<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>GoHa.Ru - Статьи и обзоры</title>
		<link>http://forums.goha.ru/</link>
		<description />
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 08:27:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>http://forums.goha.ru/feed/rss2/images/vbgoha/misc/rss.jpg</url>
			<title>GoHa.Ru - Статьи и обзоры</title>
			<link>http://forums.goha.ru/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Интервью Интервью с Андреем Годаром (Lost Paradise)</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716085&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:24:35 GMT</pubDate>
			<description>*“Cколько же еще столетий копить нам знания, прежде чем мы научимся понимать самое простое”* 
Интервью с Андреем Годаром, автором книги “Под тенью феникса”, игра Lost Paradise. 
 
Изображение: http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/03/lp/inter/orig/0b67466c8bd9b95c4af2edd6de13d7d2.jpg  
 
*...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="right"><b>“Cколько же еще столетий копить нам знания, прежде чем мы научимся понимать самое простое”</b><br />
<i>Интервью с Андреем Годаром, автором книги “Под тенью феникса”, игра Lost Paradise.</i></div><br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/03/lp/inter/orig/0b67466c8bd9b95c4af2edd6de13d7d2.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<b> Андрей, на официальном сайте <span class="linkexternal"><a href="http://www.lpgame.ru/" target="_blank">Lost Paradise</a></span>, где можно прочитать повесть “Под тенью феникса”, есть небольшая подводка к книге о том, что истребление 2012 года уничтожило земную цивилизацию. Истребление - такое страшное и &quot;невозвратное&quot; слово.  Почему же люди были обречены на массовую казнь?</b><br />
<br />
Люди были осуждены и преданы массовой казни с четкой целью: цивилизация должна пасть. Решение стереть с лица Земли миллиарды людей было принято просто и быстро, без ненужной патетики. Трагедия немыслимых масштабов, грандиозная всемирная агония боли, величайший реквием, одномоментно прозвучавший в миллионах взрывов на поверхности планеты ... с орбиты это всё выглядело не более чем светошумовые эффекты, сопровождающие не самую примечательную военную операцию. Да, это было именно расчетное - если не сказать плановое - истребление.<br />
Для одних Конец Света, для других - выполнение приказа по обнулению результатов неудачного эксперимента.<br />
<!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
<b>Но то же время повестование в Вашей книге начинается с 2028 года. Что все-таки считать началом?</b><br />
<br />
Очень удачно подмечено. 23 декабря в 2012 году прогремел Конец. Конец всего, что мы знаем. Полное разрушение привычного мира. Низвержение цветущего человечества на самое дно, в глубины доисторического мрака. Та частица цивилизации, которая уцелела в лице немногочисленных своих представителей, в полном согласии с планом Странников принялась активно пожирать саму себя. Гражданская война в самых своих уродливых и жутких проявлениях продолжила то, что не было завершено орбитальными орудиями инопланетян.<br />
В 2028 году при весьма необычных обстоятельствах происходит встреча двух атаманов, и этой встрече суждено было стать точкой отсчета для новой эпохи. Таково начало новой истории планеты Земля. А также и ее кратчайшего описания в повести.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/03/lp/inter/orig/2f750c29f6c7d744fe5523f2a1508cd3.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Каково происхождение даты – 23.12.12?</b><br />
<br />
Истоки мира LostParadise находятся в плоскости понимания цикличности глобальных процессов индейцами майя, древними обитателями Юкатана. <br />
<br />
Опираясь на свои наблюдения природы и событий человеческой истории, майя пришли к выводу о том, что в нашем мире всё циклично. Существует некий мировой пульс, который определяет характер всех происходящих событий. <br />
<br />
Посмотрите на человеческое сердце: вот оно сократилось, дав толчок жизни всему организму, и затем некоторое время отдыхает. Однако, спустя несколько мгновений, вновь все приходит в движение. Нервный импульс, мышечное напряжение и устремляющаяся по венам кровь. При этом болезнетворные клетки будут подавлены иммунной системой и выведены из организма.<br />
<br />
Примерно так же майя понимали и существование мира: глобальный стресс обеспечивает  несколько тысяч лет новой жизни в относительном спокойствии.<br />
<br />
На 23 декабря 2012 года выпадает момент смены эпох. Смена эпох в традиции майя, да и вообще любого народа, когда-либо населявшего нашу планету, напрямую связана с глобальными катаклизмами. Предметно о катастрофических событиях, грядущих в этот день, нам сообщает погребальный текст, известный как «Монумент 6», из поселения Тортугеро. В нем предрекается нисхождение на Землю Болон Окте – божественного повелителя вражды и смерти.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/03/lp/inter/orig/607bcef85365cdbdda239c56fe3d406c.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Расскажите подробнее о календаре майя?</b><br />
<br />
Майя использовали одновременно два календаря. Цолькин использовался жрецами и оперировал ритуальными периодами в 260 дней. Наряду с ним существовал Хааб – сельскохозяйственный календарь, который оперировал более привычными для нас периодами в 365 дней. Дополняя друг друга, эти две системы соединялись в единый календарный круг, вырезанное в камне изображение которого так популярно сегодня. Снимая с него показания в сложной, трехчастной системе исчисления, майя получали метод работы с огромными временными промежутками. При этом вся система сохраняла гармоничность и точность, погрешности были мизерными.<br />
<br />
Самой вместительной единицей отсчета времени стала «Эпоха» длиной в 5125 лет. Момент смены эпох – самое масштабное календарное событие для майя, и свершится оно 21 или 23 декабря 2012 года. <br />
<br />
Разница в определении точной даты обусловлена тем, какую именно корреляцию мы применяем для «наложения» майянского календаря на григорианский. В настоящий момент их всего две, с расхождением в два дня. Но одна из них – та, которую мы приняли за основу - считается более авторитетной в научных кругах. <br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/03/lp/inter/orig/006d91d1227ad67a0ff8b056680d77c0.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<b>По Вашим рассказам чувствуется, что Вы немало времени уделили изучению этого вопроса? Какие источники использовали?</b><br />
<br />
Литературы по интересующему вопросу достаточно много, но, к сожалению, основная ее масса никогда не переводилась на русский язык. Тем более это обидно с учетом того, что ключ к расшифровке майянских иероглифов подобрал советский ученый Юрий Валентинович Кнорозов. Из того, что есть, я бы посоветовал первым делом прочесть основные тексты, которые стали отправным пунктом для всех без исключения ученых-майянистов.<br />
<br />
В первую очередь, это «Пополь Вух» - величайший текст майянского эпоса, повествующий о сотворении мира и последовавших событиях.<br />
<br />
Затем «Сообщение о делах в Юкатане» епископа Диего де Ланда. Это единственный текст, максимально приближающий нас к пониманию живой истории майя. По иронии судьбы почти все древние документы майя были с благословления де Ланда уничтожены.<br />
<br />
И, наконец, замечательная книга Ю.В.Кнорозова «Иероглифические рукописи майя», содержащая подробно комментированный перевод трех письменных кодексов майя. Ее прочтение позволит, как проникнуть в тайну древних иероглифов, так и узнать много интересного о жизни древних индейцев.<br />
<br />
<b>Андрей, Вы сами верите в эту дату, в календарь майя либо это просто удачно подвернушийся актуальный контекст для сюжета?  Это к тому, что сейчас что ни напиши на тему майя и конца света, все будет пользоваться спросом.</b><br />
<br />
Даже не знаю, можно ли назвать это вопросом веры. Скорее, речь должна идти о наблюдении и понимании. Вы чувствуете растущее вокруг напряжение? Оно проявляется во всем: увеличиваются интенсивность и размах стихийных бедствий, военные конфликты становятся все более бессмысленными, все чаще появляются экзотичные штаммы опасных вирусов. Ледяной покров Северного полюса уменьшился на треть и с каждым днем этот процесс ускоряется. Южную Африку заваливает снегом. Мировая финансовая система переживает кризис за кризисом, каждый последующий хуже предыдущего… К Земле летят три огромных неопознанных объекта с расчетным моментом прибытия – когда бы вы думали – в декабре 2012 года.<br />
<br />
Конечно, майя не предвидели ничего из вышеперечисленного в деталях. Но они четко зафиксировали этот глобальный ритм непомерного расцвета и неминуемого коллапса жизни на Земле.<br />
<br />
Такова метафизика происходящего: энтропия растет, и развязка близка.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/03/lp/inter/orig/534c088d29e6f64099288f0841e44743.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Для того, чтобы писать книгу, которая основывается на идее Конца света, нужно внутренне принять эту идею, не так ли? Как вы думаете, люди действительно заслужили смерть?</b><br />
<br />
Да. Правда, книга повествует не столько о драме Конца Света, сколько о том, что может произойти на его руинах. Ведь вспомните, Странники не утруждали себя дотошным уничтожением каждого отдельно взятого человека. Им достаточно было уничтожить основную массу людей, подрубить древо цивилизации под корень с тем, чтобы оно рухнуло под собственным весом. <br />
<br />
И, по большому счету, им это удалось. То, что среди землян нашелся энергичный и разумный лидер, который действительно способен остановить разложение ничтожных остатков человеческого общества – самое большое чудо!<br />
<br />
Конечно, земляне сегодняшнего дня заслужили «обнуление». Но я верю, что этот осужденный не безнадежен, и он все еще может быть выпущен под залог…<br />
<br />
<b>Расскажите подробней о тех, кто нападает на Землян?</b><br />
<br />
В мире Lost Paradise Землю атакуют силы Странников – могущественной расы из отдаленных областей галактики. Сами Странники свою миссию не классифицируют как боевую операцию, для них это нечто вроде уничтожения паразитов, совмещенного с масштабными военными учениями. Земляне пятой эры, то есть мы с вами – часть большого эксперимента, в очередной раз не порадовавшая своих соглядатаев ожидаемыми результатами. Значит, пора нажимать на кнопку Reset, недвусмысленно напоминающую спусковой крючок. <br />
<br />
<b>Если майя могли предугадать смену эпох и связанные с этим катастрофы, могло ли быть так, что они знали о Странниках, могли входить с ними в контакт?</b><br />
<br />
Майя невероятно повезло: им удалось сохранить культурную связь со своими праотцами. Мы можем проследить ее в прикладном искусстве, письменности и языке, некоторых элементах системы мировоззрения. Заметьте, ничего подобного не обнаружено ни в одной культуре предыдущих эпох! То есть говорить о связи, которая протянулась через тысячелетия, не приходится. Как же подобное могло произойти?<br />
<br />
В «Пополь Вух» есть свидетельства, которые дают нам основания предполагать, что кое- кто из Странников, участвовавших в прошлых обнулительных миссиях, мог остаться на Земле.<br />
<br />
Представитель высшей цивилизации попадает в общество «дикарей ». Всё, что нужно это время от времени удивлять их разными техническими чудесами вроде карманной зажигалки и обучать новым знаниям – и это сделает вас пожизненным богом. Вполне возможно, что-то подобное произошло в незапамятные дела в Юкатане.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/03/lp/inter/orig/cc917448fe0db8f23a631c5fde070b35.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Что происходит с людьми с момента катастрофы до 2028 года?</b><br />
<br />
То же самое, что происходит в любой ситуации, когда органы власти в один момент перестают работать. Пиршество мародеров. А затем, когда сказочные россыпи халявы начинают скудеть, отвыкшие от труда люди берутся за оружие. Потом глобальная резня систематизируется, напоминая гражданскую войну: множество групп вооруженных людей уничтожают друг друга. Иногда по необходимости, а иногда и просто так.<br />
На самом пике этой смуты в уральских лесах Феликс встречает Томми.<br />
<br />
<b>Почему концовка книги открыта? </b><br />
<br />
Дело в том, что финальное сражение является открытием нового периода полномасштабной затяжной войны между Землянами и Странниками. И после прочтения хотелось, чтобы оно оставляло ощущение не столько завершения книги сколько начала игры. Впрочем, спешу порадовать самых любознательных читателей: скоро появится расширенное издание книги, в котором  будут раскрыты многие моменты, ранее остававшиеся «за кадром». Итоги сражения при Реббит Лейк входят в их число.<br />
<br />
<b>Какие были еще варианты названия книги и почему остановились на варианте  “Под тенью феникса”?</b><br />
<br />
Из рабочих вариантов сейчас могу вспомнить только «Конец и вновь начало». Это прямое заимствование названия труда этнолога Льва Гумилева о закономерностях расцвета и увядания народов. Хорошее название, с историей. Но плагиат.<br />
<br />
Название «Под тенью феникса» недвусмысленно намекает на мифическую птицу, которая возрождается из пожарища и взмывает к небесам. При этом события повести разворачиваются не «в тени», что можно было бы понять как «на втором плане» - но «под тенью». Это тень, которая покровительствует, защищает и благословляет. При этом появляется знаковый момент: даже сияющее, как само Солнце, существо может иметь свою темную хладную тень. Здесь символизм названия теряет свою однозначность.<br />
<br />
<b>Ваша книга - это все-таки отдельное произведение или часть большого проекта, даже не проекта, а целой Вселенной Lost Paradise?</b><br />
<br />
Конечно же, эта повесть, прежде всего, призвана стать частью мифологии Lost Paradise, сделать этот мир осязаемым и помочь ему обрести свою полноценную жизнь. При этом очень хотелось, чтобы получился самодостаточный текст. О времени, потраченном на прочтение которого, не пришлось бы сожалеть даже далекому от виртуальных миров вообще и LP в частности человеку.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/03/lp/inter/orig/6ab75b79522c97bc3abc78a14729c6cc.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Расскажите об этом мире. Кто его создает? Как долго?</b><br />
<br />
Конечно, у Lost Paradise есть свой создатель, главный идеолог, который за два года смог собрать и вдохновить целую команду. Идея этого мира – его величайшее увлечение, фантазия и мечта.<br />
<br />
И это как раз тот случай, как сказал классик: &quot;Мечты — не уход от действительности, а средство приблизиться к ней&quot;.<br />
<br />
Сейчас мир создается усилиями всего нашего коллектива. В его истории были непростые времена, которые, впрочем, дали возможность лишний раз убедиться в том, что случайных людей в команде нет. <br />
<br />
И это замечательно, ибо зажечь искру жизни нового мира можно лишь тогда, когда горишь сам. Надеюсь, со временем это пламя энтузиазма будет становиться всё жарче!<br />
<br />
<b>Андрей, книга “Под тенью феникса” создана на стыке геймплея и фантастической литературы. Вы одновременно и писатель, и создатель мира. Кто для Вас авторитет и в той, и в другой области?</b><br />
<br />
Если брать фантастов – Джо Холдеман, Роберт Хайнлайн, Дуглас Адамс, Рэй Бредбери, Роберт Шекли, Джордж Оруэлл.<br />
<br />
В плане миростроения главным гуру в моих глазах был, есть и будет Джордж Лукас. Ему удалось создать крепкую платформу удивительного мира, которая может выдержать сколь угодно массивную надстройку сюжетов, технических деталей и философских исканий. <br />
<br />
Самый полноценный, разнообразный, живой, увлекательный и глубокий из придуманных миров. Да простят меня фанаты Френка Герберта и Роджера Желязны.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/03/lp/inter/orig/02e9335382d5f2a6bf4b6466856ede48.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Вы сами за кого? За Землян или за Странников или все намного сложней?</b><br />
<br />
Однозначно за Землян. Их воля к жизни, деятельность и стремление во что бы то ни стало взять свой реванш очень воодушевляют. Странники же, потеряв техническое преимущество, тут же во всем уподобились презираемым ими дикарям. <br />
<br />
<b>Будет ли продолжение “Под тенью феникса”?</b><br />
<br />
Наверняка. Причем, в написании новой книги примут участие игроки. Своими победами, достижениями, коллизиями они будут творить живую историю мира, с которой придется считаться любому берущемуся за LP автору.<br />
<br />
<b>Что для Вас значит быть частью Lost Paradise?</b><br />
<br />
Работать в команде, которая постепенно, слой за слоем извлекает новый мир из пласта фантазии. И радоваться тому, что ты причастен к этому прекрасному делу. Делу, в которое веришь.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/03/lp/inter/orig/75b23b0f4244081c9a57c510f97209ad.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Tapik</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716085</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью Интервью с гильдией Chaos по игре Magic World 2 (Часть 2)</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715351&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:48:51 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: http://images.pub.goha.ru/games/conan/logoMW1.png  
 
Представляем вашему вниманию вторую часть интервью взятого нами у представителей русскоязычной гильдии Chaos и посвященного MMORPG Magic World 2 (Eligium: The Chosen One).  
 
Яркие пресс-релизы не скупясь расхваливают игру:  
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://images.pub.goha.ru/games/conan/logoMW1.png" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Представляем вашему вниманию вторую часть интервью взятого нами у представителей русскоязычной гильдии Chaos и посвященного MMORPG Magic World 2 (Eligium: The Chosen One). <br />
<br />
Яркие пресс-релизы не скупясь расхваливают игру: <br />
<br />
<i>&quot;Magic World 2 – игра для тех, кто не щадит врагов и предпочитает не оставлять в живых их друзей и родственников. В Magic World 2 нет места розовым эльфам в гламурных нарядах и добрым феям, это мир, в котором царит насилие, жестокость и тотальное PvP!<br />
<br />
Строительство и оборона собственных гильдийских замков – главная особенность игры. Кровавое мясо начнется уже с первых дней запуска MW2, но основное действо наступит с момента вступления в гильдию. Гильдия в игре – это не кружок по интересам! Это мощная организация с собственной структурой и уникальным штабом-крепостью, который необходимо оборонять любой ценой. Неудачники, многократно проигравшие битвы за замок, теряют все, вплоть до расформирования гильдии. Ее участникам придется искать себе новый дом и кровью смывать позор поражения. Наконец-то появилась возможность вычистить с лица сервера ненавистных врагов, оставив от них лишь воспоминания!&quot;</i><br />
<br />
Посмотрим, что скажут её непосредственные игроки.<br />
<br />
<!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
<b>Расскажите историю образования вашего клана. В  какие игры вы играли до Magic World’a? В каких проектах ваш клан  представлен сейчас?</b><br />
<br />
Всё началось в далеком 2003 году, в проекте Ragnarok Online, сервер  Motr. Шло время, менялись проекты, покорялись новые вселенные. Сейчас  наше сообщество насчитывает тысячи игроков в различных ММО. Мы выпускаем  собственный журнал &quot;Genesis&quot;, запущена система участия Корпорации в ЗБТ  различных игр, а совсем недавно создали свой собственный онлайн магазин  с атрибутикой сообщества - Хаошоп. Наиболее известны мы по таким играм  как: RF online, Perfect World, Aion, La2, Aika. Играем только на  основных серверах, где происходит всё самое интересное. У нас лишь одна  цель - глобальное доминирование.<br />
<br />
<b>Назовите наиболее значимые успехи и достижения вашего клана в предыдущих играх?</b><br />
<br />
Значимые достижения были, пожалуй, во всех проектах, в которых Хаос  играл централизованно, за исключением пары, - это и RO, и RF, и PW, и  Aika. И если RO и PW  отличались интересными противостояниями, с  сильными врагами, с попеременным успехом, то нас, то противников. То в  такие игры, как RF и Aika, можно отметить безоговорочное доминирование нашей гильдии и удержанием лидирующих позиций в течение длительного  времени: в RF впервые в РУ коммьюнити были созданы представительства Хаоса  во всех трех расах, что позволило контролировать как точки кача, так и  РБ, как управленческие должности, так и удержание чипов; в Aika мы  успешно захватили власть на своей нации и до введения нового обновления,  когда обнулили все нации, просто удерживали лидирующие позиции, да,  собственно, в большинстве своем, всех устраивала наша внутренняя  политика. Что касается внешнего противостояния, мы практически никогда  не имели союзников и воевали против оставшихся 4 наций, и не просто  воевали, а со значительным перевесом как в численности, так и в  удержании самых полезных реликвий. Кроме того, пока я сам возглавлял  нацию, алтарь ее был единственным, который противникам так и не удалось  вскрыть.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ekx7mlpr_48&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ekx7mlpr_48&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<b>Почему вы выбрали именно игру Magic World 2? Есть  ли в игре какие-нибудь особенности, которые выделяют её среди остальных  MMORPG?</b><br />
<br />
Сильнее всего впечатлили сражения между гильдиями. И это не просто  унылые баттлграунды, как обычно. Самое интересное, что привлекло наше  внимание – это возможность расформировать гильдию противника. Надеемся,  это все окажется именно так, как и описано, без каких-либо ограничений и  возможностей избежать атаку.<br />
<br />
<b>Какие люди в основном представляют вашу гильдию в  проекте Magic World 2? Их возраст? Учатся или работают? Средний онлайн?  Хардкорщики или казуалы?</b><br />
<br />
Люди на самом деле в гильдии абсолютно разные: есть и экономящие на  завтраках школьники и студенты, а есть и взрослые игроки, вкладывающие в  игру приличные деньги. Есть и семейные, заходящие поиграть вечерком и  даже играющие всей семьей. Но большая часть, конечно же, хардкорные  игроки, проводящие в игре огромное число часов. Именно они позволяют с  самого старта проекта вырваться гильдии вперед, за счет уровней, быстрее  одевшись. Остальные же позволяют гильдии в последующем развиваться  стабильно и планомерно.<br />
<br />
<b>Какими качествами должен обладать человек, чтобы попасть к вам в клан?</b><br />
<br />
В первую очередь не бояться трудностей, т.к. мы идем в проекты, чтобы  участвовать в крупных противостояниях. Поэтому кто слаб духом, кто не  может противостоять врагу, а предпочитает, чтобы его нянчили, кто не  способен использовать нужную информацию, которой мы обеспечиваем всех  игроков гильдии, заранее оставляя гайды и особо актуальные тонкости,  расписывая планы, кто не пользуется голосовой гильдийной связью для  координации, те обычно у нас не приживаются. А приходят в основном те,  кто любит сражаться, кто готов отстаивать свои споты на каче, умирать и  убивать врага, даже ценой потери ценностей, кто ради гильдии, готов не  спать/не есть и привести ее к лидирующим позициям, чтобы потом же этими  позициями и пользоваться, кто хочет фана и получает его.<br />
А попасть к нам легко, достаточно просто соответствовать уровню  основного состава или дополнительного легиона и знать имена принимающих.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/orig/27400d2e5aa334f56bb9b83d59b0511b.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/thumbs/59df7af1f4cfcf41a71ce113bd09d667.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/orig/a4519122d6426581b706dac9c63c2490.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/thumbs/da40b96a1c1d538ad1fdaa663d77ffdd.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/orig/b7ec20398f57c28d98e426765f1623fd.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/thumbs/dbed17d81eb66f8d93b47c2cd12493c8.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>В каждой игре роль гильдий различна: в одних можно  успешно играть одному, в других рано или поздно важно вступить в клан,  чтобы открыть для себя новые возможности геймплея. Как вы оцениваете с  этой точки зрения Magic World 2? Насколько важен в этом проекте клан?  Насколько интересен контент для гильдий?</b><br />
<br />
Нет, конечно, в любой игре можно играть одному или пати, но в  чем  интерес такой игры? Гильдийная игра в Magic World 2 интересна умениями  гильдии (баффы, различные благословения), постройкой и защитой  гильдхолла (т.е. замка гильдии). Постройка замка для гильдии обставлена  как в «Героях» - здесь присутствуют даже ресурсы нескольких типов, с  возможностью добыть их самому или покупать, что в общем-то, требует  времени и денег. <br />
Magic World 2 интересен в этом аспекте тем, что все нажитое непосильным  трудом может в миг испариться вследствие атаки сильного противника.  Поэтому мало строить замки, их нужно еще и защищать. А если атакующим  удалось разнести основные строения – таверну, склад, и так далее –  система автоматически расформирует гильдию. Хардкор, как он есть. <br />
Короче не плохой пвп контент (свободное пк, никаких рвр), хардокрная осада замков.<br />
<br />
<b>Какие приоритетные направления выбрала ваша  гильдия в игре Magic World 2? Каких достижений вы уже добились, и какие  цели поставили перед собой в будущем?</b> <br />
<br />
Хаос в МВ2 интересует  война гильдий и ничего более, как самый интересный ПвП аспект игры. На  евро мы прокачали гильдию до 10го уровня (минимально необходимый для  объявления войны), но, увы, достойных противников не оказалось, была лишь  одна гильдия, которая прокачалась до 6го. На руофе должно быть  интереснее. А цели наши всегда одни и те же: глобальное доминирование во  всех аспектах игры, в первую очередь в ПвП. <br />
 <br />
<b>Что должны сделать разработчики, чтобы ваш клан  оставался в игре как можно дольше? Чтобы вы посоветовали разработчикам  добавить или убрать, чтобы улучшить игру?</b><br />
<br />
Система гильдий уже  сейчас нам очень нравится, главное, чтобы все обещания не оказались  пустыми. Мы ждем, в первую очередь, возможности расформировать гильдию  врага после победы над ним в войне гильдий. Без всяких хитрых &quot;нюансов&quot;,  о которых умолчали и которые делают окончательную победу над врагом  невозможной. А вот над мотивацией для межфракционного ПвП (то, что идет  по выходным, раз в неделю) нужно поработать. Мы тестировали данный вид  ПвП на Китае, и он показался нам бесполезным. Еще бы очень не хотелось  видеть в игре много каналов, по которым можно прыгать. Даже 2 канал уже  убивают ганк на корню, не говоря про 4 и более. <br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/orig/bde7b8be5f95ec6abd59a950afe1aeb5.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/thumbs/0ef0ae66ea4154e2a089a86772bd09ff.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a>  <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/orig/f8145ffc92ccbb9b6ec4a58860505ac7.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/thumbs/97f6a06ca9b7dc1340820b5246ad31e7.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/orig/4295d207196a0a2644bcb9d40ed7f87d.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/thumbs/936b3952f14588f85add4b877515e390.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></div><br />
<b>Какие кланы вы считаете своими главными  конкурентами в Magic World 2? Есть ли какие-нибудь гильдии из других  проектов, с кем вам хотелось бы встретиться на поле боя?</b> <br />
<br />
Насчет  конкурентов пока неизвестно, нет точной информации, кто собирается идти  на руоф. Конечно, хотелось бы увидеть именитых соперников вроде Инсейнов,  Хоупов и других крупных гильдий. <br />
<br />
<b>Расскажите какую-нибудь интересную историю, которой запомнилась вам Magic World 2?</b> <br />
<br />
Больше всего запомнилася штурм столицы еще на старте евроЗБТ.  Прорвались сквозь стражников и устроили резню прямо у ключевых НПСов, в течение часа не давали никому сдавать квесты\чинить вещи. Было много  криков, как в игре, так и на форуме. <br />
<br />
<b>Как вы оцениваете популярность Magic World 2  среди западных игроков? Как много российских игроков играет сейчас в  Magic World 2?</b><br />
<br />
Среди западных игроков я бы оценил популярность  не выше средней. А вот среди русских заинтересованность огромная. Никто  не ждет шедевра, но за последние полгода - год не выходило ни одной  хардкор ПвП игры. Были такие гранды как Рифт, да, но далеко не всем по  душе ПвЕ. Все ждут хардкор ПвП проекта, и именно Элигиум может стать  спасением для страждущих. <br />
<br />
<b>Как вы оцениваете межфракционные и межклановые  противостояния в Magic World 2? Что особенного в клановых войнах в Magic  World 2?</b><br />
<br />
Межклановые противостояния - основная фишка МВ2.  Возможность раздавить клан врага в прямом смысле этого слова - это  шикарно. А вот межфракционные войны, если судить по Китаю, просто  большой БатлГраунд раз в неделю, бесполезный для большинства игроков и  не несущий выгоды. <br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QgHBNgdQRdE&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QgHBNgdQRdE&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object> </div><br />
<b>Топовая гильдия Magic World 2? Какая она? Что определяет позицию гильдии в иерархии сильнейших кланов сервера?</b><br />
<br />
Топовая гильдия МВ2 - это организованный зерг. На строительство базы  нужно огромное количество ресурсов, и добыть их можно, только если в  гильдии много людей. Не будет ресурсов, не будет быстрой отсройки базы  после поражений, гильдия прекратит существование. Не зря лимит людей в  гильдии уходит за 300-500+ человек. В войне за базы с каждой стороны  может участвовать по 200 человек, насколько я знаю. Если с одной стороны  на войну пришло 30 человек, с другой 200, то исход очевиден. <br />
<br />
<b>Какие факторы в первую очередь определяют  успешность в PvP в Magic World 2? Умение игрока, экипировка, уровень  персонажа, билд, бонусы гильдии (если есть)?</b> <br />
Билдов в Магик  Ворлде как таковых нет, так что их отметаем. Бонусы гильдии полезны, но  они не решающие, это точно. Соответственно остается экипировка + уровень  + умение. Вряд ли можно выделить только что-то одно.<br />
<br />
<b>В Magic World 2 сообщают о масштабных боях (до  200 человек с каждой стороны). Участвовали ли вы уже в таких сражениях?  Есть мнение, что чем больше игроков, тем меньше просторов для тактики.  Оцените с этой стороны Magic World 2?</b><br />
<br />
Нет, поучаствовать не  довелось. На евро были только европейские слакеры, которые не качали  гильдии. Теоретически война должна быть интересной, на практике узнаем  на руофе. <br />
<br />
<b>Насколько важны для в Magic World 2 крафт и  торговля? Являются ли эти сферы частным интересом каждого игрока или для  крафта особо ценных вещей требуется участие гильдии?</b> <br />
<br />
В МВ2  очень сложно зарабатывать деньги. Нету эпиков, которые можно продать, с  мобов нет тонны денег. Поэтому торговать хотя бы выбитым с мобов крайне  желательно, чтобы увеличить свое благосостояние. Насчет крафйта пока  сложно сказать. Алхимия бесценна, если не будет аналогов скрафченных  банок в шопе, и дает огромное преимущество в бою. Хорошая бижутерия тоже  достается крафтом. Остальные виды крафта не особо полезны на наш взгляд.  <br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/orig/0309923d5aea2efc59fbad987c4b4817.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/thumbs/3a41334efd2cd21d25598724a70470a4.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/orig/4ae3dfd22a615a77197c115b1079e249.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/thumbs/55d427cb12785a57187dd672361bb277.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/orig/03fae26b43eec89d63809d10305d3613.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/games/2012/01/30/mw2/chaos_int/thumbs/781551fbfed6aab333205cf7120e2cbd.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></a></div><br />
<b>Что может так игроку гильдия в Magic World 2 и что может игрок дать клану?</b> <br />
<br />
Зависит от того, на что игрок ориентируется. Если на ПвП, то без  гильдии никуда. В игре нет БГшек и локальных ПвП развлечений, зато есть  битвы за базы, в которых не поучаствуешь без гильдии. Если просто играть  ради прокачки персонажа и изучения мира, можно как соло, так и в пати.  Гильдия для этого не сильно нужна, хотя если вы в развитом клане, то и  партию в данж и прокачанного крафтера найти гораздо проще. Игроки же,  помимо участия в гильдийных боях, помогают строить базу, добывая ресурсы.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Unter</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715351</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GoHa.Ru AWARDS 2011 - Выбор Читателей</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715138&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:35:25 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Изображение: http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/01/awards/1/norm/26d88b5c0b8f2b94dbdde43fa770f696.jpg  
 
 
 
Мероприятие "GoHaRu AWARDS 2011 – Выбор читателей" началось 7 января 2012 года и длилось ровно 25 дней, окончившись 31 января ровно в 23:59:59 по московскому времени. 
 
За это...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/01/awards/1/norm/26d88b5c0b8f2b94dbdde43fa770f696.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<br />
<br />
Мероприятие &quot;GoHaRu AWARDS 2011 – Выбор читателей&quot; началось 7 января 2012 года и длилось ровно 25 дней, окончившись 31 января ровно в 23:59:59 по московскому времени.<br />
<br />
За это время в голосовании приняли участие 7540 читателей, которые выразили свое мнение и отдали любимым проектам 87792 голоса!<br />
<br />
Мы поздравляем победителей, и желаем компаниям-разработчикам-локализаторам всяческих успехов и процветания! Пусть почаще нас радуют яркими работами!<br />
<!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
<br />
<br />
Начнем, пожалуй, с игр, которые помогают нам коротать вынужденные часы простоя в экспинге во время падения серверов наших любимых ММО и в дни профилактики.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Шутер года – Battlefield 3 (3311 голосов из 6090)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q7GVSx7yMaA&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Q7GVSx7yMaA&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Со старта взяв приличный темп, Battlefield 3 уверенно лидировал на всем протяжении голосования, не дав приблизиться к себе никому из преследователей.<br />
Проект Call of Duty: Modern Warfare 3 также уверенно стартовал на втором месте и на втором завершил соревнование.<br />
<br />
Между Bulletstorm и Crysis 2 в самом начале велась борьба с преимуществом Bulletstorm-a, но Crysis 2 вырвался вперед и пришел к финишу третьим.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>RPG года - The Elder Scrolls V: Skyrim (3496  голосов из 6203)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pIQLZsB5nfU&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pIQLZsB5nfU&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Лидерство Скайрима было еще более явным, чем лидерство Баттлфилда среди шутеров.<br />
Dragon Age II, The Witcher 2 и Deus Ex мужественно дрались между собой за второе и третье места, но в этом же порядке и пришли к финишу. Ноздря в ноздрю.<br />
<br />
<br />
<b>Экшен года - Assassin's Creed: Revelations (1740 голосов из 6101)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j5ZPEiKyLHk&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/j5ZPEiKyLHk&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Тут по началу ситуация была гораздо интересней, чем в двух предыдущих номинациях – борьба велась между Batman: Arkham City, Portal 2 и Assassin's Creed: Revelations (в порядке лидерства).<br />
Затем Асассин резко пошел вверх и с хорошим отрывом опередил стабильно идущих, но не меняющих порядка лидерства преследователей.<br />
<br />
<br />
<b>Лучший кооператив – Portal 2 (2157 голосов из 5594)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SkATYz_tF-U&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SkATYz_tF-U&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Portal 2 лидировал со старта и до финиша, а основная борьба шла за второе и третье почетные места между Magicka, Dead Island и Warhammer 40000: Space Marine (в порядке лидерства на начальном этапе).<br />
 Постепенно Space Marine перехватил инициативу и занял второе место, опередив Dead Island (3 место), который, в свою очередь, обогнал Magicka.<br />
<br />
<br />
<b>Лучший мультиплеер – Battlefield 3 (3777 голосов из 5878)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FRqfFfuVuNE&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FRqfFfuVuNE&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Ну куда же без Battlefield 3?! :)<br />
 Второе безоговорочное лидерство и вторая победа с огромным отрывом. Второе место - Call of Duty: Modern Warfare 3, третье – Crysis 2.<br />
<br />
<br />
<b>Лучшая локализация - The Elder Scrolls V: Skyrim (1C) (1845 голосов из 6075)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rf4bH8xAGyg&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Rf4bH8xAGyg&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Борьба практически на равных велась между Skyrim, Battlefield 3 и The Witcher 2. <br />
Так и пришли к финишу, хотя Ведьмак к концу поотстал.<br />
<br />
<br />
<b>Игра года - The Elder Scrolls V: Skyrim (2323 голосов из 6237)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/w1AenlOEXao&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Изначально лидирующую позицию занял Скайрим, за ним, то догоняя, то отставая, шел Battlefield, а за третье место боролись все остальные участники скопом.<br />
В итоге Скайрим не уступил лидерства, Баттлфилд остался на втором, а третье место досталось Call of Duty: Modern Warfare 3. <br />
Ну а чем же еще заниматься ветеранам ММО в перерывах между экспингом? :)<br />
<br />
<br />
<br />
Ну а теперь перейдем к более животрепещущему вопросу - к ММО номинациям!<br />
<br />
<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/01/awards/1/norm/330c9f03e010ee9ecb1094d17baf9c9a.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<br />
<br />
<br />
<b>Релиз Года - Star Wars: The Old Republic (2535 голосов из 6946)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZCe3juFef3s&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZCe3juFef3s&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
<br />
Тут удивляться было нечему, релизнувшись за пару недель до конкурса, SWTOR начал уверенно лидировать на старте, за ним шли RIFT и Lineage II: GOD. Далее Lineage II оттеснила RIFT и начала бороться за первое место. Эта борьба, в которой с переменным успехом лидировали то SWTOR, то LA 2 - окончилась победой SWTOR с минимальным преимуществом. Третье место за Рифтом.<br />
<br />
<br />
<b>Самая ожидаемая MMORPG - ArcheAge (1504 голоса из 6774)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g5fw_3Z1ipM&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/g5fw_3Z1ipM&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
На старте лидировали три проекта: ArcheAge, Guild Wars 2 и Warhammer 40,000: Dark Millenium Online, каждый из которых стабильно ежедневно набирал голоса. Далее в игру вступили отдохнувшие после праздников поклонники продукции компании NCSoft, и ситуация в корне изменилась. В тройку лидеров ворвалась недавно анонсированная Lineage Ethernal, которая, даже не став бороться за второе место, сразу вступила в схватку с ArcheAge.<br />
 Эта борьба продолжалась две последние недели, Lineage Ethernal даже успела побывать в лидерах, однако на финишной прямой успешней оказался проект ArcheAge.<br />
 WHDMO под конец был оттеснен TERA, но третье место заняла Guild Wars 2.<br />
<br />
<br />
<b>Лучшее PvP - Lineage II (2713 голосов из 6897)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2jlbXF7oczk&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2jlbXF7oczk&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Старушка Lineage II была безоговорочным лидером на старте и победила на финише с большим отрывом. А вот в борьбе за второе и третье места вначале принимали участие WOW, WOT и EVE, но их обошел и финишировал на втором месте проект Aion. <br />
 WOW и WOT на определенном этапе сообща справились с EVE и шли все голосование вровень, с разницей в 1-5 голосов! <br />
 На финише, опередив команду Азерота всего на 12-голосов (!), почетное третье место заняли Танкисты из World of Tanks.<br />
<br />
<br />
<b>Лучшее PvE - World of Warcraft (3043 голоса из 5879)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Wq4Y7ztznKc&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Wq4Y7ztznKc&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Как и в случае с PvP, у PvE-номинации был свой безоговорочный лидер, который и одержал заслуженную победу c большим преимуществом - World of Warcraft.<br />
 Второе и третье места без драки поделили SWTOR и The Lord of the Rings Online. SWTOR значительно опередил LOTRO.<br />
<br />
<br />
<b>Локализация года (MMORPG) -  Lineage II: Goddess of Destruction (Innova) (2859 голосов из 6450)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D2I6vCXD9D8&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/D2I6vCXD9D8&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Rift: Planes of Telara (Belver) достаточно уверенно стартовал и постоянно подпитывался активностью голосующих. Однако для победы этого не хватило - Lineage II: GOD (Innova) рывком первых послепраздничных дней опередила и в напряженной борьбе победила в номинации с небольшим преимуществом.<br />
 Третье место за Forsaken World (Nival).<br />
<br />
<br />
<b>Лучшая MOBA - DOTA 2 (2642 голосов из 5690)</b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EX_1cDrcAcI&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EX_1cDrcAcI&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Тройка лидеров определилась на старте и наращивая мощь но не меняя расположения достигли финиша.<br />
 DOTA 2, League Of Legends (второе), Bloodline Champions (третье).<br />
<br />
<br />
<b>Лучшая MMORPG - Lineage II (2467 голосов из 6978) </b><br />
<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TQvDgJJ4D-s&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TQvDgJJ4D-s&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
Это была самая сложная номинация для выбора редакции портала, и самая напряженная номинация в споре среди читателей.<br />
 Практически все проекты стартовали плотно, кучно, лидировал с небольшим отрывом World of Warcraft, а за ним плечом к плечу расположились EVE и Lineage II. <br />
 Эта идиллия продолжалась недолго, ибо в игру, чуть припозднившись на старте, включились RIFT и Aion. Aion сперва обошел идущий на 4-м месте Рифт, потом обогнал EVE и включился в борьбу с WOW.<br />
 В это же время Lineage легко расправилась с EVE и одним махом обогнала WOW, после чего надежно закрепилась на первом месте, да так и победила, наращивая отрыв.<br />
 А борьба за второе место не утихала ни на миг! WOW, Aion и RIFT шли очень плотной группой, никто не хотел сдаваться, но WOW так и не уступил второго места, а RIFT вырвал третью позицию в середине дистанции и с минимальным преимуществом удержал до конца.<br />
<br />
<br />
 Ну а теперь подведем небольшие итоги.<br />
<br />
 Все мы знаем, что чего-то постоянно совершенного в мире игр просто не бывает. <br />
 Все меняется, начиная от графики, геймплея и системных требований в игровых проектах и заканчивая нашими внутренними предпочтениями и ожиданиями. Мы развиваемся, взрослеем или стареем, и ищем что-то новое или наоборот - пытаемся найти то, что когда то давно нас сразило и не отпускает до сих пор.<br />
<br />
 Данное голосование не ставит точки над i, оно лишь дает возможность в определенный момент ответить самому себе на итоговые вопросы в данной области, поделиться ими с посетителями портала, а также своим голосом поблагодарить разработчиков за их работу.<br />
<br />
 Спасибо за участие! До встречи в следующем году!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>INOK</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GoHa.Ru AWARDS 2011 - Выбор Редакции</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715133&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:32:25 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/01/awards/1/orig/8937bfb65352a756f0b8b5726531dbf3.jpg  
 
Начнем, пожалуй, с одиночных игр — то есть тех проектов, которые мы ценим в первую очередь за то, что они хорошо «идут» не только в компании с друзьями, но и просто дома под хорошее...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/01/awards/1/orig/8937bfb65352a756f0b8b5726531dbf3.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<i>Начнем, пожалуй, с одиночных игр — то есть тех проектов, которые мы ценим в первую очередь за то, что они хорошо «идут» не только в компании с друзьями, но и просто дома под хорошее настроение и мягкий свет монитора.</i><br />
<br />
<div align="center"><b>Шутер года — Bulletstorm</b></div><br />
Одной из тех номинаций, которая практически не вызвала споров в нашем коллективе, был выбор лучшего FPS 2011 года. Казалось бы, на горизонте было достаточно много отличных игр, каждой из которых место в игровых топах было обеспечено, но все же ни одна из них не смогла взять тех вершин, на которые в самом начале года забрался наполненный под завязку адреналином проект Epic Games. Мы совершенно неожиданно получили не только угарный экшен, в котором можно расчленять врагов 100500 способами и получать за особо кровавые убийства необходимые на прокачку оружия очки, но и комедийный НФ-боевик класса В в лучшем смысле. Сальные шуточки, красивые пейзажи, крепкий сюжет, огромный задел на будущее, а также море фана — вот что делает Bulletstorm самым ярким и запоминающимся шутером ушедшего года.<br />
<!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/ad97e97baf587b88129d0bbb34fdbad5.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/ad97e97baf587b88129d0bbb34fdbad5.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/de4aec8ee93bd342b8130d85c9521b1e.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/de4aec8ee93bd342b8130d85c9521b1e.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/f1edaa86d029afbe606737f77c4c1636.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/f1edaa86d029afbe606737f77c4c1636.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>RPG года — Skyrim</b></div><br />
Если просто взглянуть на сухие цифры статистики, которая, как известно, врет только по очень особым случаям, то можно увидеть, что именно в Skyrim игровое сообщество полностью погрузилось на последние месяцы прошлого года. В момент выхода и первые несколько недель после него все-все отложили свои дела, закрылись в квартирах, взяли отпуска и принялись с удовольствием надевать ведра на головы неигровых персонажей. А заодно — кидаться арбузами, дразнить великанов и спасать мир. И пускай игра получилась не самой привлекательной с точки зрения построения сюжетной линии (никаких вставок, эпических QTE-моментов и криков в небо с угрозами богам здесь нет), но зато здесь есть потрясающей красоты пейзажи, огромное количество контента, целый мир для изучения и тысячи заданий, на которые не жалко потратить все свое свободное время. Учитывая, что перед нами не просто ролевая игра, а крепкая основа для будущих дополнений, сделанных руками преданных фанатов, мы получаем не просто лучшую RPG 2011 года, а одну из лучших фентезийных игр за все время существования жанра.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/d9fd79e5d8447ca3c75daf3443c2507d.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/d9fd79e5d8447ca3c75daf3443c2507d.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/a3ed80c211335be3e47f8f148a914bd3.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/a3ed80c211335be3e47f8f148a914bd3.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/baf9172a4f8c2d0b2fe189f5d06de12b.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/baf9172a4f8c2d0b2fe189f5d06de12b.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Экшен года — Portal 2</b></div><br />
Кто-то может сразу возмутиться и начать говорить о том, что мол Portal 2 это совсем не экшен, а скорее головоломка с элементами экшена. Но никто не станет отрицать, что компания Valve умудрилась из интересной, но скучной идеи создать настоящее произведение искусства, которое нравится не только любителям игр, где можно побегать и пострелять, но и тем, кто привык больше думать, чем судорожно стучать по клавишам мыши. Можно сказать, что разработчикам удалось создать тот крючок, на который можно подсадить практически любого геймера. Нам рассказывают интересную и запоминающуюся историю, дают множество намеков на различные события, знакомят с удивительными персонажами (одна «неисправная» турель чего стоит!) и при этом не дают заскучать ни на секунду. Игра штучной работы, которую определенно никому не стоит пропускать.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/733c7e2691b71017caa80a76db1ec4e8.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/733c7e2691b71017caa80a76db1ec4e8.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/6b703c98a2466d028399841c8f61010f.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/6b703c98a2466d028399841c8f61010f.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/f06fc236729c6bf77f33cdfd6ef0f4d5.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/f06fc236729c6bf77f33cdfd6ef0f4d5.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Лучший кооператив — Magicka</b></div><br />
Маги в разноцветных робах покорили сердца нашей редакционной коллегии всерьез и надолго. Незаметно подкравшаяся игра вместе с веселым и безумно смешным однопользовательским режимом преподнесла сюрприз в виде крепкой кооперативной составляющей, которой по праву разработчики могут гордиться. Четыре героя и десятки заклинаний превращают каждую игровую сессию в нечто настолько неописуемое, что в сказочный мир Magicka хочется возвращаться еще и еще. И если сюжетная часть вам неинтересна (а ее вполне можно пройти не только в гордом одиночестве, но и вместе с друзьями), то прелести кооперативного режима должны прийтись по вкусу любому игроку. Конечно, стоит учитывать, что во время некоторых игровых сессий не удержаться от смеха, а также можно внезапно шокировать домочадцев веселым матом, но ради возможности создать свою собственную карманную черную дыру да забросать тролля файрболлами под шум вызванного друзьями дождя - на эти жертвы вполне можно согласиться.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/d3906841aa1e05f3174c526762a85742.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/d3906841aa1e05f3174c526762a85742.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/34b6f04bbbcb20c9ae0d6660a28609cd.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/34b6f04bbbcb20c9ae0d6660a28609cd.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/62ec371aa9a895ac1f6f5734e21e988c.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/62ec371aa9a895ac1f6f5734e21e988c.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Лучший мультиплеер — Battlefield 3</b></div><br />
Жаркие баталии развернулись не только на полях виртуальных сражений, но и на форумах, сайтах и среди любителей шутеров от первого лица, когда лбами столкнулись 2 самые, пожалуй, впечатляющие игры современности. Но если серия CoD перестала развиваться и в очередной раз показала нам все то, что мы уже видели несколько лет назад, то наш победитель сумел доказать, что жанру сетевого боевика все еще есть куда расти. Впечатляющие карты, большое количество игроков и разнообразная техника сделали из BF3 настоящую «конфетку». DICE знатно потрудились, выдав на-гора реалистичную картинку и заставив игроков проводить время в слаженных командных боях, сражаясь за каждый сантиметр огромных игровых карт. За разнообразие тактик, продуманность сражений, впечатляющую графику и ощущения «настоящей войны» мы и отдаем в 2011 году нашу награду Battlefield 3.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/06a11c8cd6d66c3934b18b680d1b9845.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/06a11c8cd6d66c3934b18b680d1b9845.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/6b1f964833c37ab8b89d201a980f63ff.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/6b1f964833c37ab8b89d201a980f63ff.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/3299c9ecf5a70d11366a6db265f8c147.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/3299c9ecf5a70d11366a6db265f8c147.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Лучшая локализация — Deus EX: Human Revolution</b></div><br />
Переводить потенциально культовые игры, основанные на культовых же вселенных необычайно сложно. Во-первых, нужно угодить всем фанатам. Во-вторых, сохранить дух оригинала. К тому же, Deus EX — не самый простой для перевода материал, учитывая количество различных терминов и названий. Компания «Новый Диск» ответственно подошла к переводу и выполнила отличную работу по локализации Human Revolution, так что все русскоговорящие игроки смогли сполна насладиться мрачным миром кибернетического будущего.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/e56668f33246f3f7dce983ad8b73a63e.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/e56668f33246f3f7dce983ad8b73a63e.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/cf414833b22932df6da33f0fbc147b34.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/cf414833b22932df6da33f0fbc147b34.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/aa5bf1dffa908ac7dd9bcb5269575a36.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/aa5bf1dffa908ac7dd9bcb5269575a36.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Игра года — TES V: Skyrim</b></div><br />
Удивительный мир Skyrim надолго запомнится всем нам прекрасными пейзажами, жуткими пещерами и сказочными городами. А еще — огромными драконами, с которыми приходится сражаться на протяжении игры. Мы распутывали заговоры, становились оборотнями, охотились на людей и очень хорошо проводили время. Даже сейчас, когда с релиза игры прошло несколько месяцев, она не стала менее интересной и увлекательной. Поэтому можно смело сказать, что лучшей игрой для однопользовательского прохождения в ушедшем году определенно является Skyrim за те незабываемые впечатления, которые он подарил нам, игрокам.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/2491b1ca862520bee0c78a40b1b20728.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/2491b1ca862520bee0c78a40b1b20728.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/759889431c065768598e060747c5699a.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/759889431c065768598e060747c5699a.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/c00745ad2c15ebdb23d4b163560da974.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/c00745ad2c15ebdb23d4b163560da974.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
---   ---   ---   ---   ---<br />
<br />
<img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/02/01/awards/1/orig/0757195bd7e558a08126405cbe891dac.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<i>Теперь настал черед &quot;сладкого&quot; - ММО-проектов. Игр, в которых нам дают посетить огромные миры, как фентезийные так и футуристические. Где можно с друзьями обосноваться в кабачке на краю света или пойти большой шумной компанией убивать огромного босса. Проектов, в которых можно подчинить себе солнечную систему и взимать мзду с пролетающих мимо на космических кораблях игроков.</i><br />
<br />
<div align="center"><b>Релиз года — Star Wars: The Old Republic</b></div><br />
Одна из самых ожидаемых ММО для фанатов Звездных Войн и вообще для игроков неожиданно оказалась и самой качественной. Здесь есть и очень интересный сюжет для каждого из представленных игровых классов, и разнообразный геймплей, и даже весьма необычная, но продуманная система крафта. Старт игры тоже прошел достаточно гладко, создателям удалось избежать большей части «граблей», на которые обычно наступают новые ММО в самом начале своего существования. Удивительно, но за те дни, которые оставались до конца года после выхода проекта, новые Звездные Войны успели запомниться и полюбится большей части игрового сообщества. За это SW: TOR и получает заслуженное звание лучшего ММО-релиза 2011 года.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/b82996be5905cf083c020aa66f9ea810.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/b82996be5905cf083c020aa66f9ea810.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/f3d409286bd25e94cf136eb28f762f35.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/f3d409286bd25e94cf136eb28f762f35.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/38321a6976bf5901a9c68b50b584ee15.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/38321a6976bf5901a9c68b50b584ee15.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Самая ожидаемая MMORPG – ArcheAge</b></div><br />
В ближайшем будущем нас ждет множество релизов, но основную часть их составляют сиквелы и аддоны для существующих проектов. Новых IP тоже достаточно, но какой из них наиболее интересен нашей редакции? Конечно же, ArcheAge! Думаем, ни для кого не секрет, что в этой игре нас привлекает огромный мир, масштабные PvP-сражения и, конечно же, битвы кораблей. По отдельности каждый из этих элементов, скорее всего, нас бы мало заинтересовал, но будучи переплетенными в одном проекте, да еще со «специями» в виде какого-то неприлично большого количества классов, быстрого геймплея и продуманного, живого мира, они приковали наше пристальное внимание. Если вы следите за нашими отчетами из ЗБТ, то вы определенно и сами с нетерпением ждете того момента, когда сможете сами опробовать АА.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/ea26787301efa8c021c55317c762ecbf.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/ea26787301efa8c021c55317c762ecbf.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/13a8b67fd2eef40d03da259856d4a0ef.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/13a8b67fd2eef40d03da259856d4a0ef.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/bbaaa8e99b927a73518d9ff1c43994c4.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/bbaaa8e99b927a73518d9ff1c43994c4.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Лучшее PvP – EVE Online</b></div><br />
Сложно назвать игру, в которой можно больше всего приобрести во время сражений с другими игроками, так как все они предполагают получение наград, специальной или игровой валюты, а также удовольствие от убийства ближнего своего. Но вот потерять больше всего можно именно в EVE Online. Равнодушный космос не прощает ошибок — миллионные активы, затраченные на формирование боеспособного флота, под натиском сил противника пытающегося выбить корпорацию с сектора, превращается в пыль. И приобрести тоже можно многое — не только новый кораблик да деньги в банке, но и новый опыт, новых друзей и уважение всего обитаемого сектора галактики. Юркие пираты на космических трассах грабят неосторожных торговцев. Во всех секторах кипит настоящая жизнь, а в ответ на неосторожную реплику в чат можно узнать, что за вашу голову объявили награду, и получить ракету прямо при вылете с космической станции. За небывалый накал страстей и ощущение настоящей свободы в выборе следующей цели EVE и получает нашу награду.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/a36f78f02a865c9341fafd91b6eefaf8.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/a36f78f02a865c9341fafd91b6eefaf8.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/7f2a84ef52b2e83ac98bcc5a1c1bf911.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/7f2a84ef52b2e83ac98bcc5a1c1bf911.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/69b3e9f85d66470a9783910423c77071.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/69b3e9f85d66470a9783910423c77071.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Лучшее PvE – World of Warcraft</b></div><br />
За годы своего существования WoW успел завоевать огромную аудиторию. Причем не только потому, что он во многих аспектах установил игровые каноны, на которые сейчас равняются разработчики новых ММО, но и благодаря огромному количеству и, что еще важнее, качеству контента. Несмотря на возраст, и даже благодаря ему, в World of Warcraft всегда есть чем себя занять — количество заданий не поддается исчислению, огромные локации дают простор для исследований, а для тех, кто готов вместе с друзьями уничтожать боссов, заготовлены десятки подземелий и рейдов, которые отнимают игроков у семей уже не первый год. Конечно, в 2011 году появилось множество игр, которые пытались пошатнуть позиции WoW, и у многих это почти получилось, но тем не менее заслуженный ветеран крепко стоит на ногах и не собирается сдаваться. За разнообразие и интересность PvE-контента он и получает нашу награду.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/5dee6e439a78d52d035d9d63785f83ce.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/5dee6e439a78d52d035d9d63785f83ce.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/dcd92b4ce8eed79542a3d5844c38e66b.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/dcd92b4ce8eed79542a3d5844c38e66b.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/ad92b584ccce57a26ac43e1182504866.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/ad92b584ccce57a26ac43e1182504866.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Лучшая MOBA – DOTA 2</b></div><br />
Эта игра, на самом деле, еще толком и не вышла — пока идет стадия отладки, которую разработчики называют закрытым бета-тестированием. Учитывая, правда, количество людей, допущенных в тесты, да регулярное проведение турниров по дисциплине, можно сказать, что огромное количество людей игру уже опробовать и полюбить успело. Мы тоже не обошли стороной и вниманием данный проект и то, что  мы на постоянной основе проводим матчи в DOTA 2, уже говорит о многом. Игра по механике ближе всего к оригинальной модификации DotA для WarCraft III, но разработчики добавили в игровой процесс множество мелких деталей, из-за которых можно смело говорить о качественном и полноценном продолжении, то есть цифра 2 в названии вполне оправдана. Как и наша награда, поскольку мы уверены, что самая интересная и продуманная MOBA-игра на сегодня — это именно DOTA 2.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/2b8b01de47f2cf9859f662cc34d4a10b.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/2b8b01de47f2cf9859f662cc34d4a10b.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/b76ea71d402e64203cc0672f54f0d80a.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/b76ea71d402e64203cc0672f54f0d80a.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/126cddbbb5686bbf8ec62e6a852d8dc1.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/126cddbbb5686bbf8ec62e6a852d8dc1.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Лучшая MMORPG – Rift</b></div><br />
Если посмотреть на суммарное количество часов, которые мы проводили в различных MMORPG в ушедшем году, то именно Rift в 2011 году отнял у нас больше всего времени. Да, вышедших или давно знакомых игр было множество, но новинка от студии Trion Worlds запомнилась нам больше всего. Мы изучали вселенную, выполняли задания, искали нужные билды для персонажей, ходили в инстансы и рейды, воевали на полях сражений. В общем, можно смело сказать, что именно Rift оказалась той игрой, которая смогла достойно выступить в ушедшем году и показать всем конкурентам, как нужно выпускать проекты, с какой скоростью исправлять ошибки и добавлять новый контент, а также как именно завлечь публику. И дело не только в новом подходе к созданию самих персонажей, но и в постоянно меняющемся благодаря разломам мире, в котором каждую секунду что-то происходит. И мы можем стать частью всех происходящих событий, их непосредственным участником.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/53f50da5ef0621c522ea4885ddcf765f.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/53f50da5ef0621c522ea4885ddcf765f.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/f9291ea3a0334360aa22dfb47ec2b83e.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/f9291ea3a0334360aa22dfb47ec2b83e.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/84600be49e56e89a59f105a80c24d948.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/84600be49e56e89a59f105a80c24d948.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<b>Локализация года — Rift (Belver)</b></div><br />
Достойных локализаций в этом году было на удивление много, но именно локализация Rift в исполнении студии Belver заслуживает наилучшей оценки. Русскоязычный издатель подошел к процессу перевода со всей возможной осторожностью, так что внутриигровые тексты и описания заданий не только можно, но и нужно читать. Тогда и история Телары будет понятна, и важного ничего мы не упустим. Все описания, надписи и разговоры переведены «на отлично», да и качество обслуживания русскоязычных серверов тоже на высоте. Заслуженная награда.<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/856d4a8547de7daaba060166b043c925.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/856d4a8547de7daaba060166b043c925.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/03915f1a6042d97f2380ca8ec1e32d38.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/03915f1a6042d97f2380ca8ec1e32d38.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a> <a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/norm/e54dec5a576d93890019e36a592ede0b.jpg" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/31/awards2011/red/nthumb/e54dec5a576d93890019e36a592ede0b.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Tapik</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры, которые мы ждем: Февраль 2012</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714960&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 07:14:37 GMT</pubDate>
			<description>Февраль 2012 года будет очень напряженным — издатели планируют выпустить множество потенциальных хитов, любой из которых вполне может стать одной из лучших игр 2012 года и попасть в топы по его окончанию. Итак, на что же стоит обратить пристальное внимание в этом месяце? 
 
*Kingdoms of Amalur:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Февраль 2012 года будет очень напряженным — издатели планируют выпустить множество потенциальных хитов, любой из которых вполне может стать одной из лучших игр 2012 года и попасть в топы по его окончанию. Итак, на что же стоит обратить пристальное внимание в этом месяце?<br />
<br />
<b>Kingdoms of Amalur: Reckoning</b><br />
<br />
Вы, должно быть, уже читали наше превью по этому проекту, а если еще нет — то ознакомиться с ним всегда можно <a href="http://forums.goha.ru/showthread.php?t=707349" target="_blank">здесь</a>. Ролевая игра от 3 знаменитых людей, которые собрались не совершать революции в жанре action-RPG, а выпустить хороший проект с продуманной историей и динамичным геймплеем. Нас ждет огромный сказочный мир, множество видов оружия, сложная система крафта, развитое дерево способностей для каждого из представленных классов и, конечно же, множество приключений и сюжетных поворотов. Боевая система многое заимствует у слешеров, хотя и несколько проще — но комбо-удары и возможность подбросить противника в воздух ударом молота, а потом поджарить его заклинанием очень вдохновляет. Игра радует сказочной графикой и расстраивает непродуманным интерфейсом в РС-версии. К тому же, как выяснилось по демо-версии, играть все-таки куда удобнее, если используешь джойстик — консольная направленность проекта дает о себе знать. Тем не менее, мы пристально следим за игрой и вынесем ей финальный вердикт уже после того, как она появится в продаже.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LQszNB1fhRA&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LQszNB1fhRA&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
<b>Darkness II</b><br />
<br />
В <a href="http://forums.goha.ru/showthread.php?t=710347" target="_blank">превью</a> мы прошлись по основным аспектам, ради которых стоит ждать этот шутер, но давайте вспомним о них еще раз. Это игра по серии комиксов, но с отдельным, самостоятельным сюжетом. Наш герой, Джеки, может управлять Тьмой и с ее помощью устраивать на уровнях настоящую бойню с откусыванием голов, разрыванием тел и пожиранием сердец. У него есть помощник в виде темного «гоблина», который вытаскивает противников из-за укрытий и мочится на трупы. Главным врагом выступает свет в любых его проявлениях, будь то лампы или прожектора, а также люди, стремящиеся убить или же забрать Тьму у нашего героя. Убивать их всех мы начнем уже в самом начале месяца!<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C6WKYAZXlCA&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C6WKYAZXlCA&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<b>Shank 2</b><br />
<br />
Игра про грозного мужчину с ножом возвращается. Нас ждет все та же рисованная графика в проработанном 2D, море крови, еще больше оружия и боевых приемов. Для проекта написана новая сюжетная линия, которая будет подаваться в виде анимационных вставок, но сам геймплей практически не изменится — все так же мы будем бежать по уровню навстречу врагам и уничтожать их с помощью подручных предметов: ножей, бит, пистолетов и бензопил. Новые боссы тоже прилагаются.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fF_7T13tBp0&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fF_7T13tBp0&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<b>Twisted Metal</b><br />
<br />
Владельцы PS3 уже в середине месяца должны получить в свои руки продолжение (причем долгожданное) одной из лучших аркадных гонок. В новой части нас ждет все тот же запредельный уровень жестокости, как знакомые, так и абсолютно новые персонажи, а также ураганный саундтрек. Разработчики во всех интервью говорят, что искренне стараются не ударить в грязь лицом и сделать новую часть достойной громких имен предшественников. Поэтому все любители быстрой езды на развалюхах, увешанных пулеметами и ракетными установками, должны остаться довольны.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/90XDI_27zTg&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/90XDI_27zTg&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<b>UFC Undisputed 3</b><br />
<br />
THQ прислушалась ко всем пожеланиям фанатов и в этом году мы, возможно, увидим едва ли не образцовый спортивный симулятор смешанных единоборств. Правда, играть смогут только владельцы консолей, так как на РС портирование попросту не планируется. Кроме существенно возросшего количества приемов и ударов разработчики добавили в игру 150 реальных бойцов ММА (каждый — с собственным стилем и аутентичным внешним видом) и дали возможность поучаствовать в Pride-соревнованиях. Так что если ММА вам интересны и вы не пропускаете ни одного сражения в октагоне, то и UFC Undisputed 3 вам придется по вкусу.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QTxi_b4kFTA&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QTxi_b4kFTA&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<b>Asura's Wrath</b><br />
<br />
Необычный слешер с уклоном в азиатскую мифологию, но с введением чужеродных элементов вроде космических кораблей и огромных пулеметов — вот что такое Asura's Wrath. Мы уже делали превью этой игры, но только после выхода можно будет понять, стоит ли она ожидания или же мы получим ничем не примечательный клон известных тайтлов. Зато графика уже сейчас в основном радует глаз, дизайн соперников и боссов очень впечатляет, а обилия странных сюжетных поворотов и моментов, когда у главного героя вырастают новые руки или ему приходится выбрасывать противников в небо должно хватить хотя бы на то, чтобы желание пройти игру до конца сохранилось на всем протяжении сюжетной линии. Выход состоится во второй половине февраля исключительно на консолях.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p50u5tNWC2k&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/p50u5tNWC2k&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<b>Syndicate</b><br />
<br />
Никто раньше не мог и предположить, что выходящая в феврале игра будет продолжением серии отличных тактических проектов, которые новое поколение геймеров даже не видело. Но новый кооперативный шутер Syndicate все-таки приковывает внимание. Во-первых, разработчки из Starbreeze знают свое дело, ведь за их плечами великолепные игры о Риддике. Так что мы вправе ждать продуманный экшен и жестокие убийства. Во-вторых, сам игровой мир уже сейчас выглядит цельным и продуманным, поэтому особо переживать здесь тоже не о чем. Ну и кооперативный режим игры должен заинтересовать не только фанатов классики, но и любого игрока. Добавим ко всему этому очень хорошую графику и, как обещают, небанальный сюжет — и можем смело говорить о том, что игру стоит ждать! Превью по Syndicate читайте в ближайшее время.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/slHH75ey1dw&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/slHH75ey1dw&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<b>Binary Domain</b><br />
<br />
Консольный релиз, который состоится ближе к концу февраля, должен расставить все точки над «i» и поможет нам определить, стоило ли ждать эту игру, или же темная лошадка не оправдает возложенных на нее надежд. Игра может стать хорошей альтернативой Синдикату и расскажет нам историю о будущем, киборгах и правительственных заговорах. По роликам проект смотрится как отличный шутер от третьего лица с впечатляющим видеорядом и небанальными, а иногда и шокирующими сценами (например, сдирание кожи с лица киборга выглядит внушающе). А вот сможет ли игра «выстрелить» - покажет только релиз.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ceTpSrIBNC0&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ceTpSrIBNC0&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<i>Стоит упомянуть также и о релизах для карманных платформ. В этом месяце владельцы 3DS получат в свое распоряжение несколько хитов — новый Resident Evil и переиздание Metal Gear Solid: Snake Eater, например. Линейка игр для этой консоли обновляется с впечатляющей скоростью, так что сейчас на ней вполне есть чем заняться любому игроку. Кроме того, в конце февраля состоится и запуск англоязычной версии PlayStation Vita, у которой ожидается стартовая линейка из хитов вроде Uncharted и WipeOut.</i><br />
<br />
Мы постарались вам рассказать о самых, на наш взгляд, интересных играх этого месяца. <b>А что вы ждете в феврале?</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Tapik</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714960</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Олдскул: Arcanum: The Steamworks & Magic Obscura]]></title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=713396&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 21:55:02 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[В далеком 2001 году вышла ожидаемая очень многими любителями компьютерных ролевых игр Arcanum: The Steamworks & Magic Obscura. Это сейчас мы все знаем, что проект уже давно стал культовым и многие геймеры приводят его как пример едва ли не идеальной (по проработке) игровой вселенной. Тогда же эту...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>В далеком 2001 году вышла ожидаемая очень многими любителями компьютерных ролевых игр Arcanum: The Steamworks &amp; Magic Obscura. Это сейчас мы все знаем, что проект уже давно стал культовым и многие геймеры приводят его как пример едва ли не идеальной (по проработке) игровой вселенной. Тогда же эту эпичную RPG похоронили собственные баги - ни о каких топах продаж разработчики из Troika Games не могли и мечтать. В наши дни выпуск забагованного продукта, который “допиливают” огромными напильниками дядьки в телогрейках на босу ногу считается нормальным и ни у кого не вызывает возмущения, в 2001 году выпускать игру на рынок без предварительного вылизывания кода считалось попросту неприличным. Именно по этой причине Arcanum надежно закрепился только в сердцах самых упертых геймеров, которые дождались всех патчей и играли-играли-играли. Потом, после выхода последней “обновы”, за покорение Таранта и его окрестностей взялись игроки со всего мира, но момент релиза был безнадежно упущен а сама студия-разработчик с трудом справлялась с финансовыми трудностями, которые мешали разрабатывать другие игры.<br />
<br />
Но сам Арканум все-таки встал на ноги, обзавелся огромным количеством почитателей и даже сейчас не покидает жесткие диски многих фанатов. Как не трудно догадаться, автор этих строк тоже не прочь иногда вновь побродить по миру, где столкнулись в битве магия и технология.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/28/old/arcanum/orig/a847c8f70149bf5b1a43c115951b60d3.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
Если бы вдруг ни с того ни с сего нам бы захотелось создать список компьютерных ролевых игр, оказавших наибольшее влияние на формирование жанра, то сегодняшний гость нашей рубрики, несомненно, вошел бы в первую десятку. Забегая наперед хочется сказать, что это потрясающая в своем исполнении игра, которая способна надежно зацепить вас за душу и не отпускать не только до финальных титров, но и после - она будет заставлять вас играть снова и снова, каждый раз открываясь с новой, доселе невиданной, стороны. Это - золотая классика и проект, о котором можно сказать: “так уже не делают”.<br />
<br />
Признаться, в свое время, а именно в том самом 2001 году (подумать только, это было 11 лет назад!), игра меня очень сильно зацепила. Еще бы, ведь она начиналась с фееричного падения дирижабля, которое мы переживали буквально чудом. А дальше - приключения, свобода выбора и тому подобные приятные любому “ролевику” прелести.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/28/old/arcanum/orig/87d0ba0df90bdd2b5ac65b8aecb38439.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Выглядела игра на тот момент очень внушительно. Конечно, уже к тому моменту давно вышла Half-Life и мир игровых развлечений упорно завоевывало 3D разных мастей, но я всегда предпочитал честное 2D в изометрии, и на мой взгляд, придраться в Arcanum было практически не к чему. Да, немного смущала цветовая гамма (большая часть локаций кажется почему-то выгоревшей), но она идеально подходила под общую стилистику и, если оценивать игру “изнутри”, а не по скриншотам, чудесно подчеркивала зреющий в мире конфликт магии и технологии.<br />
<br />
В мир Арканума, где изначально правила бал магия, пришли паровые технологии. Работают огромные машины, люди сменили заклинания на винтовки и динамитные шашки, начали появляться поселения, где не очень-то любят магов или “технарей”. Мир бесшовен, то есть можно идти, куда глаза глядят - в конечном итоге, именно так мы и сделаем самые интересные открытия и найдем уникальные предметы.<br />
<br />
Каждое решение и почти каждый диалог в игровом мире имеет далеко идущие последствия, так что не стоит удивляться, если через неделю активной игры где-то в лесу нас подстерегут родственники персонажа, мимолетом убитого при ограблении банка. Просто потому, что им требовалось время, чтобы нас выследить и нанять головорезов. И вдвойне приятно, если в карманах одного из нападавших окажется какой-то предмет, дающий зацепку для новых приключений. А ведь так практически всегда и бывает!<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/28/old/arcanum/orig/b5d5a311e8b8f8e70a06b9a8568f0a46.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Сердце ролевой игры, сама механика, сделана здесь очень занимательной. Именно она помогает нам раз за разом проходить игру, изучая новые возможности и открывая для себя новые игровые горизонты. Даже если отбросить весь сюжет и задания, то просто получать новые уровни и изучать деревья умений крайне интересно. Предусмотрены различные технические отрасли и 16 школ магии, в которых каждый любитель вызвать дождь из камней на головы неприятелей обязательно найдет себе что-то по душе.  Нам предлагается возможность самим выбрать сторону или же попробовать поиграть универсальным персонажем. Правда, лучше все-таки остановить свой выбор на одной из сторон и получить все возможные игровые бонусы, а не нахвататься всего по чуть-чуть и умирать под наплывом слабых монстров просто потому, что ни толком выстрелить, ни вызвать нормального монстра себе на помощь вы не можете.<br />
<br />
Чем больше очков вкладывается в определенную “отрасль”, тем дальше движется соответствующая шкала, так что мы всегда видим, кем являемся в глазах окружающих - приверженцем технологии или адептом магии. От этого меняются не только наши взаимоотношения с NPC, но и сами игровые задания.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/28/old/arcanum/orig/ee4e8e8bb5459fc58ab734805004c435.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Разработчики понимали, что игрокам захочется применить все богатство способностей на практике и создали превеликое множество различных заданий, игровых ситуаций, так что даже в стороне от основной сюжетной линии, которая поможет понять, почему мы выжили в катастрофе в начале игры и что творится в мире, здесь есть чем занять себя на долгие дни. Стандартных подай-принеси миссий, кстати, почти не припасено - вместо этого мы спасаем щенка от садистов-детей, ищем затерянные амулеты в канализациях города, помогаем полуорку найти семью или устраиваем саботаж на местной фабрике под покровом ночи. А в свободное от ратных дел время можно купить свежий номер газеты и узнать новости (о своих “подвигах” в том числе), побродить по бутикам, купить себе модный смокинг и, вооружившись огнеметом, пройтись по улицам поселка, в котором нам имели наглость отказать в продаже выпивки. Чтобы на утро, раскаявшись, попытаться воскресить убитых с помощью некромантии.<br />
<br />
Количество найденных нами во время странствий вещей просто огромно - все они не поместятся в инвентаре, так как каждый предмет занимает определенное количество “клеток” и таскать с собой гору хлама просто нельзя. Иначе в самый ответственный момент выяснится, что у нас есть 20 видов различной травы, но нет ни одного патрона. Зато большую часть найденного можно комбинировать и “крафтить” новые, полезные предметы. Так что приходится очень зорко смотреть, что бы полезного стащить из-под носа обывателей или просто подобрать на улице. Крафт тут, правда, дело необязательное - с ним, конечно, играть веселее и проще, но и без него вполне можно обойтись, особенно если предпочитаешь магию.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/28/old/arcanum/orig/a1c369794030b4c51a831ef2ed23c881.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Нельзя сказать, что Арканум абсолютно лишен недостатков. Но обилие возможностей и огромный, с любовью нарисованный и продуманный мир затягивают так сильно, что, начав играть, оторваться решительно невозможно.<br />
<br />
Пожалуй, даже сегодня, Arcanum является одной из самых интересных и необычных ролевых игр за всю историю жанра, и пропускать его ни в коем случае не стоит. Очень жаль, что пока никто не собирается взять наследие, оставленное этим проектом, и начать либо новую игровую серию, либо создать игру в той же вселенной, как произошло с Fallout 3 и его продолжениями. Но всегда остается надежда, что когда-нибудь кто-то из разработчиков игры скажет: “А не вспомнить ли молодость и не сделать ли Arcanum 2?”. Именно этого больше 10 лет я и жду. А вы?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Tapik</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=713396</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Первый взгляд на Asura's Wrath]]></title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=712530&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 20:19:37 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Asura's Wrath, новенькая игра от издательства Capcom и разработчиков CyberConnect2, уже в ближайшее время должна порадовать владельцев консолей. Создатели игры, которые до этого трудились над вполне себе неплохой игрушкой по Naruto, на этот раз замахнулись на лавры самого великого и ужасного God of...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Asura's Wrath, новенькая игра от издательства Capcom и разработчиков CyberConnect2, уже в ближайшее время должна порадовать владельцев консолей. Создатели игры, которые до этого трудились над вполне себе неплохой игрушкой по Naruto, на этот раз замахнулись на лавры самого великого и ужасного God of War, постаравшись показать нам войну с Богами и представив протагониста, который бросает им вызов и уничтожает все живое на своем пути.<br />
<br />
Признаться, во время многочисленных неигровых презентаций и в десятке видеороликов игра смотрелась более чем впечатляюще, так что поверить в то, что разработчики сдюжат, очень хотелось. Но вышедшая недавно демо-версия посеяла зерна сомнений, которые сможет уничтожить только выход качественного релиза. Итак, что же мы получаем в качестве альтернативы GoW от японских разработчиков?<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/26/aw/preview/orig/513e1ef3f0f592a3dc8027091217776f.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
Первый взгляд на демо показывает, что все не так радужно, как казалось по многочисленным видео. Главный герой, наш полубог, свергнутый  на Землю своими соратниками, выглядит как помесь Кена из Street Figter и Thing'а, персонажа комиксов от Marvel. Он постоянно кричит, злится, скрипит зубами и угрожает всем, кого встречает на пути. Ему противостоят многочисленные противники, как обычные монстры, которых убиваешь с 1-2 ударов, так и Боги, удовлетворяющие всем канонам жанра. То есть огромные и, в теории, достаточно опасные. А, чтобы нам не было скучно, разработчики успели добавить не только тех, кто хоть как-то вписывается в мифологию, но и какие-то космические корабли, первое появление которых, мягко говоря, удивляет.<br />
<br />
Наш протагонист не так-то прост — у него 2 руки только в обычном состоянии, но для борьбы с Богами он отращивает еще 4 дополнительных конечности, которыми можно избивать любого, кто станет на нашем пути. Кроме того, Азура может стрелять и, в случае получения совсем уж большого количества повреждений, драться вообще без рук. Боги же показаны очень пафосными существами, которые грозятся уничтожить нашего героя и раз за разом терпят неудачи. При этом жестокости в их убийствах нет и кровавых сцен с выдавливанием глаз и вырыванием позвоночников, похоже, ждать все-таки не стоит.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/26/aw/preview/orig/f129aeb8a8cc08d3a4a44df2905a76be.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Сами персонажи прорисованы очень детально, качество текстур не вызывает нареканий, а вот к детализации игрового мира претензии есть. Текстуры на земле отвратительные, некоторые локации выглядят как большое серое поле с редкими камнями, и только храмы и вообще помещения радуют глаз. Странно, что даже в рамках одной битвы приходится пережидать несколько загрузок, которые отделяют одну сцену от другой — учитывая общее качество картинки и скудность окружения этот момент очень смущает, ибо бесшовное сражение смотрелось бы куда лучше и органичнее. Да и на Unreal Engine 3 можно было сделать куда более яркую и красочную игру, если честно.<br />
<br />
Драки, сердце любого слешера, выполнены из рук вон плохо. То есть с ударами и эффектами, вроде бы, все нормально, но зато нам зачем-то предлагают попросту какое-то запредельное количество QTE не самого лучшего пошиба. Нажми на джойстик, пару раз надави на кнопку в нужный момент, затем зажми триггер и смотри анимацию. Повторить до победного конца. Да что там говорить, если все сражение с представленным в демо-версии боссом, по сути, сводится к нажатию нужных кнопок в нужное время. И пусть кнопки для пущего эффекта нужно жать в строго определенные моменты, когда кулак героя почти соприкоснулся с челюстью врага - ничего кардинально это не меняет. Есть опасение, что так же печально все будет и в финальной версии.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/26/aw/preview/orig/50992cfcf413116188ca9dc9821bc38b.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Звук вроде бы неплох, но видно, что для западного рынка игру не адаптировали — синхронизации губ персонажей с произносимыми пафосными речами нет. Сами голоса подобраны не очень хорошо, некоторые персонажи банально выбиваются из образа, да и переигрывают актеры изрядно. Но, учитывая нереальное количество пафосных речей о месте, которые произносятся с абсолютно серьезной миной, это и не удивительно — звук хочется отключить уже через 10 минут, проведенных перед телевизором.<br />
<br />
В итоге после знакомства с демо создается впечатление, что нас очень сильно обманывают. То есть либо разработчики под руководством Capcom взяли и напичкали демо-версию заведомо ужасным контентом, чтобы внезапно поразить нас в финальной версии, либо сама игра пытается откусить больший кусок пирога, чем может проглотить. В первый вариант почему-то верится с трудом, а демонстрируемые ролики (в которых, например, 5 минут приходится выполнять мини-игру вида: пей саке и лей воду на полуголую девушку) не впечатляют — Кратос не стеснялся заниматься сексом между кровавыми зарубами.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/26/aw/preview/orig/8627c8d9c3755ba9b9b0b5d0f87dc053.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Надеюсь, что Asura's Wrath после выхода окажется именно тем проектом, на выход которого мы надеемся — интересным, брутальным и адреналиновым слешером. Судя по некоторым видео и показанным во время выставок уровням предпосылки к этому все-таки есть. Иначе играть в AW будут только фанаты игр от Capcom.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Tapik</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=712530</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый взгляд на The Darkness 2</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=710347&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 21:16:41 GMT</pubDate>
			<description>Оригинальная The Darkness, которая вышла еще в далеком 2007 году на новеньких тогда консолях Xbox 360 и PS3, собрала хорошую прессу, но настоящей народной любви не сыскала — кроме похождений человека, который несет в наш мир саму Тьму, было во что поиграть и так. Тем не менее, игра получилась на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Оригинальная The Darkness, которая вышла еще в далеком 2007 году на новеньких тогда консолях Xbox 360 и PS3, собрала хорошую прессу, но настоящей народной любви не сыскала — кроме похождений человека, который несет в наш мир саму Тьму, было во что поиграть и так. Тем не менее, игра получилась на редкость интересной, хотя сегодня она уже мало кому будет интересна, так как кроме интригующего и необычного сюжета для современного игрока ничего нового она не откроет. Сейчас же намечается выход второй части, которую делают совершенно другие люди и на абсолютно новом движке, а ее выход сопровождается агрессивной рекламной кампанией, так что пропускать игру никто не собирается. Но заслуживает ли она того, чтобы потратить в начале февраля свои кровно заработанные деньги? Давайте разберемся!<br />
<br />
Сразу заметим, что опробовать пока удалось лишь демо-версию для Xbox 360 – пользователям PC и PS3 приходится ждать до 24 января, так как именно тогда демо станет доступно широкому кругу игроков.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/21/darkness2/preview/orig/3c6cf899879eb37a035332c9b5a47913.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
История в Darkness 2 развивается через несколько лет после окончания первой части. Джэки, главный герой, встал во главе преступной семьи и шикарно проводит свое время в ресторане, на который совершается атака Братства, мечтающего о том, чтобы украсть у нас Тьму и, видимо, убить нашего героя. Но не тут-то было...<br />
<br />
В общем-то, сценарная завязка подается в виде отлично срежиссированных игровых сценок, которые, к счастью, не затянуты и позволяют сходу вникать в суть довольно простого, но интересного сюжета. Дело в том, что игра базируется на серии одноименных комиксов, но по многим аспектам сильно отличается от них. Разработчикам удалось передать яркий рисованный стиль комиксов благодаря новому движку, так что происходящее на экране смотрится сочно и очень кроваво. Именно так, как нужно, честно говоря.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/21/darkness2/preview/orig/f6b53e07bce6374068b301a53c4432e5.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Геймплей мог бы быть вполне типичным для шутера, если бы не присутствие Тьмы. Джеки может держать в 2 руках по оружию, но у него есть еще 2 демонических щупальца, способных рвать противников и пожирать их сердца, так что внезапно количество видов оружия, которыми приходится пользоваться одновременно, вырастает до 4. Вот тут-то и понимаешь, что именно джойстик будет наиболее удобным устройством для управления героем — 4 курка позволяют не глядя использовать весь арсенал Джеки. Стрелять удобно, как драться тоже интуитивно понятно, так что нам остается только расслабиться и тыкать в кнопки джойстика, пока на экране творится настоящее безумие. Как с этим всем богатством придется справляться с помощью клавиатуры и мыши — вопрос открытый, но мы надеемся, что создатели подготовили какое-то изящное решение и РС-игрокам не придется докупать джойстик, чтобы по-человечески поиграть.<br />
<br />
Чтобы стрелять и пожирать всех нам было не скучно, присутствует система апгрейда. Очки опыта мы получаем за убийства, а затем можем их тратить по своему усмотрению и выбирать, что же мы хотим научиться делать — быстрее перезаряжать пушки или получать здоровье во время казни врагов. Думаю, для большинства игроков выбор будет очевиден, и отнюдь не в пользу огнестрельного оружия. Тем более, что за особо кровавые расправы дают больше очков, так что есть к чему стремиться. Мой любимый прием, к слову — разрывание противника пополам с помощью Тьмы. Впечатляюще кровавое зрелище, должен вам сказать.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/21/darkness2/preview/orig/ade1089ba25c8e56ee9797d7a307c8be.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Кроме однопользовательской кампании нам предложат в полной версии кооперативный режим для 4 игроков вместо полноценной многопользовательской составляющей. Видимо, разработчики решили не пытаться соревноваться с монстрами вроде BF3 и MW3 за народную любовь, и правильно сделали. Зато подготовили 4 новых персонажей с кучей оружия и способностей, которые должны будут пройти сюжетную линию. Способности тоже можно будет улучшать для персонажей кооператива, поэтому играть будет не скучно. А чтобы разнообразить все это заготовлен режим быстрых заданий на десяток минут каждое для группы игроков.<br />
<br />
Технических проблем критического характера в демо-версии не заметно, поэтому за данный аспект можно не волноваться. Наибольшие опасения пока вызывает только РС-версия, которую могут как сделать хорошо, так и просто выпустить кривой порт — нужно подождать хотя бы РС-демо, чтобы делать какие-либо выводы. Смущает также быстротечность геймплея, и если игра будет рассчитана на 10-часовое прохождение, то будет отлично, иначе мы сможем пройти ее за вечер и забросить. Естественно, если кооперативный режим внезапно не окажется таким же интересным, как в Left4Dead.<br />
<br />
Пока же кажется, что мы получим своеобразную вариацию Bulletstorm, с той же «кровищей», жестокостью и грубой речью (а также с бесом-беспредельщиком), но выполненную в стиле городского фентези, а не в научно-фантастическом сеттинге. А расставить все точки над ё мы собираемся в полноценном обзоре, который будет опубликован уже после поступления игры в продажу.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/21/darkness2/preview/orig/03db4a8f5ff7b072657853add72d03ec.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b>А что вы думаете о The Darkness 2?</b></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Tapik</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=710347</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Dofus</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=709103&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 07:55:18 GMT</pubDate>
			<description>Сложно представить современного любителя ММО, который хотя бы краем глаза не видел знаменитый французский проект Dofus. Это яркая, красочная и крайне увлекательная игра, которая собрала по всему миру миллионы поклонников, и наших игроков не обошла стороной — на официальных европейских серверах...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Сложно представить современного любителя ММО, который хотя бы краем глаза не видел знаменитый французский проект Dofus. Это яркая, красочная и крайне увлекательная игра, которая собрала по всему миру миллионы поклонников, и наших игроков не обошла стороной — на официальных европейских серверах всегда можно было найти соотечественников, говорящих на одном с нами языке. А вот недавно, практически перед Новым Годом, Dofus наконец-то добрался и до наших просторов в полностью переведенном виде.<br />
<br />
Первое, что бросается в глаза при запуске игры — ее графика. Все нарисовано как будто акварельными красками, а сам мир представлен не в «полном сриди», а в изометрии. Совсем как в старых добрых ролевых играх 90х годов. Арт и общую визуальную составляющую многие игроки почему-то сравнивают с аниме и мангой, но мне всегда казалось, что общая стилистика ближе к, например, мультсериалу Аватар: Легенда об Аанге. При этом картинке хватает самобытности и спутать Dofus можно только с его «родственником» Wakfu – благо обе игры вышли из-под пера одной студии.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/18/dofus/ru/orig/2a66edb1657b866f76b8c1182a949116.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
Расы и классы связаны между собой, то есть всего их 12, и каждая раса представляет собой один игровой класс. Стоит определяться с внешностью и смотреть, кого же берешь в итоге — чтобы наиболее визуально привлекательный персонаж не оказался тем, кем вы не захотите играть. При создании раскрасить героя можно как душе угодно, чтобы сразу же выделить себя из толпы. Дикие сочетания цветов на героях, создаваемых геймерами, я не заметил, так что глаза «вытекать» от одного взгляда на находящихся в одной локации с нами героев не будут.<br />
<br />
Мы начинаем в роли обычного, ничем не примечательного персонажа, который ничем особенным в этом мире еще не выделился. Первые уровни пройдут обыденно, то есть сначала мы выполняем цепочку вступительных заданий, которые помогут освоится с управлением и боевой системой, а затем начинаем выполнять задания по убийству овечек и различных сказочных животных. На этом месте можно было бы воздеть очи горе и задуматься о том, что все это мы уже видели миллион раз, но не тут-то было. Разработчики решили не озадачивать игроков стандартной для ММО формулой построения геймплея и ввели пошаговые бои.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/18/dofus/ru/orig/4ff2e3cb5017f3b28c8382e973bdc343.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Как это повлияло на ощущения от геймплея? Кардинально! Во-первых, мы перемещаемся по квадратным тайлам, перекочевавшим сюда прямиком из пошаговых стратегий 90-х годов прошлого века. Сражения проходят по старой проверенной схеме — сначала мы делаем ряд ходов, затем противник, а мы в это время смотрим на результат. Во-вторых, вся система позволяет не просто закликивать противника до поломки мышки, а посидеть и подумать над следующим ходом.<br />
<br />
Ощущения от всего этого очень необычные, но определенно положительные. Что там говорить, во время некоторых боев кажется, что возвращение к классической формуле это именно то, чего не хватает на рынке современных многопользовательских ролевых игр. Мы не судорожно бегаем по полю, жмакая на кнопки и стуча клавиатурой о стол, а тактически и неторопясь громим противника по всем фронтам. И если в начале игры убийство какого-нибудь зверька проходит легко и просто, то прокачанные персонажи сталкиваются с серьезными и сложными противниками, победа над которыми принесет ни с чем не сравнимое чувство удовлетворения. Согласитесь, есть разница — обыграть хитрого монстра в походовой дуэли или просто выделить его и заспамить заклинаниями в режиме реального времени.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/18/dofus/ru/orig/dab574024ff592b33a4fd0f222c5cab9.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Если в одиночку бить вражин интересно, то в с друзьями и подавно. Dofus разрешает объединятся в группы по 8 персонажей, так что приходится заранее продумывать ее состав. Почему? Потому что в начальных инстансах все достаточно просто и можно их пробежать любыми героями, а вот высокоуровневые инстансы потребуют не только правильно подобранных сопартийцев, но и продуманных «билдов». Способности и характеристики прокачиваются нами между уровнями, так что перед организованным походом на какого-нибудь особо страшного голема нужно потратить время, посидеть на форумах и определить для своего аватара нужную комбинацию скилов, чтобы в решающий момент не оказаться самым слабым звеном в группе, из-за которого умрут все.<br />
<br />
Предусмотрены и бои между игроками, причем разработчики решили не ограничиваться привычными и набившими оскомину дуэлями и аренами, а подготовили массовые сражения, в которых могут участвовать группы игроков, воевать гильдии и даже фракции. Конечно же, в массовых боях тратится уйма времени, поскольку нужно ждать, пока все игроки на поле сделают свои ходы, а это не так-то быстро, зато и награды за PvP-активность предусмотрены нешуточные. А ради новеньких вещей и огромных крыльев стоит, тем более что занятие это приносит море удовольствия.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/18/dofus/ru/orig/34ea65c08db3ba167b5557b4cded4344.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Желающим отдохнуть от дел ратных подкинули и развитый крафт. В игре есть 6 собирательных и почти два десятка производящих профессий, которые доступны к изучению. Так что любителей косить колосья и создавать доспехи вы встретите предостаточно.<br />
<br />
Бесплатно нам дают опробовать почти все, что есть, но за полный доступ ко всем зонам и подземельям придется раскошелится. Эта система присутствует и в оригинальной версии, и в локализованной, но цена на русское издание вполне демократичная — за полный набор «плюшек» нужно выложить в месяц чуть меньше 200 рублей, но обилие игровых возможностей и открывающихся перспектив позволяет с легкостью расстаться с этой суммой.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/18/dofus/ru/orig/83d7de58ff954e7f0ab5752920ed8263.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Что хочется отметить отдельно, благодаря специфике боевой системы всяких надоевших «нагибаторов» и мата в чате практически нет. Вместо этого мы имеем дело с отличным игровым сообществом, которое помогает друг другу на полях сражений и советами. Переведен клиент очень хорошо, непонятных фраз и описаний за время игры встречено не было, так что проблем у новых игроков с проектом возникнуть, на мой взгляд, попросту не должно.<br />
<br />
Dofus после переезда в наши широты обзавелся русскоязычным сообществом и качественным переводом, но не растерял шарма и остался таким же интересным и увлекательным приключением, каким и был. Играть весело и увлекательно, а главное — необычно, так что если вам хочется попробовать необычную MMORPG а Dofus почему-то обошел вас стороной — то самое время завязать знакомство!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Tapik</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=709103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Когда отключены сервера: Живи Футболом</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=708064&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 09:49:07 GMT</pubDate>
			<description>Я всегда с подозрением относился к спортивным играм, в которых не нужно самому управлять спортсменами на поле или ринге, а вместо этого нужно сидеть над столбиками цифр и непонятных меню, чтобы обеспечить будущее команде и победу спортсменам. Как клиентские игры, которые обновляются исключительно...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Я всегда с подозрением относился к спортивным играм, в которых не нужно самому управлять спортсменами на поле или ринге, а вместо этого нужно сидеть над столбиками цифр и непонятных меню, чтобы обеспечить будущее команде и победу спортсменам. Как клиентские игры, которые обновляются исключительно патчами раз в несколько месяцев и не способны своевременно отслеживать мировую статистику и править характеристики команд на ходу, они очень быстро устаревали, а покупать регулярно новые версии, в которых меняется пара цифр и цвет интерфейса могли только фанаты. Но с появлением и развитием браузерных игр мы можем видеть новую волну проектов, которые дают возможность попробовать себя в роли менеджера какого-нибудь футбольного клуба или хоккейной команды и привести ее к успеху. Сегодня я хотел бы рассказать об одном из старожилов, известной игре «<span class="linkexternal"><a href="http://www.soccerlife.ru/?goha" target="_blank">Живи Футболом</a></span>», которая много лет радует русскоязычных любителей футбольных менеджеров.<br />
<br />
«Живи футболом» является одним из по-настоящему уникальных проектов на рынке браузерных игр. На нашем экране проходят Чемпионаты мира и региональные матчи, а мы не только можем поучаствовать в этих мероприятиях, но и сами стать их частью. Правда, изначально до таких высот нас попросту не допускают, а выдают в пользование один из маленьких и никому толком не известных клубов, который нам предстоит развить и вывести «в люди». Но до этого события нужно пройти через множество испытаний, например победу в небольшом чемпионате.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/17/soccerlife/review/orig/441e4a4f89ba1321b9e2adba494bf5ed.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
Обилие возможностей поначалу попросту выбивает из колеи. Нам с первых секунд доступна возможность проводить перестановки на поле, участвовать в товарищеских и профессиональных матчах, следить за всеми действиями подопечных и даже смотреть матчи режиме онлайн. Он, конечно, выполнен в минималистичном виде, но наблюдать за его ходом очень интересно, ведь мы смотрим на победы своего клуба, в который мы вложили множество сил и времени.<br />
<br />
Игра очень нетороплива и связана с реальным временем, так что провести в один день 100500 матчей со всеми подряд не выйдет — извольте давать футболистам отдых и выходить на поле не более одного раза в сутки. Этот же момент позволяет не сидеть сутками перед монитором, а по-быстрому выполнять кадровые перестановки, проверять общее состояние клуба и смотреть только сами турниры и матчи, а в случае их пропуска ограничиваться просмотром итоговой статистики. Так что это очень удобно для тех, кто играет с работы или не может выделить много времени на просмотр каждого соревнования в реальном времени.<br />
<br />
Создатели игры внимательно следят за реальным миром футбола и поэтому в их детище все характеристики футболистов и клубов соответствуют действительности и постоянно обновляются, так что базу данных игры вполне можно использовать как некую виртуальную энциклопедию современного футбола. Можно обменивать перспективных новичков у других команд, покупать клубы и футболистов, следить за развитием отдельных людей и клубов. В общем, чувствовать себя причастным к чему-то существенно большему, чем обычная компьютерная игра.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/17/soccerlife/review/orig/e35893bec64b447f95b09c8d5361c6f6.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Для развития своего клуба нужно пополнять его ряды свежими игроками, так что владельцы профессионального клуба могут отследить, какие новички появились в составе его реального прототипа, а затем ввести игрока в базу, используя его реальные точные данные, и при желании даже перевести его в основной состав. При этом мы будем уверены, что такого же футболиста не создадут в другой команде — в игре за этим строго следит администрация. <br />
<br />
Игровой интерфейс очень детален, но не перегружен графикой. Вся ключевая информация подается в текстовом виде, так что те, у кого недостаточная скорость интернет-соединения, а также все, кто предпочитает играть в баузерные игры с мобильных устройств, могут выбрать специальный режим отображения, который вообще сведет отображение графических элементов к минимуму, достаточному для нормальной игры.<br />
<br />
В начале января на проекте состоялся старт Чемпионата мира по футболу 2012, который проходит в виртуальной Японии. На момент написания статьи в игре активно проходят матчи и совсем скоро определится новый Чемпион. Кроме того, разработчики регулярно проводят новые чемпионаты и позволяют учавствовать в очень интересных турнирах. Не так давно на проекте была запущена ретро-лига, в которой представлены клубы, ставшие легендами 80-х годов прошлого века, с полными ретро-составами на тот момент. Можно самим поучаствовать в играх Барселоны и Интера и увидеть «в действии» великих футболистов тех времен. Для них тоже предусмотрены свои соревнования. Например, мы можем принять участие в уникальных турнирах для ретро-клубов — на Кубке Льва Яшина или Кубке Эйсебио, а также многих других.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/17/soccerlife/review/orig/8e961395ab1a664707cc41e62ac87d61.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Приятно, что «<span class="linkexternal"><a href="http://www.soccerlife.ru/?goha" target="_blank">Живи Футболом</a></span>» постоянно развивается и предлагает нам все новые возможности, а количество ее поклонников неуклонно растет. Присутствует и игровой магазин, в котором можно купить клуб или Premium (или даже VIP-аккаунт), но на игровой баланс это не очень влияет и позволяет просто сэкономить время да облегчить некоторые игровые аспекты, вроде планировки графика тренировок на месяцы вперед. Но в целом тратить деньги никто не заставляет и в свое удовольствие можно играть, не вложив в проект ни копейки.<br />
<br />
Порекомендовать «<span class="linkexternal"><a href="http://www.soccerlife.ru/?goha" target="_blank">Живи Футболом</a></span>» можно всем любителям футбола, а также тем, кто давно искал хорошую и продуманную игру-менеджер, которая бы не отнимала огромного количества времени, но и не уступала по возможностям «большим» клиентским играм, а в чем-то даже превосходила их. Так что если тема настоящего футбола вам небезразлична, а вы всегда мечтали о том, чтобы встать во главе футбольного клуба — то вам самое время попробовать свои силы в этой игре.<br />
<br />
<div align="center"><div width="100%"><script language="javascript" src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/17/soccerlife/revgal/gala.js" onload="gg_init(this);"
 onreadystatechange="if(this.readyState=='complete') gg_init(this); return false;"></script><noscript><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/17/soccerlife/revgal/" target="_blank">Галерея gals/news/2012/01/17/soccerlife/revgal</a></noscript></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Tapik</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=708064</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Превью Kingdoms of Amalur: Reckoning</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=707349&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 20:49:15 GMT</pubDate>
			<description>Когда 3 мэтра игровой индустрии собираются вместе, они могут создать или какой-то проходной проект, или что-то странное, стильное и волшебное, вроде Shadows of the Damned. Но что получится, если взять автора популярнейших серий комиксов Тодда МакФарлейна, известного фентези-писателя Роберта...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Когда 3 мэтра игровой индустрии собираются вместе, они могут создать или какой-то проходной проект, или что-то странное, стильное и волшебное, вроде Shadows of the Damned. Но что получится, если взять автора популярнейших серий комиксов Тодда МакФарлейна, известного фентези-писателя Роберта Сальваторе и дать им в помощь Кена Ролстона, дизайнера таких хитов, как Morrowind и Oblivion, а затем попросить сделать ролевую игру? Уже совсем скоро, в начале февраля 2012 года, мы узнаем об этом.<br />
<br />
Как становится ясно уже из названия, мы окажемся в сказочном королевстве Amalur, у которого есть уникальная особенность. Судьба каждого живого существа здесь предопределена и расписана от рождения до смерти, так что никто не ждет ни изменений, ни каких-то неожиданностей. Пока не появляется наш герой — уже умерший, но воскрешенный. Поэтому он способен сам определять свою судьбу и вершить не только свое будущее, но и влиять на весь игровой мир. Думаю, никому не нужно объяснять, что этот герой — наш протеже.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/15/amalur/preview/orig/99c054e8299e924447a438009963c0b4.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
Воскрешение проводилось с помощью некоего артефакта, который позволил «подняться» одному трупу из целой кучи. Так что создание персонажа для ответственного задания по спасению мира ложится полностью на наши плечи, ведь теоретически воскреснуть мог кто угодно. Герою позволяется выбрать внешность и расу по своему вкусу, а дальше уже определиться, кем он захочет стать и чем станет, собственно, заниматься.<br />
<br />
На выбор предложат 3 специализации, которые знакомы всем и каждому любителю ролевых игр — мы можем стать воином (Might), вором-лучником (Finesse) или магом (Sorcery). Все они доступны любому персонажу и дают развитые деревья умений, так что, похоже, можно будет просто взять понравившиеся ветки из основных архетипов и создать очень разнопланового персонажа. Было бы желание. Сброс набранных способностей за деньги тоже должен присутствовать в финальной версии продукта. Так что, если вдруг вы выберете способности, которые совсем не понравятся, можно будет раскошелится и распределить все заново. Кроме 3 основных архетипных деревьев отдельно развиваются способности по взлому сундуков, торговле или, например, крафту. И помимо социального развития присутствует система Карт Судьбы, которые дают значительную прибавку к аттрибутам в одном из архетипов.<br />
<br />
Мир игры вроде бы и открыт, но в то же время разработчики сознательно ограничили наше передвижение. Возможно, только в превью-билдах наблюдается некоторая нехватка открытых пространств, а в финальной все будет более просторным, но надежды на это мало. Разработчики, похоже, решили сделать органичный и наполненный приключениями мир вроде вселенной Mass Effect, а не давать возможность часами блуждать по пустынным локациям, как иногда делают в RPG. Если история окажется затягивающей — то такой подход меня только радует.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/15/amalur/preview/orig/9114be5f3f7c0065bc565d1500457d4a.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Самая интересная часть тут, естественно, не ролевая, а боевая. Систему обещают глубокую и сложную, хотя на практике все выглядит обычным долблением по кнопкам для достижения результата. Но, говоря по правде, все смотрится и ощущается весьма динамичным и очень интересным. Я, признаться, не фанат механики «выдели цель и используй способности», если это не пошаговые бои, так что динамичный бой с комбо-ударами мне очень нравится. Не подозревающему ничего противнику можно выполнить stealth kill, а особо яркие убийства использую QTE-элементы и позволяют буквально рвать противника в клочья. Насколько глубоко все будет проработано и как будет ощущаться бой различными видами оружия — посмотрим уже в феврале.<br />
<br />
Кроме всего вышеперечисленного, обещают очень продвинутую систему крафта, когда можно разбивать предметы на запчасти, крафтить свои и вещать на них зачарования. Все это счастье отображается визуально, так что эффектное горящее или искрящееся молниями оружие откровенно впечатляет. Остается только надеяться на наличие каких-нибудь особых зачарований, вроде кислоты или тьмы.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/15/amalur/preview/orig/793c2a109736fb6e2fd5a5063cd3a450.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Графически игра выглядит родственником отличных Fable и Orcs Must Die!, так что внешне должна понравиться всем тем, кто любит яркие сказки. А вот интерфейс выглядит откровенно невнятным и совсем не стильным. Он не запоминается, выглядит аскетичным и кажется гостем из прошлого. Но, поскольку с «юзабилити» все в порядке, то на общую графическую скудность этого элемента, мне кажется, просто перестанем обращать внимания. И не исключено, что его еще «допилят» до выхода.<br />
<br />
Конечно же, остается множество «но» - разработчики представили всего пару игровых боссов, не раскрывали подробностей истории, про многопользовательский режим тоже толком ничего не известно. Зато проект будет жестоким, по нему ожидаются комиксы и всякие сопутствующие книги, расширяющие вселенную. Обещаются сотни заданий и огромная куча оружия, с помощью которой можно уничтожать всех и вся.<br />
<br />
Так что нам нужно только дождаться выхода Kingdoms of Amalur: Reckoning (который намечен на первые числа февраля) и посмотреть, станет ли игра новой Fable или Dragon Age, или же мы забудем о ней через неделю после выхода. Я все-таки надеюсь на то, что мы увидим начало хорошей игровой серии и рождение новой популярной фентези-вселенной.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/15/amalur/preview/orig/775f3de34aa560ace4b84aca4eaea6ba.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Tapik</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=707349</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История компании Funcom - взлёты и падения.</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=706787&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 18:23:11 GMT</pubDate>
			<description>Всегда выбирайте самый трудный путь - на нём Вы не встретите конкурентов. 
Шарль де Голль 
 
 
*Консольный бум. 
 
* 
Сегодня речь пойдёт о компании, которая является одним из  ведущих европейских независимых разработчиков и издателей видеоигр –  FUNCOM. Широкой публике, прежде всего, известны...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="right"><i><font size="1">Всегда выбирайте самый трудный путь - на нём Вы не встретите конкурентов.</font><br />
<font size="1">Шарль де Голль</font><br />
</i></div><br />
<div align="center"><b>Консольный бум.<br />
<br />
</b></div>Сегодня речь пойдёт о компании, которая является одним из  ведущих европейских независимых разработчиков и издателей видеоигр –  FUNCOM. Широкой публике, прежде всего, известны такие популярные  ММО-проекты компании, как Anarchy Online и Age of Conan Unchained, а  также серия квестов Longest Journey. И пока во всю кипит вторая стадия  закрытого бета-тестирования новой ММО The Secret World, давайте вспомним  тернистую историю неунывающих норвежцев.<br />
<br />
В конце восьмидесятых обычный семнадцатилетний норвежский паренёк Гёут  Годагер (Gaute Godager) загорелся созданием собственной игры для Amiga.  Игра так и не была выпущена, но в процессе создания Гёут познакомился с  теми людьми, c которыми в 93-ем году была образована компания Funcom.  Изначально в штат входило всего 5 человек, и первое время они занимались  портированием игр на Mega-CD, попутно разрабатывая свою собственную  игру - A Dinosaurs Tale (для Sega Mega Drive), созданную по мотивам  полнометражного мультфильма We're Back! A Dinosaur's Story.<br />
<!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/385557f301ad09887437bebad3183cc4.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Добившись успеха со своим первым проектом, компания устремилась покорять  новые просторы. Уже в 94-ом году было открытое новое подразделение –  Funcom Dublin, которое сосредоточилось на разработке гоночных  симуляторов для набиравшей тогда всё большую популярность Sony  PlayStation. В 96-ом компания выпустила целых три игры по мотивам  вышедших в то время фильмов Сердце Дракона, Каспер, а также Диснеевского  мультфильма Покахонтас.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/335fb1e42c643b031b41be28d43b29d4.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Девяностые прошли под эгидой консолей, работы велись сразу в двух  студиях, под такие консоли, как Mega-CD, Sega Mega Drive, Sega Saturn,  SNES и Sony PlayStation, и затрагивали совершенно разные жанры. Помимо  разработчика общее у них было одно – они все были сайдскроллерами. К  концу декады в недрах студии начала кипеть работа над игрой  исключительно для PC, игрой в 3D, игрой, пророчащей компании славу…<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/156434fb45467b0c8cab194681476526.png" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
<div align="center"><b>Бесконечное путешествие.</b><br />
</div><br />
Разве можно с головой погрузиться в двухмерный сказочный мир? Наверное,  таким вопросом задавался главный дизайнер компании Funcom, Рагнар  Торнквист (Ragnar Tornquist) в процессе создания квеста The Longest  Journey (Бесконечное Путешествие). По сюжету, главной героине, Эйприл  Райан, снятся ну очень реалистичные сны о таинственном и магическом  мире, который со временем начинает пересекаться с реальностью, а в  определённый момент вообще становится тяжело понять, где сон, а где явь.  Эта игра, как и гласит название, о бесконечном путешествии, о  переплетении снов и реальности.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/33d7528642e6c83eb318e7fed9853e23.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Такую игру просто невозможно было бы сделать двухмерной. Но если и  говорить про графику, то первым квестом в полном 3D был Gabriel Knight  3, который вышел практически одновременно с The Longest Journey.  Последняя все же полноценным трёхмерным квестом не является. Задники  игры являются статичными, и лишь персонажи отрисованы в 3D, так же, как,  например, в Blade Runner. И это послужило игре на пользу, ведь сделать  превосходный трёхмерный, пускай и  статичный, задник будет лучше как   для оптимизации игры для конечных пользователей, так и для яркости  картинки. Ведь первые игры в полном 3D хоть и являлись инновационными,  но смотрелись ужасно по сравнению с их статичными собратьями.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/585c9c55409359417558108b9b05b82f.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Фантастический сюжет, современная и красочная графика, отличный дизайн  сделали своё дело – игра «Бесконечное путешествие» получила  многочисленные награды и титул «игры года» от множества  специализированных изданий. New York Times с лёгкостью назвала её «одной  из лучших когда-либо созданных приключенческих игр». Немудрено, что она  стала культовой и в течение последующих лет была издана во многих  странах мира. Интересно, что в России игра вышла через месяц после  релиза её сиквела.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/df2af7aee68392a31cd8e24b3caa8f7e.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
<div align="center"><b>Ода снам.</b><br />
</div><br />
Dreamfall: The Longest Journey была выпущена спустя почти 7 лет после  оригинала и не является прямым продолжением Бесконечного путешествия, но  игры связаны между собой общей вселенной, персонажами и отсылками к  произошедшим ранее событиям, а также одним дизайнером и сценаристом –  Рагнаром Торнквистом. На этот раз события происходят спустя 10 лет, а  главной героиней является Зои Кастильо – такая же обычная девушка, как и  Эйприл, которой снятся похожие на реальность сны. Персонаж Зои  удостоился многочисленных похвал от профессиональной прессы и попал в  списки лучших женских игровых персонажей, как и её предшественница из  первой части. В игре переплетены три истории, и, соответственно, три  персонажа. Помимо Зои игрокам дают возможность поиграть за Эйприл из  предыдущей части, а также за Киан Альване – уроженца мира снов Зои.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/01c68db879518e34d1306a5a9e814254.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
В отличие от оригинала, Dreamfall стал в меньшей степени квестом, и в  большей приключением с элементами триллера. Загадок и головоломок стало в  разы меньше, и упор был сделан на кинематографичности действа на  экране. Игра больше напоминает вышедшую полугодием ранее приключенческую  Fahrenheit, нежели какой-нибудь квест.  Добавились такие элементы, как  бой и stealth-миссии, и всё это приправлено отличным сюжетом с тремя  различными по характеру и стилю игры героями. «Два мира, три героя и  одно путешествие длиною в жизнь», - вот что такое Dreamfall.<br />
<br />
Тему кинематографичности я затронул не зря, так же, как и упомянул про  Фаренгейт. И Dreamfall, и Fahrenheit смотрятся как достойное кино, так  что не удивительно, что энтузиасты из Machete Studio на основе  материалов игр сделали геймплейные фильмы для тех, кому лень проходить  долгий квест либо же хочется освежить воспоминания от пройденных игр.  Признаюсь, у меня по сей день на винчестере лежит DVD-версия их фильма  “Приключение, изменившее жизнь”.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/5a39daee7e26e3c63eadfaf1f10f2f4e.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Неудивительно, что у Funcom’a возникло желание сделать продолжение, ещё  больше срубив денег на франчайзе. Спустя год после выпуска Dreamfall’а,  компания анонсировала продолжение: «Dreamfall Chapters», которое должно  было выпускаться отдельными эпизодами. Но проект так и не был  реализован. Хотя вплоть до сегодняшнего дня в различных интервью о  Secret World Рагнар Торнквист затрагивает в том числе тему о продолжении  игры. И правильно, ведь в сюжетах предыдущих частей много дыр, которые  стоило бы закрыть. Так что будем надеяться, что мы ещё увидим  Бесконечное путешествие не только в мире снов, но и на экранах  мониторов.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/021fcdf62304e5465c53345b63bb334e.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
<div align="center"><b>Мы не ищем лёгких путей.</b><br />
</div><br />
Имея за спиной не маленький список созданных и выпущенных игр, получив  множество наград за Бесконечное путешествие, в Funcom решили войти на  развивающийся тогда рынок MMO-игр с футуристической Anarchy Online.  Действие игры происходит в 29475 году на планете Rubi-Ka, где  разворачивается конфликт между двумя враждующими сторонами: корпорацией  Omni-Tek и повстанцами Clans, которые сражаются за контроль над планетой  и ценными месторождениями. На выбор предоставлено несколько рас, а  также более десятка разнообразных классов. Игра запомнилась многим из-за  крупномасштабных пвп, когда в бою за башню (стратегически важный  объект) одновременно участвовали сотни игроков.<br />
<br />
Вдохновившись успехом Everquest и Acheron's Call, Гёут Годагер  замахнулся на неслыханную в то время цель – создать один огромный мир,  где каждый мог общаться с любым другим участником. Даже на сегодняшний  день только одна из крупномасштабных игр - EVE Online - достигла этой  цели.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/6d09cb3f63a9655dab94d7e6a88a7c42.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Релиз Anarchy Online в июне 2001-го года, пожалуй, одна из самых  леденящих кровь баек ММО, которые можно найти в сети, поскольку сразу  после выхода игры играть оказалось практически невозможно. А тогда  разработчики дорого за это заплатили. Аватары игроков производили просто  непомерную нагрузку на движок. Простое задание – пройти пятьдесят  метров – превращалось в целое дело, на которое могло уйти минут 15, а то  и больше. Хотя создатели быстро работали над устранением проблем,  первоначальные потери невозможно подсчитать. Даже после внесения  исправлений все усилия компании, которыми она заманивала обратно  игроков, вроде бесплатного времени, больших успехов не дали. Хотя  Anarchy Online и сейчас приносит доход (по альтернативной системе), это  всего лишь бледная тень того, что могло бы быть, не стань запуск игры  таким грандиозным провалом. Также для оценки ситуации провального релиза  следует принять во внимание тот факт, что Дублинский офис компании  Funcom Dublin был закрыт в августе 2001-го года из-за финансовой  нестабильности в компании.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/5b795f5fcd46e4bdb0c017cbc610c647.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Не смотря на неудачный запуск, к игре вышло 3 полноценных дополнения и 2  booster-пака (небольших дополнения). В сентябре 2003 года вышло первое,  и, пожалуй, лучшее из них - Shadowlands. Независимой гильдией J.A.M.E.  (Jobe Assotiation of Metaphysical Exploration) в удивительном, парящем в  облаках городе Jobe был открыт портал в другое измерение — Shadowlands.  Некогда оно было единым целым с Rubi-Ka, однако катаклизм отделил  разрываемую на части Shadowlands и поместил её в другое измерение.  Ничего не напоминает?<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/636c7818bff4890d5743d3b66df003e5.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Помимо этого, после выхода Age of Conan в 2008, начались работы над  улучшением графической составляющей Anarchy Online путём использования  нового движка Dreamworld Engine 2.5. Так что спустя почти 11 лет после  релиза игра выглядит очень симпатично.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/1d54a4e25d822e20d582f30b63635c38.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
<div align="center"><b>Через тернии к… терниям.<br />
</b></div><br />
Ещё до выхода Dreamfall норвежцы начали работу над новым эксцентричным  ММО-проектом по мотивам рассказов о Конане Варваре писателя Роберта  Говарда – Age of Conan Hyborian Adventures. События игры разворачиваются  в Гибории, и на выбор нам предлагают 12 совершенно различных классов,  некоторые из которых сильно отличаются от стандартных в других  онлайновых играх. Взять, например, Bear Shaman – киммерийский воин с  двуручной дубиной, который является отменным лекарем. Herald of Xotli –  стигийский маг, продавший душу демону Xotli, предпочитающий сражаться в  ближнем бою с двуручным мечём, изредка принимая демоническую форму. Или  Tempest of Set – относящийся к архетипу пристов, он способен запросто  испепелить молниями нескольких противников в одиночку.<br />
<br />
Стараясь заполучить место под солнцем, был взять путь на инновационность  в геймплее и лучшую по современным меркам графику в ММО. Первое  заключалось в неповторимой системе боя, более похожей на комбо в  файтингах, нежели на то, что до этого присутствовало в  большинстве  онлайновых игр. А графическая составляющая обещала поддержку PhysX и  DirectX 10 со всеми их прелестями.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/6233ad49207392884a581425c32ee189.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Стараясь не наступать на те же грабли, разработчики разделили мир на  зоны для обеспечения плавной нагрузки на сервер и стабильности. Но этого  было не достаточно. Релиз игры переносился два раза, в итоге игра под  давлением масс вышла в мае 2008 года с множеством багов и недоделок.  Свинью разработчикам подложила и компания, комплектовавшая дорогущие  коллекционные издания: в некоторые коробки забыли положить самое главное  — ключ. Да что уж там говорить: идентичная ситуация сложилась с  выпуском игры в России фирмой 1С – во многих коробках так же  отсутствовали ключи активации.<br />
<br />
Funcom здорово досталось даже от европейских феминисток. Дело в том, что  геймплей АоС построен на реальной физике, любое движение персонажа  выверено и просчитано. Иными словами, пока герой не закончит замах,  движок не засчитает удар. Так уж получилось, что у женских персонажей в  силу анатомии все комбо выходили длиннее в среднем на 25%. А значит, и  урон в секунду получался на целых 25% ниже! Летом Funcom пришлось срочно  переделывать сотни анимаций.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/91fb2d85dbe2375ef4ad46edb2899424.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
И это не считая того, что в игре вылизана была только одна начальная  зона – Тортаж, где игроки знакомились с миром и раскачивались вплоть до  20го уровня. В ней были превосходные интересные квестовые цепочки,  озвученные диалоги со всеми персонажами. Тортаж можно сравнить по  степени проработки квестов и интересности с однопользовательской игрой.  Но как только игроки попадали в остальной мир Гибории, сразу появлялось  разочарование от занудных квестов на 100 зубов варваров, молчаливых  квестодателей, а также от отсутствия высокоуровнего контента и осад на  момент релиза. Хотя и после введения осад они долгое время, не побоюсь  этого слова, даже годы, были неоптимизированы.<br />
<br />
Age of Conan, кажется, родилась под несчастливой звездой. Злополучная  поддержка DirectX 10, которой в релизе так и не было, скандал с  анимацией женских персонажей, явная непопулярность продюсера Гёут  Годагера и, конечно, скверный запуск сделали своё чёрное дело.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/af3d3ef0e64f6425aed1a07ce65de375.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Гёут этого не выдержал. Он устал от игры, на которую потратил пять лет  своей жизни, и ушёл из Funcom. На его место (продюсера AoC) пришёл Крэг  Моррисон, который уже имел опыт вытаскивания с того света другого  ММО-проекта компании – Anarchy Online. Гёут и Крэг — совершенно разные  продюсеры. «Гёут в душе мечтатель, очень нужный в начале разработки  человек. Он столько всего придумал, весь геймплей на своем горбу  вытащил. А Крэг другой, он реалист. Он сначала прикидывает, что команда  может сделать в данный момент, делает это — и только потом предается  размышлениям на тему «что бы нам еще такого придумать». Крэг не силен в  создании новых концепций, но у него замечательно получается  организовывать работу других. Сейчас Age of Conan нужен именно такой  человек. Крэг одну игру уже вытащил, и с Конаном у него тоже все  получится, вот увидите», – сообщил в одном из интервью Эрлинг Эллингсен  (Erling Ellingsen).<br />
<br />
Спустя два с половиной года после релиза было выпущено дополнение Rise  of the Godslayer, открывающее путь на восток – в Кхитай, добавившее  несколько новых обширных зон, подземелий, а также игровую расу –  кхитайцев. Но не смотря на довольно качественные и регулярные  обновления, база подписчиков продолжала таять. Разработчики решили пойти  по пути своих коллег из Turbine и Cryptic, которые уже давно оценили  прелести модели free-to-play, а их игры после отказа от абонентской  платы в пользу микроплатежей стали приносить не убытки, а прибыль.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/7aff6efc3507ef7076651d6e1bd67cef.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Абонентская плата из игры, которая сменила название на Age of Conan:  Unrated, никуда не исчезла. Те, кто продолжают ежемесячно отчислять  положенные платежи, получили статус премиум-пользователей и  автоматический доступ ко всем новым материалам. При этом есть  возможность играть совершенно бесплатно, развивая своего персонажа до  80-го уровня и платя за все понравившиеся дополнения и некоторые  виртуальные предметы.<br />
<br />
«Ругаются, что мы не вынесли никакого урока из неудачного запуска АоС.  Может быть. Зато после релиза мы твердо усвоили: it’s done when it’s  done. Blizzard недаром имеет самую успешную MMORPG на рынке», - сказал  Эрлинг Эллингсен в одном из интервью. И правда, имея за спиной уже два  неудачных запуска, с третьим ты будешь ещё больше насторожен.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/bdfee28ea7c9bf8eb0f6d48e0d947204.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
<div align="center"><b>Секретный Мир.<br />
</b></div><br />
The Seсret World была анонсирована в марте 2007 года. Ранее  планировалось, что игра выйдет в 2011 году, но затем релиз был перенесён  на неопределённый срок (Ничего не напоминает?). На Gamescom-2011  представители компании Electronic Arts, издающей игру, заявили, что  релиз игры на PC состоится в апреле 2012 года. Ранее сообщалось, что The  Secret World также должна выйти на Xbox 360, но дата релиза на консоли  пока остаётся неизвестной. И я не удивлюсь, если произойдёт та же  ситуация, что и с консольной версией Age of Conan – её просто отменят.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/0e773b5aed499627f330c137913d6b2d.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Мир The Secret World с одной стороны отражает наш современный мир с  повседневной суетой, урбанистическими пейзажами городов, автомобилями и  т. п. Но он имеет и другую сторону — тайный мир, мир магии, мир древних  мифов, мир глобальных заговоров и могущественных группировок,  сражающихся за мировое господство, мир, в котором даже современные  города таят секреты. В мире игры присутствуют три противоборствующие  фракции: тамплиеры, иллюминаты и драконы. А ролевая система отличается  тем, что в игре нет ни классов, ни умений. Персонажи отличаются лишь  экипировкой и развиваются различными активными и пассивными силами.  Которые можно получить за очки, заработанные в сражениях и за выполнение  заданий. Количество сил не ограничено, но одновременно использовать  можно лишь 7 активных и 7 пассивных. Всё это приправлено движком Dream  Engine 2.5. Который спустя годы после релиза Age of Conan хоть и не  смотрится новым, но все ещё красив и имеет свой шарм.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/60528a82d847991b9c3532dcb2385c6f.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Далёкой осенью 2009 года я решил не заморачиваться, и оплатить себе  сразу на год подписку Age of Conan. Решение было оправдано тем, что  следующей весной должно было выйти дополнение Rise of the Godslayer, а  через год мне одному из первых дали бы поучаствовать в закрытом  бета-тестировании The Secret World. В итоге RotG вышел лишь в прошлом  ноябре. И прошло два года, как начался бета-тест Секретного Мира, а  приглашения я так и не получил. Вот такая вот организация у Funcom’а.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/21a74317dab7849573d08bd1b10417e8.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Сейчас во всю кипит работа над второй стадией ЗБТ, и мне всё это дико  напоминает 2007 год, когда точно так же тысячи избранных игроков  исследовали закрытый для всеобщих глаз мир Гибории. Тогда игра хоть и  выглядела хорошо, но была сырой. И релиз так же был назначен на весну…  Но будем надеяться на лучшее, и что Funcom не наступят на те же грабли  третий раз подряд.<br />
<br />
<div align="center"> h<img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/c54c2318e63ace878e5792afca311f45.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
<div align="center"><b>Не ММО едиными.<br />
</b></div><br />
Если задуматься об истории создания игр Funcom’ом, то было бы  правильнее, если бы перед Секретным Миром они выпустили третью часть  Бесконечного Путешествия. Но, увы, проект заморожен, и увидим  продолжение мы не скоро. Но это не значит, что студия трудится лишь над  такими большими играми, как Age of Conan и The Secret World.<br />
<br />
В 2009-ом году Funcom получила правительственный грант в размере 260.000  тысяч долларов для создания сетевой спортивной игры On the Edge of the  World. Игра будет посвящена сноубордингу и позволит не только кататься  по виртуальным горам, но и общаться друг с другом. Что что, а опыт в  создании спортивного симулятора у норвежцев уже есть, правда Winter Gold  был про лыжный спорт и на SNES’е. Но какая, по сути, разница? Снега у  них там навалом, так что проблем быть не должно.<br />
<br />
Помимо этого в том же 2009-ом Funcom объявила об открытии дочерней  студии SweetRobot, которая занялась созданием бесплатной сетевой игры  Pets vs. Monsters, вышедшей в 2011 году. Игра рассчитана на детскую  аудиторию, но затянуть она может и взрослых, т.к. в игре присутствует  продуманная до мелочей ролевая система с несколькими классами и неплохим  набором квестов.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/5c48107a641dd94daf837f1fe3d07afe.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Не стоит забывать и о том, что Funcom является в том числе и издателем –  в январе 2011 они выпустили игру Bloodline Champions шведской компании  Stunlock Studios. Игра представляет собой быстрые и динамичные командные  поединки на небольших аренах. В игре присутствует три различных игровых  мода: арена, захват артефакта и завоевание (контроль точек) –  стандартный набор. Стоит отметить, что 7 декабря игра вышла в России. А в  конце декабря проводился чемпионат по игре, в котором участвовал и всё  стримил Митег с радио Grind.fm.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/Funcom_history/orig/e46d24efdf69e7fc828a3f79a674ddea.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /><br />
</div> <br />
Компания Funcom создала множество хороших и запоминающихся игр. Anarchy  Online до сих пор держится на плаву спустя долгие годы после релиза.  Лично я в Age of Conan провёл более двух лет, а также наслаждался  десятками часов прохождения обеих частей The Longest Journey. Не смотря  на все трудности и неудачи, норвежцы не унывают и с оптимизмом смотрят  вперёд. А вместе с ними и я, надеясь, что с выходом The Secret World на  небе загорится новая звезда. А Funcom таки снизойдёт до создания  продолжений «Бесконечной» саги.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Arokh</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=706787</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Самые щедрые киберспортивные дисциплины в 2011 году</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=705906&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 20:15:02 GMT</pubDate>
			<description>Не секрет, что 2011 год можно назвать самым насыщенным киберспортивными состязаниями. Но тенденция растущего интереса к таким мероприятиям наблюдается из года в год, с самого первого дня, когда произошли первые стычки в мультиплерее Doom 2. Не исключено, что 2012 год принесет нам гораздо больше...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Не секрет, что 2011 год можно назвать самым насыщенным киберспортивными состязаниями. Но тенденция растущего интереса к таким мероприятиям наблюдается из года в год, с самого первого дня, когда произошли первые стычки в мультиплерее Doom 2. Не исключено, что 2012 год принесет нам гораздо больше красивых соревнований и неимоверных шоу.<br />
<br />
Россия была первой страной, которая признала киберспорт официальным видом спорта в 2004 году. Однако через несколько лет киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр. Киберспорт на данный момент официально поддерживается только правительством Китая и в меньшей мере - Южной Кореи. С недавних пор <span class="linkexternal"><a href="http://www.cyberarena.tv/news_show.php?news_id=11699" target="_blank">подключилось</a></span> правительство и Украины.<br />
<br />
В большей мере развитием данного направления занимаются энтузиасты, в частности, разного рода коммерческие организации, имеющие дивиденды с рекламы. Об успешности той или иной дисциплины можно судить как по количеству профессиональных игроков и зрителей, так и по объёму призовых, разыгрываемых на турнирах.<br />
<br />
Мы постарались собрать лучших из лучших, исходя из официальных цифр, которые находятся в публичном доступе и выбрать три самые щедрые киберспортивных дисциплины, под которыми и прошел 2011 год.<br />
<!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
_________________________________<br />
<font face="Courier New"><b><font size="5">Итак, первое место:</font></b></font><br />
<br />
<div align="center"><a href="http://sc2.goha.ru/" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/12/01/2012/esport/orig/c26cfe79ee7d746746d001c3d9917787.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></div><br />
<a href="http://sc2.goha.ru/" target="_blank">Starcraft II</a> по праву занимает в этом рейтинге первое место с суммарным призовым фондом за 2011 год в более чем $2,5 млн. Эта достаточно молодая дисциплина, с возрастом чуть более двух лет, привлекала пристальное внимание с момента первого упоминания о ней не только из-за того, что её первая часть до сих пор живёт и развивается в Южной Корее, а и потому, что она через десять лет после релиза опять заняла первые строки чартов  и продалась тиражом более миллиона экземпляров. Факт остается фактом - Blizzard умеет создавать долгоживущие киберспортивные стандарты как никакая другая компания.<br />
<br />
Более половины суммы призовых денег StarCraft II пришло именно из Южной Кореи. Западные турниры, такие как: MLG, NASL, Dreamhack, IPL, WCG, хоть и не могут похвастаться столь крупными призовыми, но по-прежнему привлекают внимание сотен тысяч зрителей со всего мира.<br />
<br />
Новый виток развития этой дисциплины будет после выпуска обновления StarCraft II: Heart of the Swarm, которое обещает кардинально изменить баланс и привнести новые элементы геймплея в мультиплеер:<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SG_3R9BoVvg&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SG_3R9BoVvg&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
А вместе с тем, нам стоит ожидать еще одну MOBA, построенную на движке StarCraft II - многообещающую Blizzard DOTA:<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zx1JDEnrVK8&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Zx1JDEnrVK8&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
_________________________________<br />
<font face="Courier New"><b><font size="5">Второе место:</font></b></font><br />
<br />
<div align="center"><a href="http://dota2.goha.ru/" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/12/01/2012/esport/orig/9201960fcbcf095aebdf2090965fb8d1.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></div><br />
Второе место, с результатом в $1,7 млн, занимает наделавшая много шума <a href="http://dota2.goha.ru/" target="_blank">DotA 2</a>. Нет ничего сверхъестественного в том, что популярный бренд решили капитализировать. Удивительным стало лишь то, что в начальных титрах появились не заветные коряво-синие буквы, а мужчина с вентилем в затылке.<br />
<br />
IceFrog как основной разработчик оригинальной карты DotA теперь трудится на благо компании Valve, так что ни о какой войне за интеллектуальную собственность между двумя титанами игровой индустрии речи не идёт. Но сможет ли отвоевать себе место под солнцем среди других MOBA-like игр DotA 2? На её пути крепко стоят <b><a href="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=2595" target="_blank">League of Legends</a></b> с общей клиентской базой <a href="http://forums.goha.ru/showthread.php?t=681016" target="_blank">более</a> 32 млн аккаунтов и <a href="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=2511" target="_blank"><b>Heroes of Newerth</b></a>, которая оперативно была <a href="http://forums.goha.ru/showthread.php?t=628932" target="_blank">переведена</a> на систему f2p, как только &quot;запахло жареным&quot;. <br />
<br />
Valve, сродни Blizzard, щепетильно относится к качеству своих проектов и в том, что игра выйдет отшлифованной до блеска, сомневаться не приходится. А вот будет ли она способна оспорить лидерство StarCraft II на пьедестале киберспортивных дисциплин, узнаем уже в этом году. В любом случае, Valve не складывает все яйца в одну корзину и наступает сразу на два фронта. Ведь за звание лучшей тактической FPS будет бороться ещё один продукт - <b>CS: Global Offensive</b>, который уже успел обзавестись рядом конкурентов. Это разрабатываемая силами энтузиастов игра <b>CSPromod</b> и корейская <b>Tactical Intervention</b> от создателя оригинального Counter-Strike — Minh «Gooseman» Lê.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1vIBAw_BwN0&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1vIBAw_BwN0&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br />
<i>DotA 2 в 2011 году, бесспорно, прошла под именем парней из команды Na`Vi</i></div><br />
_________________________________<br />
<font face="Courier New"><b><font size="5">Третье место:</font></b></font><br />
<br />
<div align="center"><a href="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=2861" target="_blank"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/12/01/2012/esport/orig/a31f992e9e308f0ee14fbcbf3b985c5b.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></div><br />
На третьем месте должна была основаться MOBA <b>League of Legends</b> от Riot Games, особенно после <a href="http://forums.goha.ru/showthread.php?t=668537" target="_blank">объявления</a> о выделении $5 млн на турниры во втором сезоне. Но за 2011 год эта дисциплина официально разыграла менее $1 млн. А с результатом в более чем $1 млн здесь находится игра, проданная тиражом более 20 млн копий, обладательница несчётного количества наград и гипертрофированного бюджета - <b>Call of Duty: MW3</b>. В этом году её потеснит и Battlefield 3, по которой уже в конце января будет проведён чемпионат с призовым фондом в $1,6 млн, и новая CS:GO. К концу года о MW3 никто не станет даже вспоминать, ведь её место займёт родственница с цифрой «4» после названия. Но тем поразительнее выглядят достижения в киберспорте, свершённые менее чем за год.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DcD5xR0ZdgI&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DcD5xR0ZdgI&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
<br />
_________________________________<br />
<font face="Courier New"><b><font size="5">Заключение:</font></b></font><br />
Смотря на огромные призовые фонды этих трех киберспортивных дисциплин, волей-неволей начинаешь сомневаться в игре, за которой сейчас проводишь время. Может быть, пока не поздно, начать своё победное продвижение к вершинам мастерства именно там?<br />
<br />
Но голые цифры скрывают от нас одну немаловажную деталь, которая сводит смысл этого рейтинга практически на нет. Самые масштабные чемпионаты по DotA 2 и CoD:MW3 были проведены самими создателями в качестве рекламных акций. Чемпионат Call of Duty XP проводился с общим призом в $1млн, а турнир DotA 2 The International пополнил карманы победителей на $1,6млн. В отличие от них, Blizzard не участвует в формировании призового фонда своего детища - он полностью лежит на плечах Starcraft II сообщества и заинтересованных организаций. <br />
<br />
И не стоит забывать, что все чемпионаты учесть просто не представляется возможным, особенно небольшие национальные турниры, которые могли бы пополнить финальную цифру ещё на несколько десятков тысяч долларов. Но в любом случае помните - деньги ничто по сравнению с куражом от победы и достижением той цели, к которой вы шли долгим и упорным трудом. Удачи вам на полях сражения!<br />
<br />
На основе статьи: <span class="linkexternal"><a href="http://www.progamingtours.net/index.php?/StarCraft-2/best-esports-2011.html" target="_blank">2011 Best Paying eSports</a></span><br />
<br />
<div align="right"><font size="1">(c) <a href="http://www.goha.ru/" target="_blank">GoHa.Ru</a></font></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>ub3Rush</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=705906</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Когда отключены сервера: Браузерные зомби</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=704518&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 21:10:23 GMT</pubDate>
			<description>Каждый из нас хоть раз, да сталкивался с проблемой — есть время поиграть, а у любимой ММО неожиданно начинается профилактика серверов. Причем не просто запланированная, о которой знаешь за неделю-две до ее проведения, а внеплановая. Вот и сидишь несколько часов у монитора, ждешь, когда же тебя...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Каждый из нас хоть раз, да сталкивался с проблемой — есть время поиграть, а у любимой ММО неожиданно начинается профилактика серверов. Причем не просто запланированная, о которой знаешь за неделю-две до ее проведения, а внеплановая. Вот и сидишь несколько часов у монитора, ждешь, когда же тебя вновь пустят в любимый мир... Это время можно потратить с пользой — посмотреть фильм, прогуляться, сделать что-то по дому, или же просто играть в браузерную игру. Благо на этом поприще вышло превеликое множество самых разных проектов, и о парочке из них я сегодня хотел бы рассказать.<br />
<br />
Сам я в проекты, которые можно запустить в браузере, играю регулярно. Они не забирают у меня много времени, не успевают надоесть, да и особого внимания к себе не требуют. Так уж сложилось, что 2 основных игры, которые всегда открыты в моем браузере, посвящены очень милым, веселым и, как говорится, «няшным» существам — зомби. Конечно же, речь идет о ветеране Urban Dead и сравнительно молодой, но увлекательной Die2Nite. <br />
<!-- gh-cut-text Читать далее --><!-- gh-cut --><!-- gh-cut-end --><br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/09/browser/ud_d2n/orig/4d163614c0c49d617a083801722b29ec.gif" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Urban Dead представляет собой проект с очень минималистичным и аскетичным интерфейсом, зато богатым количеством возможностей и обширным игровым сообществом. В этой игре нам предстоит попробовать себя в роли не только выжившего, который находится в заполненном зомби городе, но и побыть в качестве непосредственно зомби. Сам город предаставляет собой огромную карту, расчерченную на квадраты, каждый из которых представляет собой какое-либо здание или просто пустую клетку. Например, городские парки занимают от 4 до 8 клеток, на которых может как быть одно здание, где можно укрыться, так и может не быть никаких строений вовсе.<br />
<br />
Мы начинаем в роли обычного человека, у которого толком нет ни одной способности, а впереди — полная неизвестность. Взяв в руки найденный рядом предмет мы выбираемся на улицы и начинаем свое путешествие. Можно собирать вещи в заброшенных зданиях, можно строить баррикады, чтобы переждать ночь, можно просто исследовать город и, конечно же, сражаться с зомби. Да и убивать других игроков-людей тоже никто не запрещает. На каждое действие, будь то переход в соседнюю зону или удар, тратятся очки действия. Всего их может быть 50, восстанавлиаются они по 1 раз в 30 минут. Некоторые действия тратят больше 1 очка, то есть ударить противника кулаком в нос стоит всего 1 очко действия, а вот использование вакцины воскрешения отберет у вас 20 очков.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/09/browser/ud_d2n/orig/868f2a822eabdad13066d73747abc8d2.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
Каждое успешное действие дает опыт в зависимости от того, что мы делаем. Просканировали зомби? Получаем 10 опыта. Обглодали до костей труп — получаем еще опыт. За удары дают опыт согласно нанесенному урону, за различные социальные действия — согласно запрограммированному разработчиками «ценнику». А потратить опыт можно как на совершенствование своих способностей в теле человека (урон от определенного типа оружия увеличен или возможность лазать из здания в здание, не выходя на улицу), так и различные зомби-способности (вроде возможности вытянуть полумертвого человека через окно здания или чувствовать живых на расстоянии в несколько кварталов).<br />
<br />
Самое обидное, что игра практически целиком и полностью текстовая, так что графически UD выглядит... никак. Зеленая гамма, много букв на экране, серые кнопки и все. Можно, конечно, поставить модификации для браузера, чтобы все это приняло более благопристойный вид, но до технических красот современных браузерок все равно проект не дотягивает. Зато здесь есть живое сообщество, огромная база фанатов, множество возможностей, и ни за что не нужно платить.<br />
<br />
<b>Второй проект, о котором бы хотелось поговорить в рамках этого материала, это Die2Nite.</b><br />
<br />
Игра существует на рынке сравнительно недавно и тоже спекулирует темой зомби-апокалипсиса. На этот раз мы не просто являемся выжившим, а становимся членом небольшого поселения, которое со всех сторон окружено зомби. Наша первоначальная цель — выжить, причем не просто выжить, а помочь в этом хитром деле всему населению нашего городка.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6z8iG-yBygY&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6z8iG-yBygY&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div><br />
Стоит заметить, что одиночкам в D2N не место. Потому что у каждого не-премиум пользователя (о которых позже) есть всего 6 очков действия, которые стоит потратить на благо общества. Еще 6 очков можно получить, съев что-то из продуктов, и другие 6 в день получают за выпитую воду. Интересно, что съеденное или выпитое может быть отравлено, так что вполне можно скончаться через пару дней от инфекционного заболевания, если бездумно употреблять в пищу все, что найдено во время путешествий за ограду.<br />
<br />
Каждую ночь на городок нападают зомби, причем новая волна как правило сильнее и многочисленнее предыдущих. Обычные пользователи, оказавшись ночью вне городских стен, будут съедены, так что нужно планировать не только вылазки вовне за припасами и остатками мебели из брошенных зданий, но и думать, как вернуться назад. А в самом городе нужно строить здания (начиная от защитных сооружений и заканчивая обычным углублением колодцев ради порции воды), перерабатывать ресурсы и общаться.<br />
<br />
Сообщество не терпит одиночек, выгоняет и исключает их из общественной жизни, в следствии чего мы лишаемся доступа к общему банку, зато можем беззастенчиво ругаться, совершать антисоциальные действия и воровать у других игроков.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2012/01/09/browser/ud_d2n/orig/d11adc7472a149fbe3fc79976d53c15d.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
К сожалению, полный кайф от игры может получить только тот, кто платит. VIP-пользователям доступны различные классы со своими «фишками», они быстрее и эффектнее расправляются с зомби, могут стащить через окошко предмет и вообще играть в свое удовольствие. Но цена за этот пакет услуг отнюдь не символическая — за месяц требуют 12 евро, что довольно дорого для проекта, в котором играешь в среднем 20 минут в день, то есть пока не кончатся очки действия. Я, к слову, ни разу не платил.<br />
<br />
Графически все выполнено неплохо — есть пиктограмки, красивые обозначения эффектов и зданий, много небольших изображений и интуитивно понятный интерфейс. Для браузерной игры, в которой нужно много общаться и мало орудовать мышью все выполнено на очень высоком уровне. Да и сама картинка узнаваема и оригинальна.<br />
<br />
<b><div align="center">------------------</div></b><br />
<br />
Я смело могу порекомендовать обе игры тем, кто хочет провести немного времени в мире, где существуют зомби, но не согласен тратить на это много драгоценного времени. UD и D2N порадуют любого геймера обилием возможностей, которые сознательно не упоминались в тексте, чтобы не портить впечатления от геймплея. Для того, чтобы совершить все действия в обоих играх я трачу около 30 минут в день, зато и возвращаюсь к ним регулярно. А так как никто не требует от вас ни копейки за возможность сыграть, рекомендую вам тоже опробовать обе браузерки. <br />
<br />
Единственное, но существенное «но» - вам потребуется знание английского языка, так как ни Urban Dead, ни Die2Nite никто не переводил официально.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=1525">Статьи и обзоры</category>
			<dc:creator>Tapik</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=704518</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

