li>Добавить особенность автоматической отмены персональной регистрации на варзону, если подана групповая заявка.</li>
</ul></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>salux</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714685</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 1.1.1 (описание на английском)</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714673&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:00:46 GMT</pubDate>
			<description>Classes and Combat 
 
General 
Fixed a bug that could cause the Global Cooldown to appear as if it has been cancelled when it is actually still in effect, resulting in a feeling of unresponsiveness to input. 
Corrected an issue that could cause an ability icon to appear usable but be unresponsive...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Classes and Combat<br />
<br />
General<br />
Fixed a bug that could cause the Global Cooldown to appear as if it has been cancelled when it is actually still in effect, resulting in a feeling of unresponsiveness to input.<br />
Corrected an issue that could cause an ability icon to appear usable but be unresponsive to clicks or keypresses for several seconds.<br />
Players revived by other players, including by in-combat revival abilities, now revive with 25% of maximum health.<br />
<br />
Jedi Knight<br />
<br />
Guardian<br />
Freezing Force: Now correctly lasts 9 seconds (up from 6 seconds).<br />
<br />
Jedi Consular<br />
<br />
Sage<br />
Mental Alacrity: Now correctly costs no Force to activate.<br />
Salvation: No longer heals targets twice on application. It now correctly heals all affected targets once when applied.<br />
<br />
Smuggler<br />
<br />
Scoundrel<br />
Flechette Round: Now provides 30% armor penetration while active.<br />
K.O.: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.<br />
Shoot First: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP. <br />
<br />
Imperial Agent<br />
<br />
Operative<br />
Acid Blade: Now provides 30% armor penetration while active.<br />
Jarring Strike: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.<br />
Hidden Strike: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.<br />
<br />
Bounty Hunter<br />
<br />
Mercenary<br />
Sweeping Blasters can now be made free with Thermal Sensor Override.<br />
<br />
Powertech<br />
Oil Slick now correctly costs no heat to activate.<br />
<br />
<br />
Flashpoints and Operations<br />
<br />
Flashpoints<br />
<br />
Directive 7<br />
Bulwark's Area of Effect cone abilities now properly fire in the direction Bulwark is facing.<br />
Some of Bulwark's abilities were incorrectly susceptible to interruption. Bulwark is now immune to interrupts.<br />
<br />
The False Emperor<br />
Fixed a conversation that could cause the cinematic with Arkis Wode to function incorrectly.<br />
<br />
The Foundry<br />
Fixed an issue that could prevent the final fight in this Flashpoint from beginning after the cinematic.<br />
The final boss can no longer become stuck in an invulnerable state; there was still a small window where this could occur.<br />
<br />
The Red Reaper<br />
Lord Kherus now grants less experience. <br />
Some of Lord Kherus's abilities have had their damage values adjusted to be more in line with the level of the Flashpoint.<br />
Players now enter into melee range with Lord Kherus in order to stop him from throwing crates.<br />
<br />
Operations<br />
<br />
Eternity Vault<br />
Players no longer randomly die in this Operation after being in Gharj's lava.<br />
<br />
Karagga's Palace<br />
Foreman Crusher's enrage now includes a movement speed increase, allowing him to catch players who attempt to run.<br />
Fixed an issue that prevented the Materials Disposal Unit's main control station from becoming useable again after the Operation Group is defeated by the G4-B3 Heavy Fabricator on 16-man Hard Mode.<br />
Fixed an issue that prevented the G4-B3 Heavy Fabricator from deploying the correct number of Proximity Pulse Mines and Security Stun Drones during combat.<br />
The damage from G4-B3 Heavy Fabricator's sticky pulse grenade will scales appropriately for the selected Operation difficulty level.<br />
Karagga no longer fires his Unstable Energy twice in a row.<br />
Taking the shuttle after defeating Karagga no longer transports players to the incorrect hangar.<br />
Walls that were missing in Karagga's Palace are now in place.<br />
<br />
Bug Fixes<br />
<br />
General<br />
Fixed an issue that prevented some players in Operations Groups from receiving credit for the missions &quot;[WEEKLY] Deadly Operations,&quot; &quot;[WEEKLY] Galactic Operations,&quot; and &quot;Journey to the Belsavis Depths.&quot; The entire Operations Group now receives credit when the objective is completed.<br />
<br />
<br />
Items<br />
<br />
Bug Fixes<br />
Comparative tooltips for researched items no longer have their stats reversed. <br />
<br />
<br />
Missions and NPCs<br />
<br />
Missions<br />
<br />
Imperial<br />
Declaration of War: The mission will now progress as intended when players interact with their ship's holoterminal.<br />
Debriefing: The ship Holoterminal conversation related to this mission is no longer repeatable.<br />
The Eagle's Nest: The Assassin's Fortress mission is now correctly a prerequisite for this mission.<br />
Number One with a Bullet: Corrected an issue that prevented Bounty Hunters from leaving The Founder.<br />
The Mandalorian Killer: Thendys Noori no longer continues to heal Kellian Jarro after she has surrendered.<br />
Reallocation: The final mission conversation will now begin as intended when players interact with their ship's holoterminal.<br />
The Voice of Darkness: Fixed an issue that could cause Class Story mission progression to enter an incorrect state.<br />
<br />
Republic<br />
Death Spiral: Fixed an issue that prevented Jedi Knights who completed the Commander Rayfel encounter from using the shuttle back to Belsavis Orbital Station.<br />
<br />
NPCs<br />
<br />
Bug Fixes<br />
Kintan Behemoths no longer occasionally walk on top of trees when in combat.<br />
<br />
<br />
PvP<br />
<br />
Warzones<br />
<br />
General<br />
Fixed an issue that could prevent players from receiving mission rewards for completing Warzones.<br />
<br />
Voidstar<br />
Players are no longer able to climb out of the attacking team spawn area in the hangar before the match starts. <br />
<br />
World PvP<br />
<br />
Ilum<br />
Additional base turrets now protect the taxi location inside each faction's base.<br />
<br />
<br />
Space Combat<br />
<br />
General<br />
Added two daily mission commendations to the high-level space dailies Operation Ascendant Pride (Imperial) and Operation New Eclipse (Republic).<br />
<br />
<br />
UI<br />
<br />
General<br />
Attempting to loot an item in a group when the Master Looter is off-planet now generates an error message.<br />
<br />
Bug Fixes<br />
The leader of an Operations Group will no longer receive an incorrect message informing them that their companion has been dismissed.<br />
<br />
<br />
Miscellaneous Bug Fixes<br />
<br />
Special items related to different editions of the game have been re-sent if they were deleted by the mail system prior to being claimed.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>HeadlessHorseman</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714673</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SWTOR epic fail или epic win.</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714493&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:41:24 GMT</pubDate>
			<description>Началось все с того, что вырос вместе с играми компании. Игры были хороши и интересны. Но все живет, растет и развивается в различных направлениях. Я подрос, подросли и игры компании. Прошел запоем оба котора, хоть они и вылетали постоянно. 
 
Тут я получил доступ на бету, но особо времени играть...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Началось все с того, что вырос вместе с играми компании. Игры были хороши и интересны. Но все живет, растет и развивается в различных направлениях. Я подрос, подросли и игры компании. Прошел запоем оба котора, хоть они и вылетали постоянно.<br />
<br />
Тут я получил доступ на бету, но особо времени играть не было и прокачаться успел разве что до 12лвл, все было очень интересно, но с основными аспектами естественно познакомится не успел. Сразу взял предзаказ, еле дождался раннего старта, да еще так совпало, что пошел на больничный, в итоге побегал много.<br />
<br />
С прогрессом прокачки начали надоедать диалоги, в итоге продолжал следить только за классовыми, остальные проходили на пробеле. Да и читаю заметно быстрее, чем говорят персонажи, в итоге порядка 70% для меня это пустая трата денег.<br />
<br />
Далее начинаю понимать, что над мной решили поиздеваться, разработчики заявили, что у нас нет гринда, но что я вижу, постоянные бонусные квесты, убей 10, 15, 30, убей боса, собери итемы. В итоге это мне стало напоминать Ла2 с меньшим кол-вом мобов, на заметно более толстыми. В итоге начал их пропускать, но начал замечать, что без бонусных на нормальный соло кач не хватает экспы. Искать пати на групповые квесты тоже не всегда удается, приходилось очень долго кричать, про флешпоинты вообще молчу, искать просто нереально.<br />
<br />
Далее начал понимать, что крафт не нужен, сделан для галочки, можно спокойно бегать в зелени за квесты и в ус не дуть. Оставалось две профы кибертех и химия. Но что мы видим, крафт качаем спокойно везде, рецы получаем чисто случайно, т.е. либо на ауке купи, либо надейся, что тот же слайсинг даст что требуется или не даст. И тут еще прилетел нерф слайсинга, да такой, что выгоднее было профу удалить ибо таскать за 30 минут 200-300 кредов, а то и вообще провал или в убыток.<br />
<br />
Далее надоел гринд и я начал глядеть на атмосферу, качество квестов и т.д. Атмосфера в итоге довольно слабая, внешний вид конечно довольно приятен, но начинаешь задаваться вопросом, а почему здесть толпа народу, а зачем здесь это, а почему именно здесь, ответ так и не нашелся. Ну а квесты, я не ожидал, от байоваров, что в игре будет 3 типа квестов: убей мобов, полутай мобов, поюзай синий предмет. Остальные исключения если и составляют 5%, то уже хорошо.<br />
<br />
Теперь возникает вопрос, что это такое, что это мне подсунули, что за полтора месяца игра уже не интересна. Где контент, где пвп, где атмосфера. Почему все сделано по одним шаблонам. Где харизматичные персонажи. Где локации в которые хотелось бы вернутся, где хотелось бы поселиться? Где востребованный крафт, где интересные квесты? Где инновации?<br />
<br />
Да еще куча всяких мелочей:<br />
- Почему в ММОРПГ, где интерфейс это важная составляющая, где сам интерфейс? То что есть сейчас это чистая отмазка, аук ужасен, окно к 400лвл окно крафта, стало убивать.<br />
- Легаси, где оно, этот элемент геймплея необходим был сразу, почему не сделали? Смысл его вводить, когда люди вкачают по 2-3 твинка, если не больше.<br />
- Шмот, неужели разработчики посчитали, что если все будут выглядеть как клоны, то это нормально? Поменять только цвет, это кошмар. Лучше бы вместо шмота за социальные очки сделали еще по одному набору шмота для класса на 50лвл.<br />
- Да и было ли реальное тестирование, профессионалами? Почему такие проблемы с откликом интерфейса? Почему жестокие баги с гкд? Почему глючит интерфейс аукциона? Почему глючат учителя профессий? Обилие багов, которые были видны всеми.<br />
- Патчи, это вообещ весело, почему с каждым патчем появляются новые баги, да при этом такие, что видны сразу.<br />
- Про фан вообще разработчики забыли, видно, что склепали Dragon Age 2 на коленке, так и здесь аналогичная ситуация, если в оффлайн игре это не так критично, то здесь это может привести к смерти проекта.<br />
<br />
Ну а теперь зная компанию EA это становится нормальным. Деньги компании EA, естественно надо давить, разработка идет давно, к концу подходит отчетный период, ситуация мировой экономики ужасна, надо выпускать проект, чтобы до конца отчетного периода поднять прибыль. Выпустили, поняли, что рановато объявили дату, решили заставить оплатить людей сразу за 2 месяца иначе не активируем 1й месяц, да, кто-то оплатил кредиткой 1 доллар и вроде бы нормально, но мне вот никто этот доллар не вернул и при этом списали за следующий месяц полную сумму. Мелочь, но с миллиона подписчиков будет миллион, в принципе не хило. Да и ведь поступить так по свински, чтобы убрать возможность отменить подписку за несколько дней до списания средств. Это уже попахивает мошенничеством.<br />
<br />
Да и где обещанные инновации? Где, нового вообще ничего нет, 80% взяли с вов, остальные 20% с других игр, все это уже было. Понятно, что опыта разработки подобных проектов нет, но почему-бы с таким колосальным бюджетом не привлечь профессионального гейм-дизайнера. Это вполне можно было позволить себе за 300 лямов баксов. И уж если сами разработчики поняли по итогам последнего бета-теста, что играя сырая, зачем было её выпускать, вроде бы компании не первый год занимаются разработкой игр, много раз наступали на эти грабли, зачем же наступать опять.<br />
<br />
В итоге такое впечатление, что проект выпустили сырым, падения стоимости акций никто не хотел. Но как я думаю, проект повторит участь своих предшественников от компании EA.<br />
<br />
По просьбе читателей, плюсы:<br />
- <b>Нет панд</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>AxisPod</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714493</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вам не нравится read only ? А ведь мы можем вот так ... !</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714464&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:28:55 GMT</pubDate>
			<description>=_= Я один такой ... или биовари просто нафиг выпилили свой сайт swtor.com ? 
Это, я так понимаю, их ответ на жалобы по поводу read only ... 
 
Изображение: http://img109.imageshack.us/img109/8536/swtorwtf.jpg  (http://imageshack.us/photo/my-images/109/swtorwtf.jpg/) 
 
 
Изображение:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>=_= Я один такой ... или биовари просто нафиг выпилили свой сайт swtor.com ?<br />
Это, я так понимаю, их ответ на жалобы по поводу read only ...<br />
<br />
<span class="linkexternal"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/109/swtorwtf.jpg/" target="_blank"><img src="http://img109.imageshack.us/img109/8536/swtorwtf.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></span><br />
<br />
<br />
<img src="http://imageshack.us/photo/my-images/109/swtorwtf.jpg/" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>Kzorsh</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714464</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите разобраться</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714407&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 06:05:51 GMT</pubDate>
			<description>Народ подскажите плз.  
Если я купил свтор с рук и мне не дали сидикей, чем для меня это черевато? Я изменил все ответы на вопросы и контактное мыло.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Народ подскажите плз. <br />
Если я купил свтор с рук и мне не дали сидикей, чем для меня это черевато? Я изменил все ответы на вопросы и контактное мыло.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>Ohwee</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714407</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WZ Выкидывает в меню выбора персонажа</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714303&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:11:34 GMT</pubDate>
			<description>При регистрации на WZ после ожидания появляется табличка войти, клакаю и кидает в меню выбора персонажа. И так  только сегодня =+= Что это такое?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>При регистрации на WZ после ожидания появляется табличка войти, клакаю и кидает в меню выбора персонажа. И так  только сегодня =+= Что это такое?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1800">Общий раздел</category>
			<dc:creator>Blackberry</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714303</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

