<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>GoHa.Ru - Обсуждение игр (любых)</title>
		<link>http://forums.goha.ru/</link>
		<description>В этом разделе можно постать все месаги про новые игры, игры никому не известные, или просто про те игры, которых пока нет на GoHa.Ru.</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 08:11:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>http://forums.goha.ru/feed/rss2/images/vbgoha/misc/rss.jpg</url>
			<title>GoHa.Ru - Обсуждение игр (любых)</title>
			<link>http://forums.goha.ru/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Интервью Новая игра. Интервью с одним из создателей MMORPG «Эридан».</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716736&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:17:53 GMT</pubDate>
			<description>*Новая игра. Интервью с одним из создателей MMORPG «Эридан».* 
 
*- Скажите, про что будет новая игра?* 
  - Вы имеете в виду сеттинг? Или некий глобальный смысл? 
  *- Сеттинг.* 
  Спасибо, Вы выиграли мне сто долларов. Мы с коллегой поспорили, о чем будет Ваш первый вопрос. 
  Описываемый в игре...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>Новая игра. Интервью с одним из создателей MMORPG «Эридан».</b><br />
<br />
<b>- Скажите, про что будет новая игра?</b><br />
  - Вы имеете в виду сеттинг? Или некий глобальный смысл?<br />
  <b>- Сеттинг.</b><br />
  Спасибо, Вы выиграли мне сто долларов. Мы с коллегой поспорили, о чем будет Ваш первый вопрос.<br />
  Описываемый в игре мир сочинен нашими сотрудниками, его сеттинг Вам гарантированно незнаком. <br />
  <b>- Но что это вообще за мир? Меч и магия, постапокалипсис, более-менее современный мир, далекое будущее?</b><br />
  Скорее меч, чем магия. Меч, немного магии, и небольшая примесь стимпанка.<br />
  <b>- То есть в сеттинге нас особых сюрпризов не ждет?</b><br />
  - Почему же. Мы тщательно проанализировали любителей онлайн-игр. Как вы думаете, какую художественную литературу читает большинство?<br />
  <b>- Сдаюсь сразу. Хотя… Никакую?</b><br />
  - Ответ верный. А вот большинство из тех, кто все-таки еще что-то читает в наш печальный век, увлекается фантастикой. А знаете ли, какое направление фантастики за последние годы увеличило тиражи в несколько раз? Книги про «попаданцев», про наших современников в иных мирах и иных временах.<br />
  Читателю, а значит, и игроку, трудно представить себя на месте крылатого трехглазого эльфа. Если мы хотим, чтобы игрок мог отождествить себя со своим персонажем, вжился в игру, персонаж должен быть как минимум человекоподобен. Не зря в World of Warcraft самая распространенная раса – люди.<br />
  Поэтому мы решили создать историю, которая еще никогда не появлялась в крупных играх. Историю про попадание наших современников в другой мир.<br />
  - <b>То есть раса в игре будет одна-единственная?</b><br />
  Нет, тот самый «другой мир» обитаем. При желании можно начинать играть и аборигеном. Но вертеться сюжет будет именно вокруг прихода на малоосвоенные земли Эридана обычных людей двадцать первого века.<br />
  <b>- Получается, все-таки с мечами бегать будут немногие, большинство с автоматами Калашникова?</b><br />
  - Вы прямо-таки напрашиваетесь на более подробное раскрытие сюжета. Хорошо, представьте себе, 2015 год, на Земле в нескольких местах открываются огромные порталы. Как думаете, кто из людей войдет в них первым?<br />
  <b>- Спецназ? Ученые? Мы играем за спецназовцев?</b><br />
  Ну если не считать случайно забредших первооткрывателей, то да, первым заходит спецназ. Спецназ заходит, убеждается в безопасности мира. Затем идут ученые, а ученым нужен комфорт, нужны лаборатории. В научном городке должен быть обслуживающий персонал. И вот в соседнем мире уже почти тысяча человек, из которых спецназовцами являются едва два десятка. Мир-то безопасен.<br />
  А потом портал закрывается. А мир оказывается не таким безопасным, каким казался. В пустынную прежде долину приходят хищные звери, с кочевий возвращаются племена аборигенов.<br />
  Проходит несколько лет. У спецназа заканчиваются патроны, в городке начинают подрастать дети. И именно здесь начинается игра.<br />
  Так что огнестрельное оружие будет, но самодельное. Оно стреляет медленнее лука и на маленькое расстояние, но зато сильнее и может оглушить или опрокинуть. Оружие одного удара.<br />
  <b>- Будет одна фракция?</b><br />
  - Нет, на Земле открылись три портала в разных странах. Три фракции, три расы. Нам нравится число три.<br />
  <b>- Как в анекдоте, встретятся русский, англичанин и француз?</b><br />
  - О нет, Вы неверно поняли. Собственно, Вы назвали сейчас одну игровую расу: расу «люди». Места открытия порталов в игре ни разу не будут названы. Мы не хотим, чтобы хоть в одной стране за какую-то из фракций создавалось персонажей больше, чем за обе другие вместе взятые. <br />
  А две другие расы – аборигены. Кочевое племя лесных дикарей и развитая, но очень замкнутая цивилизация подземных жителей. Все три расы доступны каждой из фракций. <br />
  <b>- Эльфы и гномы? Мне кажется, это как-то банально.</b><br />
  - Слушайте, я начинаю привыкать Вас шокировать. Кто Вам сказал про эльфов? Волосатые дикари, ходящие в звериных шкурах – это не эльфы. Даже подземные жители больше похожи на эльфов. Морлоки и элои – вот с кем надо сравнивать аборигенов.<br />
  Хотя, конечно, подземные жители низкорослы, как гномы, но на этом сходство заканчивается. Белая кожа, красные глаза, худоба, низкий рост – вот отличительные признаки фаэтов. А дикарей люди так и зовут дикарями. Сами себя они зовут Детьми Леса, но это мало кого, кроме них, интересует.<br />
  Возможно, в каком-нибудь аддоне мы добавим и другие расы. Например, мне нравится концепт-арт людей-ящеров. Ведь никто не мешает им однажды приплыть по реке.<br />
  <b>- А как выглядит подземелье фаэтов? На гномье похоже? Или больше на Убежища из фаллаута?</b><br />
  - Ну откуда же я знаю? Там никто не был.<br />
  <b>- А серьезно? Не могли же дизайнеры игры оставить такое колоритное место на потом.</b><br />
  - Я же говорил, фаэты – очень, очень замкнутая цивилизация. На поверхности появляются только изгои с полустертой памятью. Никого из игроков никогда не пустят добром в подземные города. А встраивать в игру геноцид мы не планируем. Эридан – игра героических поступков и упорного труда, а не глобальных преступлений.<br />
  <b>- Для игрока расы различаются чем-то, кроме внешности? </b><br />
  - Конечно. Вступительный ролик, первые квесты, тексты многих квестов… Впрочем, это мелочи. У каждой расы будет своя, доступная только ей профессия, и даже свое дерево развития.<br />
  <b>- Свое дерево развития? Раса определяет класс? Кстати, расскажите про классы.</b><br />
  Дерево развития – это не совсем класс. В большинстве ММОРПГ каждый класс имеет несколько деревьев талантов, в которые можно вкладывать очки. Мы не будем ломать этот подход, но очки игрок будет получать в нескольких направлениях.<br />
  Очки тренировки будут вкладываться в деревья, определяемые классом. Очки развития – в дерево, определяемое расой. Например, у Детей Леса очки развития помогут неслышно передвигаться по лесу, определять издалека присутствие посторонних существ в лесу и так далее. Очки развития – это то, что определяет стиль игры в целом, но никак не влияет на боевую систему.<br />
  Классов будет больше трех. Возможно, девять: нам очень нравится число три. К сожалению, классы еще не все проработаны, но гарантированно будут Легионер, Берсерк, Охотник, Хозяин зверей, Кинетик и Шаман.<br />
  <b>- Как я понимаю, лекарем будет Шаман, танком Легионер, а вот кто такой Кинетик?</b><br />
  Кинетик – эспер, личность с развитыми экстрасенсорными способностями. Телекинез, пирокинез. В общем, аналог мага. Кстати, сможет лечить. А Хозяин зверей и Охотник могут танковать. И из еще не проработанных классов один будет лекарем. Мы не хотим, чтобы танков и лекарей не хватало.<br />
  <b>- Вам какой-нибудь класс нравится больше других? Расскажите про классы поподробнее.</b><br />
  - Мне они все нравятся больше. У каждого своя изюминка. Мы не хотим ограничивать бой тупым нажиманием на кнопки и отбеганием от опасных мест. Например, Охотник, если он вооружен луком, а не копьем, может включить вид от первого лица и попробовать попасть в глаз противнику. Если очень повезет, даже самый страшный противник умрет с одного выстрела. Другое дело, что попасть в глаз очень трудно, особенно если пытаться сделать это со стороны хвоста, а наносимый урон во время прицеливания заметно падает.<br />
  А Хозяину зверей мы хотим дать то, о чем мечтает половина тех, кто играет аналогичными классами в других играх. Его питомцы, попадая под непосредственный контроль, будут получать набор умений не хуже, чем у соответствующего класса. Кроме того, он сможет передвигаться верхом на своем питомце, если питомец подходит по размеру.<br />
  <b>- Этак половина мира будет населена Хозяевами зверей.</b><br />
  Мы стараемся сбалансировать все плюшки соответствующими недостатками. Хозяин зверей может иметь только двух питомцев, не может воскрешать их в бою, а приручение нового занимает почти сутки.<br />
  Берсерк и Шаман еще не готовы предстать перед публикой. Могу упомянуть только общую концепцию злого мужика с огромной секирой и закутанного хитреца с мешком зелий и порошков.<br />
  Легионер – это классический воин. Щит, меч, латы, боевые стойки – все как положено. Но если у вас в отряде хотя бы три Легионера… Стена Щитов – так мы пока называем это умение. Малоподвижный, но почти непробиваемый ряд<br />
  У Кинетика же многое зависит от окружения. Его Пылевой Вихрь сработает только там, где есть пыль, а чтобы применить Струю Огня, нужно разжечь на земле костер. Ручками, ручками.<br />
  <b>- А как выглядят их деревья талантов?</b><br />
  - Деревья тренировок, так мы их называем. Каждый класс имеет четыре дерева тренировок. К последнему уровню очков гарантированно хватит, чтобы два дерева взять полностью. Ну или одно полностью и два частично.<br />
  Два дерева тренировок – это умения, определяющие стиль боя. У Хозяина зверей такими деревьями являются Подчинение разума и Перенос силы, то есть управление напрямую животным и усиление себя и отряда за счет ослабления животного. У Кинетика – Макроконтроль и Микроконтроль. Можно обрушивать на врагов скалы, а можно переливать кровь из врага в раненого союзника. <br />
  Еще одно дерево – усиление характеристик. Здесь вам предстоит сложный выбор: вложение в одну характеристику может наложить запрет на другую. И это будут характеристики, полезные приблизительно в одних и тех же условиях.<br />
  А четвертое дерево – дерево особых умений. Это контроль противника, выживание и так далее. Здесь не слишком подходит слово «дерево», скорее, это паутина. Возможно, мы сделаем ее трехмерной.<br />
  Выбирать умение должно быть интересно, мы не хотим, чтобы выбор хоть на одном этапе был очевиден. Получить новое умение или принципиально усилить имеющееся? Научиться уворачиваться от стрел или оглушать противника? Бесполезных тренировок не будет.<br />
  <b>- Сменить распределение, надеюсь, дадите? И двойную специализацию?</b><br />
  - Конечно, мы же не звери. Хотя… Может, и звери. Ограничения будут весомые. Двойная специализация, действительно, будет, однако прокачиваться она будет как сабкласс в Lineage2, отдельно. Мы не хотим, чтобы вам в подземелье попался танк, не знающий умений танка.<br />
  Понимаю, что все это нелегко представить, поэтому поясняю подробно.<br />
  Представьте себе, что вы Кинетик, прокачавший Макроконтроль и дошедший до, допустим, 37 лвла. И тут вы хотите стать лекарем, вам нужен Микроконтроль. Вы покупаете вторую специализацию, включаете ее, и становитесь Кинетиком 10 лвла, но с бонусом 370% к получаемому опыту. Вы прокачиваете Микроконтроль, на 11 лвле вы имеете уже 360% бонуса, на 30 лвле 170% бонуса к опыту. Вы можете в любой момент включить первую специализацию, снова станете 37 лвл, и получаемый ей опыт будет увеличивать лвл первой специализации, а значит, и бонус опыта второй. <br />
  И вот у вас две специализации уже 39 лвла. Лвлы совпадают – бонус опыта отключается. Качайте любую, на другой появится бонус.<br />
  И вдруг вам надоедает Микроконтроль-лечение, вы хотите Микроконтролем мешать противникам действовать. Вы сохраняете свою специализацию в неактивном виде в специальном слоте, которых может быть довольно много. Если потребуется снова Микроконтроль-лечение, за небольшую сумму можно будет восстановить его в том же самом 39 лвле. Вы начинаете прокачивать Микроконтроль-помехи, но большую часть тренировок вы хотите оставить без изменений. Вы указываете, какие и сколько, и, соответственно, начинаете прокачиваться уже не с 10 лвла, а с 32.<br />
  Таким образом, затратив время, сравнимое с прокачкой двух-трех альтернативных персонажей, вы получаете десяток прокачанных специализаций, каждой из которых вы хорошо умеете пользоваться, вы с каждой поднимались по ступенькам опыта. У вас есть два слота специализаций, между которыми вы переключаетесь в любой момент, а за небольшую сумму вы восстанавливаете любую из сохраненных прокачанных.<br />
  <b>- А снаряжение? Постоянно прокачивать с разных уровней – это же сколько с собой всего носить надо?</b><br />
  - Мы понимаем, что это может показаться проблемой. Все давно решено: собранный комплект экипировки можно хранить целиком в одном слоте инвентаря и менять двумя щелчками. Хотите 10 наборов снаряжения? Один на вас, остальные девять занимают всего девять ячеек в сумке. Хотите менять только часть? Тоже не проблема: комплект не обязан быть полным, при замене снаряжения на неполный комплект недостающие в нем предметы остаются на вас.<br />
  <b>- Сколько будет уровней? И сколько очков тренировок?</b><br />
  - Это пока закрытая информация. Однако количество очков тренировок не будет иметь фиксированного максимума. Есть только ограничение, задаваемое контентом.<br />
  Все дело в том, что очки тренировок будут выдаваться не с уровнями, а примерно так же, как очки альтернативных достижений в EverQuest2. За открытие территорий, за выполнение квестов, за сбор коллекций, за первые (не на сервере, а в вашей жизни) убийства опасных монстров. Таким образом, два персонажа одного лвла могут иметь совершенно разное количество очков тренировок.<br />
  Но мы не хотим делать одних персонажей слишком уж сильнее других. На каждом лвле есть гибкий максимум очков тренировок, выше которого очки действуют лишь частично. Допустим, если на вашем лвле гибкий максимум равен 30, то, чтобы вложить 31 очко, вам придется получить 32 очка, а чтобы вложить 40, потребуется целых 95. Остальные 55 будет лежать мертвым грузом и ждать, пока вы возьмете следующий уровень.<br />
  <b>- Вы сказали, коллекций? Подробности будут?</b><br />
  Да, нам нравится то, как мы организовали коллекции. Лично я знаю две игры, в которых есть подобный сбор коллекций: это уже упомянутый EverQuest2 и Rift. Причем в первом сбор коллекций намного популярнее, во втором им  профессионально занимаются единицы, а остальным достается «что останется». Мы проанализировали различия между системами сбора коллекций и сделали несколько выводов. Во-первых, награда за каждую коллекцию должна быть неожиданна. Во-вторых, новые коллекции должны появляться регулярно. В-третьих, продажа и покупка частей коллекций должны быть организованы так, чтобы их можно было быстро производить массово. В-четвертых, части коллекций должны быть минимум трех видов: встречающиеся достаточно часто, чтобы можно было попутно с квестами набрать много всего разного, встречающиеся там, куда трудно попасть, а также добываемые убийством противников. Одни не дают забыть про сбор коллекций, постоянно радуя новыми сюрпризами, вторые придают ему спортивный интерес, а третьи добавляют фактор неожиданности.<br />
  <b>- А что Вы скажете про достижения? Они тоже есть во многих играх, но в большинстве не вызывают интереса у игроков.</b><br />
  - Здесь, нам кажется, мы тоже нащупали секрет. Секрет популярности достижений в World of Warcraft заключается в возможности сравнить себя с кем угодно. Вы смотрите на других, Вы знаете, что другие могут посмотреть на Вас – так как же можно не сделать достижение? А вдруг засмеют?<br />
  В WoW можно осмотреть любого игрока, узнать его достижения, узнать подробности его статистики, сравнить с собой. В WoW все эти данные предоставлены на сайте, откуда можно выкачать материал и выложить статистику на каком-нибудь сайте. Мы непременно воспользуемся этим опытом Blizzard, чтобы наши игроки с удовольствием получали достижения.<br />
  <b>- Давайте вернемся к главному. ПВЕ, ПВП, крафт – три кита игры. Против кого будем воевать?</b><br />
  - В ПВЕ мы хотели добиться максимальной реалистичности мира. Большая часть ваших противников будут различными животными. Очень различными. <br />
  Возможно, вы читали «Плутонию» Обручева? Примерно так же устроен мир Эридана. Эридан – это большая река, в среднем течении которой на двух берегах расположены лагеря двух фракций. Животный и растительный мир вблизи лагерей схож с животным миром средней полосы России: волки, кабаны, рыси, медведи. Животные не очень многочисленны, многих потребуется выследить прежде, чем убивать. И они напрочь откажутся возрождаться, если поблизости находится тот, кто их убил меньше 15 минут назад. Но стоит отойти подальше – и из нор и чащ выходят новые, ждущие схватки.<br />
  <b>- А игрокам не будет скучно подолгу искать каждого зверя?</b><br />
  - Будут учиться распутывать следы. Ну и заодно собирать ягоды и грибы. Поверьте, если наклонитесь за грибом, то шанс, что вам на шею попробует спрыгнуть рысь, гораздо выше, чем если вы будете специально ее искать.<br />
  Не волнуйтесь, игрок будет чувствовать, что его не любят в лесу. Просто вы ни за что не увидите у нас десяток медведей, мирно пасущихся на полянке. Никаких квестов «Убей 20 медведей и принеси мне их уши» не будет, а убийство одного медведя займет то же самое время, принесет ту же самую добычу и тот же самый опыт. В том числе за счет того, что пока вы будете искать берлогу, наткнетесь на стадо кабанов и подкрадывающихся к ним волков.<br />
  Поднимаясь к верховьям реки, игрок попадет в горные долины, где пасутся мамонты, а в темных пещерах скрываются пещерные львы. А спускаясь вдоль берегов, наткнется сперва на чащи с махайродами и грозными эндрюсархами, а затем и на саванны, где бродят вызывающие дрожь ящеры. И поверьте, тираннозавр – это действительно грозный противник. <br />
  <b>- Его надо танковать под двумя хилами?</b><br />
  - Если бы. От него придется давать деру. Например, до ближайшей пещеры, заранее зачищенной от велоцирапторов. И уже там пытаться и выжить, и отрубить ему лапу, и увернуться от клыков.<br />
  <b>- То есть нас ждут и нестандартные бои?</b><br />
  - Да. Их будет не так много, как хотелось бы, но они будут. Способный проглотить человека целиком тираннозавр, обхватывающий целый корабль кракен, парящий над горными пиками грифон и еще некоторые… Все они не будут требовать ни танка, ни лекаря, а только слаженных действий многих людей.<br />
  <b>- Грифон? Неожиданно. Вроде он не вписывается в концепцию.</b><br />
  - Ну не могли же мы пройти мимо такого красавца. <br />
  Нам нравится идея публичных событий. Конечно, они должны быть не так часты, как в Rift, и не так регулярны и ограниченны, как в EverQuest2. Три портала открывались на Землю 21 века. По три портала открываются время от времени на денек в других местах. То портал в мифологическую Грецию принесет грифона и стаю гарпий, то портал в какой-то темный мир доставит демонов к воротам вашего лагеря. <br />
  <b>- На денек? Весь день будут гарпии появляться?</b><br />
  - Представьте себе, рано утром вы заходите в игру, выходите на охоту. Перед вами открывается большой портал, и оттуда вываливается огромный грифон, преследуемый гарпиями. Весь день грифон кружит над поселением, разрывая на куски гарпий, а из портала вылетают все новые. Неосторожно подошедшие к порталу новички узнают остроту когтей гарпий, а от отрядов закованных в сталь ветеранов гарпии шустро сваливают наверх, к грифону. И только к вечеру, когда портал закрывается, грифон устает и куда-то улетает, а гарпии опускаются к опушке. Гарпий раздерет на перья первый отряд, который к ним подберется, а грифона – первый отряд, который найдет, куда он улетел. А через три-пять дней новое вторжение.<br />
  <b>- Конечно, такие вторжения будут приносить сверхценную добычу?</b><br />
  - Грифон принесет. Но и убить его будет нелегко. А с гарпиями справится толпа, в которой каждый получит полезный сувенир на память.<br />
  Мы уже придумали более трех десятков вторжений, принципиально отличающихся по стилю. Не каждое вторжение будет в таком составе. Где-то будет несколько расходящихся в разные стороны сильных противников, где-то ни одного.<br />
  Не забывайте, вторжение из портала – всего лишь разминка. Основные бои вас ждут вдали от населенных местностей, в лесах, морях и горах.<br />
  <b>- А разумные противники будут?</b><br />
  Мы достаточно проработаем AI животных, чтобы они были не менее разумны, чем противники в других ММОРПГ. Или нужно, чтобы враг перед боем что-нибудь сказал? Не хватает общения с людьми?<br />
  <b>- Кстати, о людях. Вы говорили, будет три фракции. А берега у реки два. Где третья фракция?</b><br />
  - Съели.<br />
  <b>- То есть?</b><br />
  - Никаких «то есть». Их съели. От третьей фракции остались только единицы, бродящие в лесах. Это выбор для опытных игроков, предпочитающих хардкорную игру. Вы начнете со средних уровней практически без снаряжения, и до достижения максимального уровня вашими врагами будут практически игроки. Без доступа к торговле, воюя против всех, из квестов имея только пвп. В любой момент вы можете сдаться и присоединиться к любой фракции, но снова в изгои вам дадут уйти только через 5 лвлов. На максимальном лвле стать изгоем нельзя. Напасть на игрока меньше себя по лвлу нельзя.<br />
  Естественно, чтобы создать изгоя, надо иметь на аккаунте персонажа максимального лвла.<br />
  <b>- А преимущества? Для чего будут выбирать эту фракцию?</b><br />
  - Во-первых, имена изгоев известны всему серверу. Ставки, кто дольше продержится, слава и все такое. Очень пригодится на максимальном уровне. Во-вторых, квесты изгоев приносят намного больше денег. <br />
  <b>- А кроме битв с изгоями, пвп будет? Война фракций, например?</b><br />
  - Мы скомбинировали системы пвп из фракционных игр, таких, как WoW, и альянсовых, таких, как La2. <br />
  Во-первых, вы всегда можете попробовать убить любого игрока, как из чужой фракции, так и из своей. Но если вы его убьете, не получив до боя согласия на бой, вы получите на полчаса статус преступника. <br />
  Преступником быть грустно. Во-первых, на вас можно безнаказанно нападать, да еще и получать от этого выгоду. Если вы убили игрока другой фракции, на вас будет нападать только она. Если вы убили своего, на вас будут нападать все.<br />
  Во-вторых, если вы, будучи преступником, напали на кого-то первым, вы получите заметный штраф, зависящий от лвла цели. Чтобы кого-то убить, напав первым, преступнику надо заметно превосходить жертву по умениям. <br />
  Так что преступником становиться есть смысл только в одном случае: если вам крайне нужно убить кого-то конкретного. Развлекающихся убийством слабых, как в La2, не будет: уже вторая жертва окажется сильнее, вне зависимости от уровня. Убил личного врага – прячься в чаще, пока не спадет статус.<br />
  Впрочем, умирать не очень страшно. Даже преступнику. Так, прогуляешься от точки воскрешения. Кстати, 50  метров от точки воскрешения – зона безопасности. Здесь нельзя атаковать никого и никому. После выхода из зоны безопасности еще 20 секунд нельзя никого атаковать первому, а вот вас атаковать уже могут, так что тактика «высунулся, выстрелил, спрятался» не пройдет.<br />
  Есть и другие виды пвп. Ваш отряд может объявить войну. Объявлять войну можно только пока весь отряд находится в столице. После объявления войны вас может атаковать любой игрок или отряд враждебной фракции, не меняя своего статуса. Вы можете лишь защищаться. Но такая несправедливость длится до тех пор, пока вы не войдете на территорию вражеского поселения. В чужом поселении вы будете грабить, грабить и грабить, пока вас не выгонят. Вот только дойти до чужого поселения – довольно долгий процесс. Война – удел сильных и организованных.<br />
  <b>- Почему долгий? Не будет способов быстрых путешествий?</b><br />
  Будет. Но только по своему берегу реки. Либо потом долго идти по чужому берегу, либо переплывать на корабле. А корабль надо построить, да еще и защищать. Про пвп дальше рассказывать? Или про корабли, раз уж Вы перебили? <br />
  <b>- Про пвп.</b><br />
  - Третий вид пвп – это дуэли. Тут все классически. Вызов, бой. До смерти или до полусмерти – определяете до боя.<br />
  Четвертый вид – арены. Гладиаторские бои. Они бывают двух видов: индивидуальные и групповые. Групповые гладиаторские бои – это фактически баттлграунды из WoW. Так же захват флага, удержание точек и так далее. Участвуют в них не ради каких-то очков, а исключительно ради победы.<br />
  Каждый день лучший из игроков сольных гладиаторских боев получает приз: лицензию на  создание своего клана. Те игроки, которые уже имеют такое право, либо использовали его, и до сих пор являются лидерами клана, в рейтинге не участвуют. Лучшим можно быть на любом лвле, рейтинг общий для всех, а вот бои организовываются по уровням.<br />
  Среди тех, кто уже имеет право на создание клана, рейтинг проводится отдельно. Победитель в нем каждый день получает некую сумму деньгами, а также заметно повышает уровень своего клана.<br />
  В групповых гладиаторских боях можно участвовать как кланом, так и вступать в случайную битву. Здесь наградой будет право на создание альянса. Ну или повышение уровня клана. Если же случайно собранная команда побеждает клановую, она получает особые бонусы, о которых я сейчас рассказывать не буду: слишком многое для этого придется рассказать.<br />
  Уровни клана увеличивают размер дома клана. А альянсы имеют возможность участвовать в пятом виде пвп: боях за замок. Осады в Ла2 настолько популярны, что мы сочли необходимым принести их во фракционную игру.<br />
  Все виды пвп, кроме войн, организуются не по фракциям, а против кого угодно. Собственно, фракции отличаются только географически, они нужны разве что для войн. Нам очень нравится идея грабежей поселений. А фракции могут в это время спокойно общаться, торговать, ходить вместе в рейды. Только в чужой клан нельзя вступить.<br />
  Так что, раз отличий нет, выбрать фракцию при создании персонажа обычно будет нельзя. Если вы не захотели стать изгоем, вас закинет в ту фракцию, которая сейчас слабее. Никаких Гордунни не дождетесь.<br />
  <b>- Вы сказали, клан. Почему не гильдия? Вроде более популярное слово. И, кстати, расскажите про дома кланов.</b><br />
  - Термин «гильдия» будет использован тоже. Будут гильдии мастеровых. Дополнительные организации, уже межфракционные. Пообщаться, поучиться, поторговать. <br />
  Дом клана – увеличенная версия дома игрока. Обставляйте, приглашайте друзей, получайте рейтинг. Мы любим рейтинги. Рейтинг своего дома можно получить двумя способами: получив положительную оценку от гостя, либо оценив чужие дома. От рейтинга дома зависит налог на торговлю, от рейтинга дома зависит количество комнат, от рейтинга дома зависит скорость прокачки ремесла. Рейтинг дома клана прибавляется к рейтингу дома каждого игрока клана.<br />
  Ну и, конечно, дом клана – место сбора перед войной или пве-походом, место пользования клановым банком, занятий ремеслом и так далее.<br />
  А вот торговать из дома клана нельзя. Мы не хотим, чтобы лагерь вашей фракции был пустой. Кого тогда грабить во время войны? <br />
  Обставлять дом тоже должно быть и выгодно, и интересно. Мы сравнили обстановку домов в EverQuest2 и Lord of the Rings Online и нашли компромисс. В доме можно разместить ограниченное количество различных видов мебели, в зависимости от размеров и рейтинга дома. Например, пока вы еще не получили рейтинг, и у вас всего одна комната, вы можете поставить 1 сундук, 2 стола, 4 стула, 1 кровать, 3 светильника, 2 картины, 5 напольных украшений, 5 настенных украшений, 5 настольных украшений, 2 подвески и книги без ограничений.  Но куда их ставить, как поворачивать, какого размера делать – все это решаете вы. Хоть напольное украшение вверх ногами на кровать ставьте.<br />
  <b>- Расскажите про торговлю и ремесло.</b><br />
  Здесь мы надеемся шокировать всех игроков. Мы кардинально переработали подходы к торговле и ремеслу, стараясь сделать их не похожими ни на что, но очень привлекательными.<br />
  Начнем с того, что деньги будет не так легко достать. Со зверей деньги падать не будут, разве что иногда со вторжений. Деньги можно получить либо квестами, за исключением повторяющихся, либо грабежами при войне, да и тратить их будет особо не на что. Мы не хотим слишком быстрой инфляции, но и не будем создавать средство вывода игровой валюты. Деньги, которые можно получить с квестов, ограничены, грабить очень нелегко, а значит, среднее количество денег на одного игрока имеет свой предел. Конечно, кто-то может скопить и миллион, а кто-то вечно нищ, но такова жизнь. Главное, чтобы кусок хлеба не начал стоить тысячу золотых монет через пару лет.<br />
  В игре не будет ни одного НПС-торговца. Все можно продавать и покупать только друг у друга. Только новые специализации будут стоить некоторые деньги, да кое-какие из видов торговли облагаться налогом. Так мы будем выводить те деньги, которые игроки получают грабежом.<br />
  Торговля будет организована тремя способами. Конечно, не считая торговли из рук в руки, кричите в чате на здоровье. )<br />
  Во-первых, большая часть предметов будет продаваться через брокера. Интерфейс брокера будет организован примерно как в EverQuest2, да не сочтут они такое количество отсылок к ним за плагиат, но выставить на продажу брокером можно будет только определенные предметы. Какие – чуть позже поясню.<br />
  Есть такая оригинальнейшая ММОРПГ EVE Online. Там рынок запоминает цены купли-продажи каждый день. Богатейший инструмент анализа рынка. Такой же мы реализуем у нашего брокера. Не потребуются никакие модификации интерфейса для торговли. Выставил предмет на продажу, дважды щелкнул мышкой, посмотрел текущие цены. При необходимости подробно изучил историю сделок по этому предмету. Назначил свои цены. И держи там предмет, пока считаешь нужным. <br />
  Налогом сделки с брокера облагаются только в одном случае: если кто-то выставляет на продажу предмет, который покупал меньше суток назад. В этом случае он должен уплатить 10% с цены покупки. <br />
  Я говорил, что брокер может продавать только конкретные предметы? <br />
  Самые редкие и дорогие вещи брокер продать не может. Для этого есть служба обмена.<br />
  Вся, абсолютно вся добыча из подземелий, рейдов, вторжений… Подчеркиваю, абсолютно вся добыча передается.<br />
  Таким образом, система лута не включает в себя никаких «Нужно-жадно». Каждый имеет абсолютно равные права на любую добычу. Если она не подходит – он ее продает. Или обменивает.<br />
  Так вот, самое ценное, то есть предметы с рейдовых боссов, со вторжений и так далее, может обмениваться. Вы получили великолепный топор? Ну, условно топор, тут таится подвох, про который я расскажу чуть позже. Вы получили топор, а вам нужен лук? Вы выставляете на обмен топор с описанием своих потребностей. И ждете сутки. Любой может сделать ставку: отправить на ваш лот в службе обмена свой предмет или сумму денег. В течение суток-двух вы подходите к меняле и смотрите, что вам предложили. Если одно из предложений вам подходит – вы его забираете, остальные почтой отправляются владельцу, а ваш топор уходит предложившему подошедший вам предмет. Все сделки анонимны. Если вам предложили в обмен что-то совершенно неподходящее, пытались обмануть, то вы можете отправить в службу обмена жалобу на лот. Обманщик, собрав коллекцию жалоб, надолго лишится права на пользование службой обмена.<br />
  Если же вам ничего не подошло, то вы можете забрать свой топор и попробовать продать его другим образом. Или еще раз выставить. Вот только налог на забирание своего лота зависит от того, сколько вам сделали предложений. Если вы будете ждать, пока вам взамен ценного, но рядового топора  предложат что-то сверхредкое, можете разориться. А деньги пойдут тем, кто сделал предложение, но не заслужил жалобы. Жаловаться на всех бесполезно: если жалоба пошла на все товары, то налог с вас все равно возьмут. Мы постараемся сделать все, чтобы исключить любой обман системы или других игроков.<br />
  И третий вид торговли, абсолютно не облагаемый налогом. Вы можете посадить у себя дома приказчика, который будет предлагать ваш товар за назначенную цену всем приходящим в гости. Так можно продавать что угодно, но количество товаров у приказчика зависит от рейтинга вашего дома. Как видите, рейтинг дома важен всем, так что посещать и оценивать чужие дома придется. <br />
  <b>- А рецепты будут продаваться через брокера? И будут ли они обмениваться?</b><br />
  - Вот мы и подошли к самому интересному. Я считаю, что система ремесла – это наш шедевр.<br />
  Так вот, рецепты как раз будут и продаваться, и обмениваться. А готовые предметы нет.<br />
  Ну откуда у того же волка возьмется топор? У волка есть шкура, клыки, когти, пушистый хвост. А у нас есть опытные мастеровые.<br />
  Любую вещь можно получить только двумя путями: сделать самому по готовому рецепту, либо купить. Причем купить с рук или у приказчика в чужом доме, ни брокер, ни меняла готовую вещь не примут.<br />
  Рецепт можно купить. Рецепт можно узнать при прокачке профессии. Рецепт можно получить с боя.<br />
  Представьте себе: у персонажа есть одно дерево развития, четыре дерева тренировок и почти три десятка деревьев ремесел. Причем если дерево развития выучить полностью невозможно, как и деревья тренировок, то деревья ремесел – без проблем. Только очень и очень долго.<br />
  Каждое дерево – своя профессия. Каждое вложенное очко – новое умение или новый рецепт. Вы выбираете, что вы сейчас развиваете, а потом занимаетесь чем угодно. Любое занятие дает вам очки обучения ремеслу. Только убийство врагов дает очень мало, сбор коллекций и открытие зон побольше, квесты по-разному, некоторые немного, а некоторые и очень много. Сбор ресурсов, производство, торговля – все дает очки обучения ремеслу.<br />
  Вы можете копить очки обучения ремеслу, чтобы потом выбрать, куда вложить. Вы можете заранее указать, куда они будут вложены – тогда они будут приходить вдвое быстрее. Вы можете заранее «исследовать» попавший вам в руки рецепт, тогда, когда вы начнете изучать его в дереве ремесла, вы будете получать очки еще быстрее.<br />
  Шахтерское дело, раздел добычи, сбор трав, алхимия, кожаное дело, лесоповал, деревообработка, портняжничество, кольчужное дело, изготовление инструментов, ковка, оружейное дело, гончарное дело, рунная магия, обработка камня, ювелирное дело, резьба по кости, плотничество, таксидермия, механика, строительство – это далеко не полный список ремесел.<br />
  Как я уже говорил, будут и специфические для трех рас профессии. Взрывное дело у людей, големостроение у фаэтов, изготовление ловушек у Детей Леса. А вот применять результаты их труда смогут все.<br />
  Все, что есть в игре, делится на три категории: материалы, рецепты и готовые предметы. И любой, абсолютно любой готовый предмет собирается по какому-то рецепту.<br />
  Вы можете стать асом одного ремесла, а затем приступить ко второму, а можете изучать несколько ремесел сразу. <br />
  Причем для использования большинства рецептов не нужно никаких умений. Изучение рецепта в дереве ремесел позволяет вам производить сами рецепты. Но их можно и купить. Они одноразовые, их выгодно производить и продавать.<br />
  Только те рецепты, которые нельзя произвести, те, которые добываются с боя, требуют определенного мастерства при изготовлении. Да и то нечто вроде «Для изготовления этого предмета требуются минимальные навыки в кольчужном деле и резьбе по кости». То есть не надо быть асом.<br />
  Так что, думаю, большинство будет сначала вкладываться в добывающие профессии, благо они требуют не так много очков для полного развития, затем развивать определенные другие.<br />
  Но не это делает ремесло Эридана шедевром.<br />
  Любое использование рецепта – напряжение фантазии. Любой готовый предмет – произведение искусства, зачастую трудноповторимое.<br />
  Знаете, это проще было бы показать, чем описывать. Я приведу один пример.<br />
  Вам нужно сделать себе кожаную куртку. Вы выбираете доступный вам рецепт «Кожаная куртка с меховым капюшоном». Вы открываете этот рецепт.<br />
  А дальше вам нужно очень многое выбрать.<br />
  Мех какого животного пойдет на капюшон?<br />
  Какая кожа пойдет на саму куртку?<br />
  Какая кожа пойдет на рукава?<br />
  Какой способ застежки вы выберете? У вас в инвентаре есть металлические пуговицы, костяные пуговицы, а может, вы хотите кожаные завязки?<br />
  Из какой ткани вы сделаете подкладку?<br />
  И каждый выбор влияет на характеристики куртки. Если вы пустите на капюшон медвежью шкуру, то вас будет труднее заметить игрокам, но легче животным. А если лисью, то уменьшится защита головы и меткость, зато прибавится удача: охотнику станет чуть легче попасть в глаз, а хозяину зверей успокоить атакующего зверя. Костяные пуговицы улучшат скрытность, стальные чуть-чуть прибавят защиты, а бирюзовые, бросая блики в глаза противнику, увеличат уклонение, но уменьшат защиту куртки.<br />
  Скользит ли в руке меч? Предназначен он для парирования или отведения удара?<br />
  Рубит ли каменный топор шкуру зверя или дробит кость?<br />
  Все это зависит от материала и способа изготовления, все это выбирается при создании. Все характеристики каждого материала описаны, но как они сочетаются при изготовлении? Экспериментируйте, это не опасно.<br />
  Знаете ли вы, что танзанит защищает от дурного глаза, но настолько плохо смотрится на золотом кольце, что ящеры атакуют вас с большего расстояния? Поэкспериментируете – узнаете.<br />
  Больше тысячи рецептов. Больше двух сотен материалов. Около миллиона различных предметов.<br />
  А знаете ли вы, что на животных небольшого лвла бесполезно ходить с железным оружием? Звери не любят запаха железа и разбегаются. На них нужно каменное, костяное или деревянное оружие. Теперь знаете.<br />
  Теперь вы понимаете, почему мы считаем ремесло в Эридане шедевром?<br />
  <b>- Но в этом будет крайне тяжело разобраться. По ошибке будут тратить колоссальное количество рецептов и ценных материалов на плохие вещи. Да и покупать из дома будут не так много, куда девать уже ненужное?</b><br />
  - Любая ошибка поправима. Все изготовленное можно разобрать, ничего не потеряв. И материалы, и рецепт к вам вернутся.<br />
  А «уже ненужного» у вас не будет. Во-первых, на высоком лвле может понадобиться материал, добываемый на низком. А если вам захочется украсить дом чучелом рыси? Когда новички охотятся в том лесу, они обычно еще не умеют сдирать шкуру целиком. А если шкура рыси идеально подойдет по цвету к коже тираннозавра, на воротник? Да и обсидиан можно найти только на одной горе.<br />
  А для доступа в подземелье высокого уровня может оказаться необходимым сделанный квест низкого уровня. И придется идти его делать.<br />
  Пойти в лес и убить рысь? Залезть на гору за обсидианом, легко отмахиваясь мифриловым копьем от уже безопасного пещерного льва? Если в зону входит игрок высокого лвла, он НЕ ВИДИТ никого и ничего, кроме других игроков, и то только тех, кто сейчас не сражается. Нужно искусственно занизить свой лвл, а значит, надеть снаряжение низкого лвла. Так что старые комплекты снаряжения придется хранить. Я ведь рассказывал, они занимают немного места.<br />
  Кроме того, при высоком рейтинге дома у вас, как в замке, поселяется стайка охранников. А их надо одевать и снаряжать. Практически растить, как тамагочи, меняя снаряжение и отправляя тренироваться в леса. Не вырастите охранников – вас ограбят при ближайшей войне.  Так что снаряжения вам потребуется ой как много разного.<br />
  <b>- А места в инвентаре на все эти рецепты и материалы хватит?</b><br />
  - Инвентарь обещаем достаточно вместительный. А банк вообще бесконечный.<br />
  <b>- Вы несколько раз говорили, что рецепты «достаются с боем». Вам не нравятся слова «лут» и «падают»? Или тут тоже какой-то подвох?</b><br />
  - Ну сами посудите, как тираннозавр уронит рецепт? Просто, убив его, вы вдруг увидите поодаль не замеченный в горячке боя сундук, в котором кто-то когда-то спрятал под охрану монстра свое самое ценное сокровище. Поковырявшись в нем отмычкой, группа найдет и поделит инструкцию по изготовлению композитного лука или двуручного меча с кровотоком.<br />
  Да и просто где-нибудь под кустиком иногда можно найти чью-то заначку. Вдруг да повезет. Везучий человек может и в чистом поле поймать летящий по ветру рецепт рейдового качества.<br />
  <b>- Я уже запутался и не помню, о чем я не спрашивал. Расскажите сами про что-нибудь. Что еще отличает вашу игру от остальных?</b><br />
  - Пожалуй, боевая система. У нас особое отношение к автоатаке. Ну согласитесь, это странно, когда после «Сильного удара», как только кровь пролилась на землю, сразу наносится автоудар. А размах когда?<br />
  У большинства классов, то есть у всех, использующих оружие, практически все умения являются усилителями автоатаки. Вы использовали умение «Огненная стрела» и сразу «Веер стрел»? Значит, от следующей автоатаки разлетится веер стрел, одна из которых будет огненной. А то и все, если взята соответствующая тренировка.<br />
  А те умения, которые выполняются не оружием, будут откладывать автоатаку не менее чем на «через секунду после окончания умения».<br />
  Еще из особенностей хочу упомянуть большое количество миниигр. Не только крафт и бой требуют напрягаться. Допустим, любой сундук надо открыть отмычкой. Это не так просто. Пытаться одновременно может весь отряд, и тот, кто первый справится, получит небольшой бонус к броску кубика при разделе добычи. Выслеживание зверей в лесу, подъем на гору, сбор трав, снятие шкуры – все это миниигры. Беспроигрышные, но и выигрыш может быть разным.<br />
  <b>Наверное, для первого интервью достаточно. Скажите, какие ожидаются сроки выхода игры? На каком вообще этапе она находится?</b><br />
  - К сожалению, она еще вообще не начала выпускаться. Команда разработчиков состоит из нуля человек. Но если Вы сможете убедить любую крупную компанию, хоть тот же Blizzard, заняться нашей игрой, то она действительно сможет стать тем, чем мы (а нас теперь стало на одного больше, ведь и Вы прочли это интервью) ее видим.<br />
(c) Теомах</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>Теомах</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716736</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kinkdoms of Amalur: Reckoning, петиция.</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716557&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:12:43 GMT</pubDate>
			<description>Думаю, что вам уже известно о том, что Kingdoms of Amalur: Reckoning не будет переведена, то есть не будет ни озвучки, ни даже субтитров, на PC в том числе. Так вот, предлагаю людям неравнодушным подписать петицию о локализации. 
Надеясь, что это хоть как-то повлияет на решение вездесущих EA. 
Так...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font face="Arial">Думаю, что вам уже известно о том, что Kingdoms of Amalur: Reckoning не будет переведена, то есть не будет ни озвучки, ни даже субтитров, на PC в том числе. Так вот, предлагаю людям неравнодушным подписать петицию о локализации.<br />
Надеясь, что это хоть как-то повлияет на решение вездесущих EA.<br />
Так как никто не взялся за распространение, делаю это сам.:dunno:</font><br />
<br />
<span class="linkexternal"><a href="http://petitionbureau.org/localization" target="_blank">http://petitionbureau.org/localization</a></span><br />
<br />
Так как не знаю, как изменить название темы, извиняюсь за опечатку.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>Акно</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716557</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CAPCOM Party</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716207&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:42:08 GMT</pubDate>
			<description>Совсем недавно мы опубликовали новость (http://www.goha.ru/c/archive/item/0/711841.html) об открытии CAPCOM бара в Японии, и буквально на днях, 2 февраля фирма 1с-софтклаб организовала презентацию новых продуктов компании CAPCOM в одном из московских ресторанов. Как обычно, на расправу журналистам...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Совсем недавно мы опубликовали <a href="http://www.goha.ru/c/archive/item/0/711841.html" target="_blank">новость</a> об открытии CAPCOM бара в Японии, и буквально на днях, 2 февраля фирма 1с-софтклаб организовала презентацию новых продуктов компании CAPCOM в одном из московских ресторанов. Как обычно, на расправу журналистам были предоставлены десятки игровых консолей с установленных на ними пресс-версиями игр, а так же накрытые столы полные различных закусок и напитков, призванных согреть прибывающих с московского мороза журналистов.<br />
<br />
К сожалению. Снимать происходящее на сцене во время презентации нам не разрешили, поэтому придется ограничиться описание происходящего.  Были представлены следующие игры:<br />
<br />
<div align="center"><b>Asura’s Wrath</b><br />
<br />
<a href="http://www.goha.ru/feed/0/search/Asura%E2%80%99s%20Wrath" target="_blank"><img src="http://images.pub.goha.ru/imageshare/677272/Asura2.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></div><br />
 Трогательный ролик про возрождение Асуры и спасения несчастной девушки с ребенком главным героем и последующее убийство огромного босса в виде черепахи заставляет отвлечься от канапе, и внимательно смотреть на экран. Именно презентационного ролика у нас нет, но мы предложим вам ролик из пресс-кита. Сила героя в его гневе, и чем он больше, тем сильнее его сила. Интересно, на сколько надо быть сильным, чтоб уничтожить боса планетарного масштаба, а такие в игре несомненно будут! Вы так же можете ознакомиться с нашим первым взглядом по игре <a href="http://forums.goha.ru/showthread.php?t=712530" target="_blank">тут</a>.<br />
<div align="center"> <div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1328429507_1">
        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=G2dEXozZlIs" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1328429507_1">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=G2dEXozZlIs" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<iframe width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/G2dEXozZlIs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div><br />
<div width="100%"><script language="javascript" src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/2012/sirotin/capcom/asura/gala.js" onload="gg_init(this);"
 onreadystatechange="if(this.readyState=='complete') gg_init(this); return false;"></script><noscript><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/2012/sirotin/capcom/asura/" target="_blank">Галерея gals/2012/sirotin/capcom/asura</a></noscript></div> <br />
<div align="center"><b>Devil May Cry</b><br />
<br />
<a href="http://www.goha.ru/feed/0/search/Devil%20May%20Cry" target="_blank"><img src="http://images.pub.goha.ru/imageshare/677272/dmc.png" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></div><br />
<div align="left">Очередная часть про Данте, убийцу демонов и всякой нечисти окунает нас в молодость главного героя, где несмотря на юный возраст он все так же эффективно и красиво истребляет демонов клинком и пулями. В новой части Данте может призывать силу ангелов или демонов которые трансформируют его меч, улучшая его характеристики.</div><br />
<div align="center"><div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1328429507_2">
        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6Wi5bv_-wYo" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1328429507_2">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6Wi5bv_-wYo" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<iframe width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/6Wi5bv_-wYo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div><br />
<div width="100%"><script language="javascript" src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/2012/sirotin/capcom/DMC/gala.js" onload="gg_init(this);"
 onreadystatechange="if(this.readyState=='complete') gg_init(this); return false;"></script><noscript><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/2012/sirotin/capcom/DMC/" target="_blank">Галерея gals/2012/sirotin/capcom/DMC</a></noscript></div><br />
 <br />
<div align="center"><b>Resident Evil: Operation Raccoon City</b><br />
<br />
<a href="http://www.goha.ru/feed/0/search/Resident%20Evil%3A%20Operation%20Raccoon%20City" target="_blank"><img src="http://images.pub.goha.ru/imageshare/677272/0_7290f_19fce797_L.png" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></div><br />
   <div align="left">В обители зла ничего не меняется. Корпорации, вирусы, инфицированные и все в классическом стиле. Мы уже много писали про эту игру, новости выходят регулярно. Все бы ничего, но на презентации маркетолог компании CAPCOM назвал стоимость ролика, перед его показом, и это нас заинтриговало. Несколько миллионов долларов... Просто смотрите....: </div><br />
<div align="center"><div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1328429507_3">
        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4X7M2bZbpH4" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1328429507_3">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4X7M2bZbpH4" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<iframe width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/4X7M2bZbpH4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div></div> <br />
<div align="left">Так же был показан ролик игры Resident Evil 6, но мы его уже показывали в новостях.</div><br />
<div align="center"> <b>Street Fighter x Tekken</b><br />
<br />
<a href="http://www.goha.ru/feed/0/search/Street%20Fighter" target="_blank"><img src="http://images.pub.goha.ru/imageshare/677272/SFxTK_logo_final_PSCS3_110421TM33333.png" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></div><br />
<div align="left">Всем знакомые с детства файтинги, все те же герои, все те же приёмы. В этот раз по заверениям сотрудников компании CAPCOM несмотря на то что они бьются друг с другом, они все друзья. Не знаю что это значит, но ролик мне очень понравился.<br />
<br />
Ты просто в течении двух мнут сидишь и улыбка никак не сползёт с твоего лица... Смотрим:</div><br />
<div align="center"><div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1328429507_4">
        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z2DNO4OaPws" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1328429507_4">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z2DNO4OaPws" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<iframe width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/Z2DNO4OaPws" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div><br />
<b>Dragon’s Dogma</b><br />
<br />
<a href="http://www.goha.ru/feed/0/search/Dragon%E2%80%99s%20Dogma" target="_blank"><img src="http://images.pub.goha.ru/imageshare/677272/0_72913_24aa060f_L.png" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></a></div><br />
<div align="left">Избранный, Предводитель, Восставший! Отличный движок, красочная анимация, захватывающая динамика... Можно продолжать пока не кончаться слова восторга. Мы уже размещали новости по этой игре, а на презентации нам показали новое видео, которое мы предлагаем и вам. Весной 2012 года я надеюсь мы сможем уже поиграть в эту игру!</div><br />
<div align="center"><div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1328429507_5">
        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=haJu76me_68" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1328429507_5">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=haJu76me_68" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<iframe width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/haJu76me_68" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div><br />
<div width="100%"><script language="javascript" src="http://gallery.pub.goha.ru/gals/2012/sirotin/capcom/DragonsD/gala.js" onload="gg_init(this);"
 onreadystatechange="if(this.readyState=='complete') gg_init(this); return false;"></script><noscript><a href="http://gallery.pub.goha.ru/gals/2012/sirotin/capcom/DragonsD/" target="_blank">Галерея gals/2012/sirotin/capcom/DragonsD</a></noscript></div><br />
 <div align="left">Само собой всем предложили инфицированного тортика от корпорации Umbrella</div><br />
<div align="center"> <img src="http://images.pub.goha.ru/imageshare/677272/0_72919_4df88789_L.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<div align="left"> Отдельное спасибо хочется сказать компании 1C-Софтклаб за приглашение на презентацию. Ждём новых мероприятий.</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>Sirotin</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=716207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Угадай MMO</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715950&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:07:38 GMT</pubDate>
			<description>Проверим, насколько вы подкованы в жанре. Я называю три слова, которые характеризуют MMORPG, вы пытаетесь угадать ее название. 
 
*Часть первая * 
 
*1. Восемь. Флейта. Апрель. = Guild Wars, угадал: Аксилай* 
 
*2. Манхэттан. Колония. Тюрьма. = Face of Mankind, угадал: Reasor* 
 
*3. Офицер. Вода....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Проверим, насколько вы подкованы в жанре. Я называю три слова, которые характеризуют MMORPG, вы пытаетесь угадать ее название.<br />
<br />
<b>Часть первая </b><br />
<br />
<table style="padding: 6px;  border-spacing: 1px; border: 0px;">
<thead>
<tr>
<td><span class="thead" style="cursor: pointer; padding: 5px;"
 onclick="var spnode=this.parentNode.parentNode.parentNode.nextSibling;
 if(spnode.style.display=='none') { spnode.style.display='';
 this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead.gif'; } else {
   spnode.style.display='none'; this.lastChild.src='http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif'; }">клац&nbsp;&nbsp;<img src="http://forums.goha.ru/images/vbgoha/buttons/collapse_thead_collapsed.gif" alt="+" style="border:0px; vertical-align:middle;" /></span>
</td>
</tr>
</thead><tbody style="display: none;">
<tr>
<td><b>1. Восемь. Флейта. Апрель. = Guild Wars, угадал: Аксилай</b><br />
<br />
<b>2. Манхэттан. Колония. Тюрьма. = Face of Mankind, угадал: Reasor</b><br />
<br />
<b>3. Офицер. Вода. Летающий. = Pirates of the Burning Sea, угадал: Аксилай</b><br />
<br />
<b>4. Франция. Яйцо. Мультик. = Dofus, угадал: rammoff</b><br />
<br />
<b>5. Крыса. Дипломатия. Континенты. = Vanguard: SoH, угадал: Lorgar</b><br />
<br />
<b>6. Ноль. Страховка. Эдем. = EVE Online, угадал: Аксилай</b><br />
<br />
<b>7. Дельтаплан. Песок. Занзи.  = Archeage, угадал: DarkCorsair</b><br />
<br />
<b>8. Идеал. Мисс. Китай. = Perfect World, угадал: Мalik</b><br />
<br />
<b>9. Дерево. Жук. Кольцо. = Saga of Ryzom, угадал: Аксилай</b><br />
<br />
<b>10. Волшебник. MTG. Филин = Wizard101, угадал: Lorgar</b><br />
<br />
<b>11. Дом. Два. Расширенный. = Everquest 2, угадал: ФаерБолт</b><br />
<br />
<b>12. Мегаполис. Агент. Реактор. = Neocron, угадал: Reasor</b>
</td>
</tr>
</tbody>
</table><br />
<br />
<b>Часть вторая</b><br />
<br />
<b>13. Книга. Музыка. Легендарный = Lord of the Rings Online, угадал Аксилай</b><br />
<br />
14. Барабан. Шторм. Воющий.<br />
<br />
15. Прошлый. Клон. Победа.<br />
<br />
<b>16. Ожидание. Темный. Квейк. = Darkfall Online, угадал Аксилай</b><br />
<br />
<b>17. Воскрес. Стрельба. Перезаряжен. = APB: Reloaded, угадал Crimmy</b><br />
<br />
<b>18. Мусор. Каньон. Шесть. = Fallen Earth, угадал Crimmy</b><br />
<br />
<b>19. Единственный. Космос. Снижение. = Infinity, угадал Irondust</b><br />
<br />
20. Герои. Тесла. Двери.<br />
<br />
<b>21. Кружева. AFK. Семья. = Granado Espada или Sword of the New World, угадал: Аксилай</b><br />
<br />
<b>22. Разрушение. Фейл. Том. = Warhammer Online, угадал: Аксилай</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>mindw0rk</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715950</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Brick-Force CBT</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715889&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 02:58:02 GMT</pubDate>
			<description>http://www.brick-force.com/   
 
http://www.youtube.com/watch?v=UTN2VHO9J98 
http://www.youtube.com/watch?v=PeULxV1WVdw 
:hapydancsmil::hapydancsmil::hapydancsmil: 
 
28 февраля КБТ начнется.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><span class="linkexternal"><a href="http://www.brick-force.com/" target="_blank">http://www.brick-force.com/</a></span>  <br />
<br />
<div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1328429507_6">
        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UTN2VHO9J98" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1328429507_6">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UTN2VHO9J98" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<iframe width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/UTN2VHO9J98" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div><br />
<div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1328429507_7">
        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PeULxV1WVdw" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1328429507_7">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PeULxV1WVdw" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<iframe width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/PeULxV1WVdw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div><br />
:hapydancsmil::hapydancsmil::hapydancsmil:<br />
<br />
28 февраля КБТ начнется.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>Дайске</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715889</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Превью Все, что известно: Metro Last Light</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715717&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:05:43 GMT</pubDate>
			<description>Да-да, в наступившем 2012 году мы получим долгожданное продолжение Метро 2033, игра будет называться Metro Last Light. Многие, кто играл в Метро 2033 помнят, что игра очень захватывает. Ну а как же? Оригинальная атмосфера, сносный геймплей, запоминающиеся персонажи. А в Метро Last Light все...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Да-да, в наступившем 2012 году мы получим долгожданное продолжение Метро 2033, игра будет называться Metro Last Light. Многие, кто играл в Метро 2033 помнят, что игра очень захватывает. Ну а как же? Оригинальная атмосфера, сносный геймплей, запоминающиеся персонажи. А в Метро Last Light все вышеперечисленное, будет реализовано раз, эдак в пять реалистичнее и современнее. В игре Metro Last Light бродя по туннелям, ощущается опасность, сырость, волнительность, как-будто ждешь, что кто-то вот-вот выпрыгнет или откроет огонь. Игровой процесс разнообразен на столько, что каждое задание запоминается отнюдь не слабо. А эмоции и мимика персонажей четко распознаются.<br />
<br />
<div align="center"><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/http://youtu.be/iCVREJyyZWA&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/http://youtu.be/iCVREJyyZWA&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br />
<font face="Arial Black">Геймплейный видеоролик (Intel Core i7)</font></div><br />
В игре Metro Last Light помимо виртуальных характеристик, кошерными будут и технические. Графический движок оптимизирован ровными руками сотрудников украинской компании 4A Games, следовательно, игра будет запускаться не на самых новых компьютерах.<br />
<br />
 <br />
<br />
<b>Сюжет игры Metro Last Light</b><br />
<br />
Действие происходит уже в 2053 году, обитатели станций метро во всю враждуют друг с другом, а главный герой, Артем, пытается их примерить. Способы у него конечно своеобразные, но важен то эффект   . Сам сюжет, которым будет обладать игра Metro Last Light, был взят не из книги Дмитрия Глуховского, а из головы сценаристов. Хотя при создании первой части игры, основой была именно книга Дмитрия. Кстати, возможно, основное действие будет проходить в разные времена года, и, следственно, затянется.<br />
<br />
<div align="center"><img src="http://busgame.ru/wp-content/uploads/2012/01/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE_Last_Light-2.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Кооператив или многопользовательская игра?</b><br />
<br />
Да-да, что то из них будет добавлено. Логичнее будет добавить многопользовательскую игру, так как проходить с кем-либо задания, рассчитанные на одного игрока, по моему, не самая лучшая забава. Однако, разработчики во многих презентациях говорят о однообразности нынешних шутеров, они пытаются не допустить этого в Metro Last Light и сделать ее более непредвиденной для игроков.<br />
<br />
Подробнее <span class="linkexternal"><a href="http://busgame.ru/metro-last-light-igra/" target="_blank">тут -&gt;</a></span>.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>DimanB</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715717</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите вспомнить игры(не ммо)</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715438&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 06:22:19 GMT</pubDate>
			<description>Такие темки уже были, что саму игру помниш и играл в неё когда но название забыл или вообще не знал, вот у меня такая же ситуация, причем с тремя играми сразу) 
 
Первая: Игра про роботов как в мечварриор но вид сверху и выполняя разные миссии ты управляеш толи тремя толи четыремя роботами сразу,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Такие темки уже были, что саму игру помниш и играл в неё когда но название забыл или вообще не знал, вот у меня такая же ситуация, причем с тремя играми сразу)<br />
<br />
Первая: Игра про роботов как в мечварриор но вид сверху и выполняя разные миссии ты управляеш толи тремя толи четыремя роботами сразу, это все что я помню но благо игр с такими особенностями не много)<br />
<br />
Вторая: Со второй игрой чуть сложнее, там тоже выполняеш миссии на отдельных картах но в одной миссии тебя могут посадить на танк, в другой на истрибитель, то есть сам ты не выбираеш какой техникой выполнять задание.Что стоит отметить что игра в стиле фантастики, танки на воздушной подушке и все такое, скромненькая игра но по свойму интересна)<br />
<br />
Третья: С ней все тоже не просто, хотя вторая такая врядли есть)Игра не очень привликательно но позабавится немного можно, в ней ты выступаеш в роли астронавта чтоли, кого в скафандре вообщем, &quot;бегая&quot; по карте где можеш управлять некими машинками с механическими захватами которым переодически батарейки нужно менять, помнится там еще здания поисковики ресурсов есть, и на паре карт если враги в виде больших насекомых.<br />
<br />
Вот и все, надеюсь хоть чтонить вспомнится)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>Ploartem</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715438</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство Что такое ММОРПГ?</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715183&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:40:45 GMT</pubDate>
			<description>В этом посте я хотел бы написать то, что уже просто устал повторять в разных разделах и темах форума. А именно отличие мморпг от не мморпг, и что такое кооперативные игры. А так же некоторые другие понятия, которые часто путают. 
Начнём со стандартного описания по вики: 
Многопользовательская...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>В этом посте я хотел бы написать то, что уже просто устал повторять в разных разделах и темах форума. А именно отличие мморпг от не мморпг, и что такое кооперативные игры. А так же некоторые другие понятия, которые часто путают.<br />
Начнём со стандартного описания по вики:<br />
<i>Многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — жанр онлайновых компьютерных ролевых игр (ORPG), в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире (в основном, в жанре фэнтези).<br />
Как и в большинстве RPG, игроку предлагается роль вымышленного героя, и возможность управлять его действиями. MMORPG отличаются от однопользовательских и небольших сетевых ролевых игр множеством игроков, а также виртуальным миром, который продолжает существовать и в отсутствие игрока. Виртуальный мир поддерживается издателем игры после её выхода.</i><br />
<br />
Во-первых, хочу заметить, что существует понятие ORPG, про которое многие забывают. OnlineRPG ни что иное как мультиплеер сингловой рпгшки. Родственники, да. Но тем не менее мморпг стоит особняком.<br />
Во-вторых, многие цепляются к фразе, что мол виртуальный мир продолжает существовать и когда игрок оффлайн. Ну и? Как буд-то в ORPG это не так. Фраза красивая, но применима ко всем онлайновым проектам.<br />
<br />
Идём дальше:<br />
<i>Кооперати́вная игра́ от англ. cooperative game — совместная игра, сокращённо co-op или coop) — режим компьютерной игры, в котором несколько человек играют на прохождение. Нередко это однопользовательская игра, переделанная для нескольких человек.</i><br />
На прохождение. Более развёрнуто – прохождение пве контента (совместно с другими игроками). Так же подчеркну слово «режим».<br />
<br />
Следующее понятие, которое нам понадобится это <i>инстанс (от англ. Instance dungeon, «подземелье по заказу»), предполагающий создание отдельной копии подземелья для каждой находящейся в нем группы игроков. (с) Wiki</i><br />
Но я бы поспорил с этим определением сразу и в корне. Потому что главной особенностью инстанса является недоступность в него других игроков, а не создание копии. Создание копии – это зеркальность. <br />
Напрашивающися пример – Антарес в небезызвестной LА2. Рейд инстансовый, но никакой копии не создаётся. Игроки телепортируются в его пещеру, в которую кстати в ранних хрониках можно было пролезть через текстуры. И этот инстанс 1 на весь сервер такой. И инстанс он только потому, что механика игры при убийстве босса такой сложности делала любой грифинг фатальным для всего рейда. <br />
То, что навязывает нам сегодняшняя жвачная индустрия, уже правильнее называть зеркальными инстансами, что по сути является кооперативным сценарием, жёстко отделённым от остального виртуального мира. Да-да, режим игры на прохождение пве контента. Этот режим можно и нужно сравнивать с такой игрой, как Alien Swarm например. Сложность обуславливается только со стороны разработчиков, в то время как в open world пве сложность всегда сопряжена с прямой конкуренцией с другими игроками начиная со времени убийства и заканчивая пвп за спот/моба.<br />
<br />
Теперь перейду к сути. Какие признаки действительно отличают ММОРПГ от остальных?  И почему же некоторые люди называют ММОРПГ игры, которые к этому жанру не принадлежат?<br />
1.	Большой единый мир, в котором ты можешь найти и добраться до любого игрока. Исключение частично RvR игры, т.к. в них существуют сейф зоны для нубятника, порой абсолютно недоступные для других фракций. <br />
2.	Поддержка большого скопления игроков. 10 – это НЕбольшое скопление. А вот 100 уже да. Больше – лучше. <br />
3.	Способы выражения геймплея через своего чара. Если например в сингле крафт качается, как альтернатива боевой раскачке (у вас будет шмот получше, который компенсирует боевые скиллы), то в мморпг крафт есть как целая альтернатива геймлею. Он не просто заменяет боевую мощь, он заменяет именно роль бойца. Наилучшая реализация этого видна в ЕВЕ, где даже управление гильдией сопряжено с определённой раскачкой своего Альтер-эго. <br />
4.	В ММО основной контент это не квесты, а инструменты для создания квестов самими игроками. Тогда этот контент растягивается на месяцы и года. Самый яркий пример тут сбор ресурсов и последующий обмен ими. Т.е. человек приходит на рынок или просто видит в чате, что востребован допустим камень, и он идёт его добывать/выбивать. А камень расходуется на постройки, постройки ломаются, снова нужен камень и т.д. Социалка и динамический квест в одном флаконе. Опять же, что бы одеться, выгоднее купить с рук у другого игрока, чем у нпс. <br />
<br />
К сожалению что бы сделать единый большой мир нужен талант и деньги. Что бы игра поддерживала много игроков в одной локации нужна кропотливая работа и деньги. На систему классов и способы самовыражения нужна фантазия и кропотливая балансировка идей. И при этом для всего этого нужны ещё и игроки, способные думать, действовать, собираться вместе и договариваться. На заре популярности интернета таких было почти 100% пользователей, но с упрощением доступа ко всемирной понизилось и качество юзеров. Да и на рынок пришли гиганты с большими деньгами, а такие инвесторы всегда хотят максимальной прибыли при минимуме затрат и риска. Выход нашли Близзард, начавшие пичкать ММОРПГ кооперативными режимами налево и направо, не забывая про вдалбливание мысли, что таким и должна быть мморпг. И сегодня мы уже видим SWTOR, который весь целиком состоит сплошь из синглплеерных и кооперативных катсцен.<br />
<br />
PS - спорить тут не собираюсь, хотя может и буду. Тема по большей части, что бы тукать на неё ссылкой в спорах в других разделах форума.<br />
PPS - дополнять текст буду обязательно, просто сейчас уже поздно и хочу домой.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>Shadius</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715183</guid>
		</item>
		<item>
			<title>apb</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715127&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:26:42 GMT</pubDate>
			<description>дайте ключ для apb очень хочу поиграть блеа)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>дайте ключ для apb очень хочу поиграть блеа)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>Max Lakartez</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=715127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайт игры YOUTUBE</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714965&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 07:37:51 GMT</pubDate>
			<description>Всем привет. 
Кто знает, что это за игра дайте, пожалуйста, сайт. 
1QkGyOtDfcI</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Всем привет.<br />
Кто знает, что это за игра дайте, пожалуйста, сайт.<br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1QkGyOtDfcI&amp;hl=ru&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1QkGyOtDfcI&amp;hl=ru&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>PlayInG</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714965</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самая страшная игра</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714159&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:13:30 GMT</pubDate>
			<description>http://www.mediafire.com/?5cadimaeo004aee 
Вот ссылка на скачивание. Игра - простейшая инди-разработка, сделанная на одной геймплейной идее, проходится за 10 минут. Но при этом это самая жуткая и страшная игра, в которую я играл за последние полгода. Спойлерить не буду, скажу только что в конце...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><span class="linkexternal"><a href="http://www.mediafire.com/?5cadimaeo004aee" target="_blank">http://www.mediafire.com/?5cadimaeo004aee</a></span><br />
Вот ссылка на скачивание. Игра - простейшая инди-разработка, сделанная на одной геймплейной идее, проходится за 10 минут. Но при этом это самая жуткая и страшная игра, в которую я играл за последние полгода. Спойлерить не буду, скажу только что в конце спуска чуть сердце не выпрыгнуло, от того что я там увидел.<br />
Всем любителям необычных и атмосферных игр - однозначно попробовать.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>Irondust</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=714159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Покоритель-Онлайн</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=712825&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:19:35 GMT</pubDate>
			<description>подсел на  восточную экзотику (http://ponline.91.com/)))) 
 
есть всё таки в китайской культуре какое-то странное очарование) 
 
понравилась тема с перерождениями, фактически можно пройти игрушку сразу за несколько классов персонажей. 
 
еще немавловажный факт, встретил свою любимую девушку на...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>подсел на <span class="linkexternal"><a href="http://ponline.91.com/" target="_blank">восточную экзотику</a></span>)))<br />
<br />
есть всё таки в китайской культуре какое-то странное очарование)<br />
<br />
понравилась тема с перерождениями, фактически можно пройти игрушку сразу за несколько классов персонажей.<br />
<br />
еще немавловажный факт, встретил свою любимую девушку на просторах игрушки (после того как она меня несколько раз вынесла в ацком стиле):|):|)<br />
<br />
<img src="http://cs10164.vk.com/u144613456/144700785/x_bbbb0ba3.jpg" class="bbCodeImage" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>snaro060</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=712825</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Next-gen MMORPG от российских разработчиков.</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=711727&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 22:31:15 GMT</pubDate>
			<description>Next-gen MMORPG от команды «Аллодов» 
 
Студия Allods Team продолжает усиливать команду, работающую над новой неанонсированной клиентской MMORPG 
  
Проект, проходивший ранее под рабочими названиями «Солнце», «Феникс» и «F1», близиться к стадии первого публичного анонса, в связи с чем...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Next-gen MMORPG от команды «Аллодов»<br />
<br />
Студия Allods Team продолжает усиливать команду, работающую над новой неанонсированной клиентской MMORPG<br />
 <br />
Проект, проходивший ранее под рабочими названиями «Солнце», «Феникс» и «F1», близиться к стадии первого публичного анонса, в связи с чем разрабатывающая его Allods Team начинает постепенно сообщать информацию о ходе его разработки.<br />
За два года, прошедших с момента начала оперирования игры «Аллоды Онлайн», студия, работающая над ней, не только увеличилась в составе, но и начала процесс перевода ряда ключевых сотрудников в команду разработки новой игры. На данный момент надо новым проектом в московском офисе Mail.Ru уже работает больше 100 человек и их количество только будет расти ближе к анонсу и релизу игры.<br />
<br />
<span class="linkexternal"><a href="http://corp.mail.ru/games/blog/1225" target="_blank">http://corp.mail.ru/games/blog/1225</a></span><br />
<br />
Ждёте?:popcorn)<br />
:redlol)<br />
<br />
мб у кого ещё инфа есть?<br />
<br />
---<br />
upd<br />
Запись в блоге маил про новую игру удалили! Возможно игры не будет...</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>RedOrion</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=711727</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос RF Online 2 или когда будет гуд скай-фай?</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=711696&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 20:35:11 GMT</pubDate>
			<description>За последние несколько лет вышло немало интересных игр, которые нашли свою аудиторию. 
Но вот уже прошло почти 6 лет с даты выхода RF Online (которая уже безнадежно устарела :bayan: и уже не запускается на моей Win7 x64... хотя мб дело и не операционке) и больше ничего стоящего в жанре скай-фай не...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>За последние несколько лет вышло немало интересных игр, которые нашли свою аудиторию.<br />
Но вот уже прошло почти 6 лет с даты выхода RF Online (которая уже безнадежно устарела :bayan: и уже не запускается на моей Win7 x64... хотя мб дело и не операционке) и больше ничего стоящего в жанре скай-фай не выходило. Все одни и те же эльфы, орки и прочая лабуда. А хочется уже:<br />
1. Масс-пвп с атакой / защитой чего-либо (ЧИП-ВАР :bow)) и не реже, чем 3 раза в день!<br />
2. Огромных балист и голиафов:pilot:, которых можно взорвать:gorim:; пусковых установок размером с перса; &quot;сумку&quot;. <br />
3. Мощных питт-боссов и задротных данжей.:pandaredlol:<br />
4. Игру без свадеб, фэйшина и прочей хрени, которая не особо нужна в пвп-ориентированной игре.:facepalm:<br />
5. Хорошую (не отличную, просто хорошую) графику.<br />
6. Нелагающий клиент и отличную локализацию (чего так и не дождался в RFO).<br />
<br />
В общем, мечтаю об RFO 2. Но ССR даже намека не дает на нечто подобное или я ошибаюсь?<br />
Возможно, есть аналогичные проекты в таком жанре и идейно приближенные к RFO?<br />
Давайте пообщаемся по этому поводу!</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>AgileFox</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=711696</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spirits Tales CBT</title>
			<link>http://forums.goha.ru/showthread.php?t=711570&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 17:06:37 GMT</pubDate>
			<description>http://www.facebook.com/Spirit.Tales?sk=wall 
 
http://st.koramgame.com/ 
 
Кто-то записывался?:hapydancsmil: 
 
 
http://www.youtube.com/watch?v=Pe-87Jalvjw</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><span class="linkexternal"><a href="http://www.facebook.com/Spirit.Tales?sk=wall" target="_blank">http://www.facebook.com/Spirit.Tales?sk=wall</a></span><br />
<br />
<span class="linkexternal"><a href="http://st.koramgame.com/" target="_blank">http://st.koramgame.com/</a></span><br />
<br />
Кто-то записывался?:hapydancsmil:<br />
<br />
<br />
<div style="display: none;" id="ame_noshow_other_1328429507_8">
        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Pe-87Jalvjw" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
</div>
<div style="display: inline;" id="ame_doshow_other_1328429507_8">
<div align="center">
<table class="tborder" cellpadding="6" cellspacing="1" width="425" style="margin:10px 0">
<thead>
        <tr>
                <td class="tcat" colspan="2" style="text-align:center">
                        <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Pe-87Jalvjw" title="YouTube" target="_blank">YouTube</a>
                </td>
        </tr>
</thead>
<tbody>
        <tr>
                <td class="panelsurround" align="center">
<iframe width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/Pe-87Jalvjw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</td>
        </tr>
</tbody>
</table></div>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=117">Обсуждение игр (любых)</category>
			<dc:creator>Дайске</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://forums.goha.ru/showthread.php?t=711570</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

